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文档简介

1、 目录目录 7.17.1、uvuv坐标划分详述坐标划分详述 7.27.2、uvuv划分实例划分实例小奶牛的材质小奶牛的材质 7.37.3、卡通材质、卡通材质 7.4 7.4 三维角色与二维场景结合实例三维角色与二维场景结合实例 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 在前面的学习中,已经或多或少的接触到了一个叫做在前面的学习中,已经或多或少的接触到了一个叫做 “贴图坐标贴图坐标”的名词,那么什么是贴图坐标,下面将用一的名词,那么什么是贴图坐标,下面将用一 个实例来说明。个实例来说明。 现在打算来做一个现在打算来做一个“可口可乐可口可乐”的易拉罐的瓶体。用的易拉罐的瓶体。用 旋转建模的方式做出

2、易拉罐的瓶体,使用配套光盘中的旋转建模的方式做出易拉罐的瓶体,使用配套光盘中的 “coca cola.tga”coca cola.tga”,如图,如图7-47-4所示,这张图片作为它的文所示,这张图片作为它的文 件贴图赋予刚刚所创建的材质,看看出现了什么?是不是件贴图赋予刚刚所创建的材质,看看出现了什么?是不是 乱七八糟的,贴图贴的根本就是驴头不对马嘴。乱七八糟的,贴图贴的根本就是驴头不对马嘴。 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 我们所使用的贴图文件看起来并没有什么问题:我们所使用的贴图文件看起来并没有什么问题: 7.1 7.1 uvuv坐标详

3、述坐标详述 一般来说,为模型赋予贴图,系统就会以默认的贴图一般来说,为模型赋予贴图,系统就会以默认的贴图 坐标将贴图赋予物体。但对于需要精准对位的模型来说,坐标将贴图赋予物体。但对于需要精准对位的模型来说, 系统默认的贴图坐标往往会出错。那么怎样对模型设置相系统默认的贴图坐标往往会出错。那么怎样对模型设置相 应的贴图坐标呢?应的贴图坐标呢? 由于我们刚才创建的模型其实就是一个圆柱体的外形。由于我们刚才创建的模型其实就是一个圆柱体的外形。 因此选择刚才创建的模型,执行因此选择刚才创建的模型,执行create create uvsuvs(创建(创建uvsuvs坐坐 标)标)cylindrical

4、mappingcylindrical mapping(圆柱体贴图坐标)命令,(圆柱体贴图坐标)命令, 将一个圆柱体的贴图坐标赋予刚才所创建的模型。将一个圆柱体的贴图坐标赋予刚才所创建的模型。 这时可以看到,环绕模型的周围出现了一些控制点,这时可以看到,环绕模型的周围出现了一些控制点, 模型同样也被一些环状控制器包围了起来,更令人惊喜的模型同样也被一些环状控制器包围了起来,更令人惊喜的 是,贴图已经以正确的方式贴到了模型的上面。是,贴图已经以正确的方式贴到了模型的上面。 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 那些环绕在模型周围的绿色、红色的点就是调整

5、贴图那些环绕在模型周围的绿色、红色的点就是调整贴图 坐标的控制点。一般地来说,并不是所有的模型使用贴图坐标的控制点。一般地来说,并不是所有的模型使用贴图 坐标就能够达到自己满意的程度,很多时候都需要手动对坐标就能够达到自己满意的程度,很多时候都需要手动对 坐标进行一些调整,这些点就是为了这些而存在的。坐标进行一些调整,这些点就是为了这些而存在的。 贴图坐标在贴图坐标在mayamaya中有中有4 4种基本类型,刚才使用的只是种基本类型,刚才使用的只是 基本样式中的一个,很多模型并没有现成的贴图坐标来直基本样式中的一个,很多模型并没有现成的贴图坐标来直 接使用,所以都需要对这些模型赋予特殊的贴图坐

6、标,以接使用,所以都需要对这些模型赋予特殊的贴图坐标,以 达到使用者的满意程度。达到使用者的满意程度。 在在mayamaya中,多边形的贴图坐标一般有四种:中,多边形的贴图坐标一般有四种:planar planar mappingmapping(平面贴图坐标),(平面贴图坐标),cylindrical mappingcylindrical mapping(圆柱(圆柱 体贴图坐标),体贴图坐标),spherical mappingspherical mapping(球体贴图坐标),(球体贴图坐标), automatic mappingautomatic mapping(自动贴图坐标)。(自动贴图

