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文档简介
1、AE中particular插件中英文对照(一)Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)每秒钟发射粒子得数量。Emitter Type(发射器类型) 它决定发射粒子得区域与位置。Po i nt (点)从一点发射出粒子Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ就是指发射器大小)Sphere (球形)与Box很像,只不过发射区域就是球形Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格得交叉点发射粒子Light (灯光)(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer 可以共用一个ParticularLayer使用合成中得3D图层
2、生成粒子,Layer Grid同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid-样。D i recti on (方向)Uni form (统一)一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional (特定方向)(如枪口喷射)通过调节X. Y. Z Rotation来实现。Bi-Directional (相反特定方向)与Directional十分相似,但就是向着两个完全相反得方向发射。通常为180度。Disc (盘状)通常只在两个维度上,形成一个盘形.Outwards (远离中心)粒子会始终向远离发射点得方向移动。而Uniform就是随机得。 Direction Spread(方向拓展)
3、可以控制粒子发射方向得区域粒子会向整 个区域得百 分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)粒子每秒钟运动得像素数。 VeIocity Random每个粒子VeIocity得随机性会随机增加或者减小每个粒子 得Velocity Velocity Distr ibutionOVe I oc i ty from Mot ion (it.度跟随运动)粒子在向外运动得同时也会跟随发 射器得运动方向运动。Layer Emitter (图层发射器) Layer (选用哪一个图层作为发射器)Layer Samp I i ng 02Current Time(当前时间)Particular B
4、irth Time(粒子生成时间)Layer RGB Usage (图层颜色使用方式)Lightness-Size随着图像得明暗变化,粒子得大小也跟着变化L i ghtness-Ve I oc i ty随着图像得明暗变化,粒子得速度也跟着变化L i ghtness-Rotat i on随着图像得明暗变化,粒子得旋转也跟着变化RGB-S ize,VeI, Rot随着图像得顏色变化,粒子得大小,速度,旋转同时変化RGB-Part icle Col or随着图像得颜色变化,粒子得颜色也跟着变化Grid Emitter(网格发射器)Particular in X(粒子在X方向上得数量)Particul
5、ar in Y(粒子在Y方向上得数量)Particular in Z(粒子在Z方向上得数量)Type (类型)Periodic Burst(周期性爆炸)粒子同时发射出来Traver se (横渡)粒子以行得形式依次发射出来Emission ExtrasPre Run (提前运行)Perodicity RndRandom Seed(随机性)随即数值得开始点,它一变整个插件得随机性都会变化Particle (ti 子)Lifesec实际上就就是粒子生存得时间。Life Random随机增加或者减少粒子得生命Particle Type(粒子类型)Sphere 就是使用2D得球形图片作为粒子Glow
6、Sphere 同上,粒子加强型。NO DOF意思就是这些粒子没有景深效果Star四角形形状Cloudlet 如同一堆羽毛当作一个粒子。Streak I et (条状痕)由几个粒子组成统一得一组形状。Sprite(子画面)可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子 类 型。都允许在Particular中使用AE得图层作为粒子。Sprite Colorize 仅将图层得形状与材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。Sprite Fill 仅仅将图层得形状与粒子交换,颜色依旧就是粒子得顏色。Sphere Feather (球形羽化)控制粒子得羽化程度及透明度Layer选择要替换粒子
7、得图层Time Samp I i ng (时间采样)时间采样得类型CurrentTime(当前时间)Start at Birth-Play Once(从开始采样 循环一次然后停止)Start at Birth-Loop(从开始采样直到最后 不斷循环)Start at Birth-Stretch(从开始采样一次 延长到结束)Random-Sti 11 Frame3Random-PI ay Once Random-Loop Split Clip-PI ay Once Split Clip-Loop SplitCl ip-Stretch把定制粒子分离开。Current Frame-FreezeRan
8、dom Seed (随机性)Number of Cl ips(分离得个数)将粒子分成几份Subframe Samp I i ng (子帧取样)Rotat i on (旋转)Rotate调整粒子旋转角度Random Rotat i on随机增加或减少旋转角度Rotat i on Speed粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转得圏数Size 子出生时得大小Size Random 增加粒子大小得随机性Size over Life 可以控制每个粒子得大小随时间得变化。Y轴代裘粒子得大 小,X轴代表粒子从出生到死亡 得时间Opacity(不透明度) 作用原理同Size Opacity Random 增加粒
9、子不透明度得 随机性Opacity over Life不透明度随着时间变化Set Color (设置粒子颜色)At Birth设置粒子出生时得颜色Over Life颜色随时间变化,通过下面得Color over Life调节Random from Gradient从渐变中随机生成,就是Color over Life中得颜色随机得Color Random随机改变色相Color over Life颜色随时间变化Transfer Mode控制当粒子重叠时顏色得混合方式Add叠加颜色(变亮)Screen 或者 L i ghtenNormal/Add over LifeAdd 模式随时间变化Norma
10、I/Screen over LifeScreen 模式随时间变化Glow (辉光)Transfer Mode low与粒子得叠加模式Streak let (条状痕)Random Seed(随机性)No Streaks (条痕数)条状痕由几个粒子组成Streak Size(条痕大小)Shad i ng (阴影)一粒子制造阴彩效果,具有立体感Shad i ng (阴影开关)L i ght Fa 11 off (光衰减开关)Nominal D i stance (额定距离)Amb i ent (环 境)Diffuse(漫反射)4Specular Amount(镜面反射程度)Specular Shar
11、pness(钱面反射清晰度) Shadow I e t for Main(主粒子阴彩开关) Shadow I e t for Aux (子粒子阴形开关)Physics(物理)Physics Model (物理模式)Air(空气)Bounce (碰撞)Gravity(重力)Physics Time Factor (现实时间控制器)默认值就是1 (表示时间与现实相同),0(表示冻结时间),2(裘示正常速度得两倍)T(时间倒流)Air(空气)Motion Path(运动路径)粒子跟随光源运动得设置。HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个Motion Path,可以在一个p中有最多9个Mo
12、tion Path。Air Resistance(空气 阻力)Ai r Res i stance Rotat i on (空气阻力旋转)Spin Amp I itude(旋转幅度)Spin Frequency(旋转频率)Fade -in Spin sec(在自旋中淡出得时间)Wind X(X方向得风) Wind Y(Y方向得风)Wind Z(Z方向得风)Visualize Fields(可视化领域)会出现红蓝 垂直线,移动中心点,可以观察粒子空 间状态。Turbulence F2ld(紊乱场)形响物理 因素本有得稳定性质Affect Size 响粒子大小Affect Position彩响粒子位
13、暨 Fade-in Time sec(淡出时间)Fade-in Curve(在曲线中褪色方式)Scale plexity(复杂 程度)Octave Multipl ier (倍频倍增器)Octave Scale(倍频比例)Evolution Speed(演变 速度)Evolution Offset变偏移)X Offset(X 轴偏移)Y Offset(Y 轴偏移)Z