7、坐标)。 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 下图就是四种不同的贴图坐标,分别赋予球体以后所下图就是四种不同的贴图坐标,分别赋予球体以后所 显现出来的效果。显现出来的效果。 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 planar mappingplanar mapping(平面贴图坐标)(平面贴图坐标) 它是以一个平面的方式,将贴图纹理投射在模型上。它是以一个平面的方式,将贴图纹理投射在模型上。 它的投射方式类似于象幻灯机将影像投射在屏幕上一样。它的投射方式类似于象幻灯机将影像投射在屏幕上一样。 因此它的运用基本上都是在平面或类似于平面的物体上,因此它的运用基本上都是在平面或类似于平面的

8、物体上, 但其它的物体也可以配合但其它的物体也可以配合alphaalpha通道进行使用,比如眼球通道进行使用,比如眼球 的贴图方式就是将眼珠以平面的坐标投射在球体上面。的贴图方式就是将眼珠以平面的坐标投射在球体上面。 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 planar mappingplanar mapping(平面贴图坐标)(平面贴图坐标) 它是将物体以圆柱形的方式它是将物体以圆柱形的方式“包裹包裹”起来的一种贴图起来的一种贴图 坐标,很适合用在近似圆柱体的模型上面。坐标,很适合用在近似圆柱体的模型上面。 其实其实cylindrical mapp

9、ingcylindrical mapping(圆柱贴图坐标)一个很(圆柱贴图坐标)一个很 大的用处,就是使用在角色头部的贴图坐标设置上面,大大的用处,就是使用在角色头部的贴图坐标设置上面,大 多数的角色头部甚至身体的贴图坐标都是使用多数的角色头部甚至身体的贴图坐标都是使用 cylindrical mappingcylindrical mapping(圆柱贴图坐标)来制作的。(圆柱贴图坐标)来制作的。 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 spherical mappingspherical mapping(球形贴图坐标)(球形贴图坐标) spher

10、ical mapping spherical mapping(球形贴图坐标)是一种以球体(球形贴图坐标)是一种以球体 的方式将物体包裹起来,并将的纹理图案垂直投影到物体的方式将物体包裹起来,并将的纹理图案垂直投影到物体 上面的贴图方式。它最大的优点是几乎不受死角的影响,上面的贴图方式。它最大的优点是几乎不受死角的影响, 比较适用于一些球体或者类似于球体的模型。比较适用于一些球体或者类似于球体的模型。 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 7.1 7.1 uvuv坐标详述坐标详述 automatic mappingautomatic mapping(自动贴图坐标)(自动贴图坐标) 这是一个由

11、系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在这是一个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在 于自动生成性以及不规则性。它的主要作用并不在于赋予于自动生成性以及不规则性。它的主要作用并不在于赋予 物体适合的贴图坐标,而是在于将物体的投影方式分成不物体适合的贴图坐标,而是在于将物体的投影方式分成不 同的若干块,以便在下一步的同的若干块,以便在下一步的uv texture editoruv texture editor(uvuv贴贴 图坐标编辑器)中进行整合,但由于系统随机的比较乱,图坐标编辑器)中进行整合,但由于系统随机的比较乱, 所以使用频率并不高。所以使用频率并不高。 7.2 uv7.2 uv划分实例

12、划分实例小奶牛的材质小奶牛的材质 打开配套光盘中的打开配套光盘中的7-1-uvs.mb7-1-uvs.mb文件,场景中有一个小文件,场景中有一个小 奶牛的卡通模型。奶牛的卡通模型。 7.2 uv7.2 uv划分实例划分实例小奶牛的材质小奶牛的材质 本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图: 7.3 7.3 卡通材质卡通材质 三维动画技术的发展给二维传统动画行业带来了很大三维动画技术的发展给二维传统动画行业带来了很大 的冲击,但现在很多三维动画和游戏开始流行复古潮,就的冲击,但现在很多三维动画和游戏开始流行复古潮,就 是将三维动画渲染成二维效果,比较有代

13、表性的就是一款是将三维动画渲染成二维效果,比较有代表性的就是一款 叫做叫做跑跑卡丁车跑跑卡丁车的网络赛车游戏。的网络赛车游戏。 maya maya升级到升级到7.07.0以后,推出了划时代的卡通材质系统,以后,推出了划时代的卡通材质系统, 下面我们就来系统的学习一下卡通材质的创建和调节。下面我们就来系统的学习一下卡通材质的创建和调节。 打开配套光盘中的打开配套光盘中的7-2-bird.mb7-2-bird.mb文件,场景中有一只文件,场景中有一只 黄色的小鸟,并简单的指定了材质,使用的是黄色的小鸟,并简单的指定了材质,使用的是mayamaya的默认的默认 灯光。灯光。 7.3 7.3 卡通材质

14、卡通材质 7.3 7.3 卡通材质卡通材质 执行视图菜单的执行视图菜单的viewselectviewselect camera camera(选择摄像机)(选择摄像机) 命令,按下命令,按下ctrl+actrl+a打开属性设置面板,在打开属性设置面板,在environmentenvironment卷卷 轴栏下,修改轴栏下,修改background colorbackground color(背景颜色)为黄灰色,(背景颜色)为黄灰色, 这样渲染出来的图片背景颜色就不再是黑色了。这样渲染出来的图片背景颜色就不再是黑色了。 7.3 7.3 卡通材质卡通材质 选中小鸟身体的模型,在选中小鸟身体的模型,

15、在renderingrendering模块下,执行模块下,执行 toonassigntoonassign fill fill shadershader菜单,一共有菜单,一共有7 7种种mayamaya默认的默认的 卡通材质,这卡通材质,这7 7种效果分别指定给模型。种效果分别指定给模型。 7.3 7.3 卡通材质卡通材质 本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图: 7.4 7.4 三维角色与二维场景结合实例三维角色与二维场景结合实例 现在有许多的动画片在制作上采用了三维与二维结合现在有许多的动画片在制作上采用了三维与二维结合 的方式,例如使用三维软件制

16、作角色及其动作部分,再合的方式,例如使用三维软件制作角色及其动作部分,再合 成到二维场景中,这样做既能够使动画看起来像传统风格,成到二维场景中,这样做既能够使动画看起来像传统风格, 又可以利用三维动画的快捷提高工作效率。又可以利用三维动画的快捷提高工作效率。 这种风格的动画就需要在三维软件中,对角色使用卡这种风格的动画就需要在三维软件中,对角色使用卡 通材质,来使片子整体风格统一。另外还需要使用其他的通材质,来使片子整体风格统一。另外还需要使用其他的 一些方法,来使两者的镜头角度、光线照射角度以及阴影一些方法,来使两者的镜头角度、光线照射角度以及阴影 角度相符合。这种结合就需要用到一种新的材质

17、来制作。角度相符合。这种结合就需要用到一种新的材质来制作。 7.4 7.4 三维角色与二维场景结合实例三维角色与二维场景结合实例 打开配套光盘所提供的打开配套光盘所提供的7-3-cartoon.mb7-3-cartoon.mb文件,这是一文件,这是一 个指定了简单材质的鳄鱼模型,接下来将为它制定卡通材个指定了简单材质的鳄鱼模型,接下来将为它制定卡通材 质。质。 7.4 7.4 三维角色与二维场景结合实例三维角色与二维场景结合实例 下面再来看一下将要进行合成的场景:下面再来看一下将要进行合成的场景: 7.4 7.4 三维角色与二维场景结合实例三维角色与二维场景结合实例 本实例的制作过程请参考本书

18、,最终结果如图:本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图: 本章小结本章小结 这一章学习了这一章学习了mayamaya的的uvuv划分和卡通材质。实际上现在划分和卡通材质。实际上现在 三维模型的三维模型的uvuv划分可以用到一个插件,叫做划分可以用到一个插件,叫做unfold3dunfold3d,分,分 uvuv的效果也比较好。的效果也比较好。 uvuv划分是角色的一项很重要的步骤,现在对三维人员的要划分是角色的一项很重要的步骤,现在对三维人员的要 求越来越高,角色模型师不仅要能够做出精美合理的模型,求越来越高,角色模型师不仅要能够做出精美合理的模型, 也要绘制角色的贴图,因此也要绘制角色的贴

19、图,因此uvuv的划分也是很重要的。的划分也是很重要的。 思考题思考题 在以前的练习中制作过角色,现在将角色划分好在以前的练习中制作过角色,现在将角色划分好uvuv, 并绘制贴图。另外可以为角色设定卡通效果。并绘制贴图。另外可以为角色设定卡通效果。 第六章第六章 楼盘案名设计楼盘案名设计 一、房地产案名释义 含义:含义:楼盘案名是房地产楼盘案名是房地产 开发商开发项目的名称,开发商开发项目的名称, 是项目的身份名片是项目的身份名片 案名设计相当重要,它反映了一个项目案名设计相当重要,它反映了一个项目 或产品的内在品质或文化的精髓,是高或产品的内在品质或文化的精髓,是高 度提炼之后告知市场的产物

20、。度提炼之后告知市场的产物。 二、案名营销学原理及案例 1 1、案名的营销学原理:案名是开发商、案名的营销学原理:案名是开发商 企业文化的体现,好的案名能吸引消费企业文化的体现,好的案名能吸引消费 者的眼球,传达楼盘的性质,持续有效者的眼球,传达楼盘的性质,持续有效 的案名对项目品牌形成具有良好作用。的案名对项目品牌形成具有良好作用。 楼盘名称其实是开发商市场营销策略中楼盘名称其实是开发商市场营销策略中 重要的一部分,是楼盘品牌树立的第一重要的一部分,是楼盘品牌树立的第一 步,楼盘名称的创意性策划,不但在程步,楼盘名称的创意性策划,不但在程 序排列上是第一位的,而且在重要等级序排列上是第一位的

21、,而且在重要等级 上也是居于首位的。上也是居于首位的。 2 2、案例:张保全、案例:张保全今典集团的今典集团的“苹果社区苹果社区 ”案名案名 长沙创普:星语林长沙创普:星语林汀湘十里汀湘十里 案案 名名 苹果社区苹果社区 英文名英文名 pingod pingod 释释 义义 1 1、人类生命的原动力正是源于这颗被亚当和夏娃偷、人类生命的原动力正是源于这颗被亚当和夏娃偷 食的禁果。食的禁果。 2 2、因为有了那颗掉在牛顿脑袋上的苹果,人类、因为有了那颗掉在牛顿脑袋上的苹果,人类 才迈出克服地球引力的一大步。才迈出克服地球引力的一大步。 3 3、苹果的丰硕、圆润和不动声色的浪漫,正是、苹果的丰硕、

22、圆润和不动声色的浪漫,正是 中产阶层和小资人群从外在品位到内心快乐的真实表中产阶层和小资人群从外在品位到内心快乐的真实表 象。象。 4 4、在、在cbdcbd,苹果已成为现代时尚的代名词,只有,苹果已成为现代时尚的代名词,只有 在郊区才会被还原为一种普通的农产品。所以苹果具在郊区才会被还原为一种普通的农产品。所以苹果具 有排他性,仅适用于中国北京的有排他性,仅适用于中国北京的cbdcbd。 5 5、英文案名、英文案名pingodpingod是中文苹果的音译,由是中文苹果的音译,由pin(pin( 个人身份识码个人身份识码) )和和god(god(上帝)组成,是今天觉悟人群上帝)组成,是今天觉悟

23、人群 的价值观的价值观-上帝是每一个人,每一个人都是上帝上帝是每一个人,每一个人都是上帝。 星语林星语林汀湘十里汀湘十里 “汀汀”的原意是水边平地,与的原意是水边平地,与 小区项目地况吻合小区项目地况吻合 “汀汀” “” “岸芷汀兰,郁郁青青岸芷汀兰,郁郁青青” ” 清静、自然、恬淡的生活境界,清静、自然、恬淡的生活境界, “湘湘”是湖南的简称,直接体是湖南的简称,直接体 现地域性,代表现地域性,代表“三湘四水三湘四水”, 更代表了千年湖湘文化。更代表了千年湖湘文化。 “十里十里” ” 项目大盘的特质;项目大盘的特质; “我们与城市保持应有的距我们与城市保持应有的距 离离”,这是一种别墅生活理

24、念,这是一种别墅生活理念, 同时同时“十里十里”有十分广域的意有十分广域的意 味,给人一种亲切、生态美之味,给人一种亲切、生态美之 感。感。 包容了亲水形态、湖湘文化包容了亲水形态、湖湘文化 意识、地理尺度等诸多要素,意识、地理尺度等诸多要素, 给人以浓郁的文化感。给人以浓郁的文化感。 三、楼盘案名设计的重要性三、楼盘案名设计的重要性 营销大师艾营销大师艾里斯说:里斯说:“定位时代定位时代 中,你要做的最重要的是为产品取中,你要做的最重要的是为产品取 个名称个名称.”.” 1 1市场核心定位的反映市场核心定位的反映 : :名流花园、名流花园、 白领易居、非常宿舍、非常男女、学府佳苑、白领易居、

25、非常宿舍、非常男女、学府佳苑、 汉唐龙脉、云间水庄、广大花园、广大名筑、汉唐龙脉、云间水庄、广大花园、广大名筑、 光大水墨风景光大水墨风景 2 2市场的第一驱动力市场的第一驱动力 :京通新城京通新城阳阳 光曼哈顿光曼哈顿阳光华苑阳光华苑成品家成品家 三、楼盘案名设计的重要性三、楼盘案名设计的重要性 3 3给置业者的心理暗示给置业者的心理暗示 :四季花城、东四季花城、东 海岸、河塘月舍海岸、河塘月舍 4 4开发商给置业者的承诺开发商给置业者的承诺 :水映长滩水映长滩 、都市水岸、九溪玫瑰园、建于果岭的上层建筑、都市水岸、九溪玫瑰园、建于果岭的上层建筑 (classclass) 5 5楼盘市场品牌

26、的昭示楼盘市场品牌的昭示 6 6、楼盘形象第一要素、楼盘形象第一要素 楼盘形象要素 楼盘名称楼盘名称 视觉标识视觉标识 标准字体标准字体 标准色彩标准色彩 建筑形态建筑形态 四、楼盘案名设计原则四、楼盘案名设计原则 1、楼盘案名首先要遵循的原则是创新,以创新楼盘案名首先要遵循的原则是创新,以创新 体现差异,以差异吸引注意力。体现差异,以差异吸引注意力。 案名是标识性很强,个性浓烈的自我标记。应案名是标识性很强,个性浓烈的自我标记。应 尽量避免以尽量避免以“花园花园”、“公寓公寓”、 “广场广场”、“大厦大厦”、 “ “小区小区 ”、“”“”、“中心中心”等形式、或地名、街等形式、或地名、街 区

27、名命名楼盘,既俗套,又容易雷同,而且不区名命名楼盘,既俗套,又容易雷同,而且不 易起出富有特色的名称。易起出富有特色的名称。 solo solo 玻璃玻璃海岸海岸地下铁、阳光地下铁、阳光100100、甲方、甲方 乙方、非常宿舍、香水之约、恋曲乙方、非常宿舍、香水之约、恋曲7070、坚果国、坚果国 际社区、五栋大楼,一栋洋房、成品家、中国际社区、五栋大楼,一栋洋房、成品家、中国 房子、钛度、矩阵、炫特区、古娄邻居中心房子、钛度、矩阵、炫特区、古娄邻居中心 四、楼盘案名设计原则 2 2、楼盘案名设计要遵循美学原则:视觉、楼盘案名设计要遵循美学原则:视觉 符号是一种视觉艺术,人们进行识别的符号是一种

28、视觉艺术,人们进行识别的 过程也是一种审美的过程。好看好听好过程也是一种审美的过程。好看好听好 记记 春江花月、香堤雅境、古桥镜水、云栖春江花月、香堤雅境、古桥镜水、云栖 蝶谷蝶谷 3 3、楼盘名称要与楼盘市场形象定位、品、楼盘名称要与楼盘市场形象定位、品 味相吻合,或人文或环境或档次等,要味相吻合,或人文或环境或档次等,要 准确反映楼盘属性。准确反映楼盘属性。 奥林匹克花园:运动就在家门口奥林匹克花园:运动就在家门口 四、楼盘案名设计原则四、楼盘案名设计原则 4、楼盘名称要起到筛分客户的作用,因此 命名要与楼盘属性相符,名实相符。 贵族帝王式、欧美名胜式贵族帝王式、欧美名胜式高档公寓、别墅;

29、高档公寓、别墅; 福禄寿传统式、温馨亲切式福禄寿传统式、温馨亲切式平民化住宅;平民化住宅; 山水风光式山水风光式提升居住质量的高尚住宅等等提升居住质量的高尚住宅等等 四、楼盘案名设计原则四、楼盘案名设计原则 5 5、楼盘案名要给人深刻的第一印象、楼盘案名要给人深刻的第一印象 左岸公社、左岸公社、classclass、人民派对、赢家等人民派对、赢家等 案名的第一印象,贯穿于房地产营销的始案名的第一印象,贯穿于房地产营销的始 终,甚至在整个看房、选房、签约的过程终,甚至在整个看房、选房、签约的过程 中,都发挥着潜移默化的作用,其功能性中,都发挥着潜移默化的作用,其功能性 、标识性、亲和力都将给消费

30、者以强烈的、标识性、亲和力都将给消费者以强烈的 心理暗示与鼓动。心理暗示与鼓动。 四、楼盘案名设计原则 6 6、楼盘案名要通俗上口,音节搭配和谐、楼盘案名要通俗上口,音节搭配和谐 ,便于记,便于记 忆。从义、音、形上进行综合审视,要好记、好忆。从义、音、形上进行综合审视,要好记、好 念、好听、好看。念、好听、好看。 义,要寓意美好、令人遐想、避免歧义;音,要义,要寓意美好、令人遐想、避免歧义;音,要 平仄适当、避免拗口、利于传播(平仄适当、避免拗口、利于传播(如如“唐园新苑唐园新苑 ”、“缘源园缘源园”等等);); 形,要印、草皆宜、大小清晰、搭配美观形,要印、草皆宜、大小清晰、搭配美观 7

31、7、楼盘案名作为一个标识性强、个性浓烈、楼盘案名作为一个标识性强、个性浓烈 的自我标记,应与地块的地理、环境、布的自我标记,应与地块的地理、环境、布 局、风格、档次相吻合局、风格、档次相吻合 六佰本:日韩韵味六佰本:日韩韵味 裘马都:档次和百年世家的传承感裘马都:档次和百年世家的传承感 檀香山:区位和品质的诠释檀香山:区位和品质的诠释 龙湾半岛:贵族气质龙湾半岛:贵族气质 铜雀台铜雀台 五、楼盘案名评价指标五、楼盘案名评价指标 1 1、创意性、创意性 2 2、传播性、传播性 3 3、销售效应、销售效应 4 4、品牌贡献、品牌贡献 六、楼盘案名命名角度 1 1、楼盘命名直接体现楼盘所在区域位置、

32、楼盘命名直接体现楼盘所在区域位置 草堂之春,大地新光华广场、光华岁月草堂之春,大地新光华广场、光华岁月 、金沙时代、城南春天、双楠方程式、金沙时代、城南春天、双楠方程式、 北京的北京的“贡院贡院6 6号号”、 成都成都“金府路金府路6 6号号 ”、望江、望江橡树林橡树林 2 2、用案名传达诗意、美丽和浪漫的命名、用案名传达诗意、美丽和浪漫的命名 方式,温婉典雅方式,温婉典雅 “水木光华水木光华”、“天彩天彩菁华菁华”、“水水 漪袅铜漪袅铜”、“春语花间春语花间”、“浪琴湾浪琴湾” ” 、“碧云天碧云天”、“鸣翠谷鸣翠谷” 六、楼盘案名命名角度六、楼盘案名命名角度 3 3、对社区规模的传达、对社

33、区规模的传达 :“城城”、“镇镇”、“ 花园花园”、“中心中心”、“广场广场”、“社区社区” ” 等等 麓山小镇,鹭岛国际社区、大观城市花园、万麓山小镇,鹭岛国际社区、大观城市花园、万 科魅力之城、南阳锦城、西江紫园科魅力之城、南阳锦城、西江紫园 4 4、楼盘命名传达追求美好、享受幸福的心理、楼盘命名传达追求美好、享受幸福的心理 感受感受 “幸福枫景幸福枫景”、“幸福时光幸福时光”、“财满街财满街”、 “锦绣花园锦绣花园”、“福泽美庐福泽美庐”、“和贵馨城和贵馨城 ”“”“和睦人家和睦人家” 六、楼盘案名命名角度 5、楼盘命名凸显入住者的身份和地位 “君临天下”、“白领尊邸”、“富豪 逸阳华庭”、“富贵家园”、“牡丹御 园”、“名士公馆”、“王府花园”、 “财智公馆” 、“西山

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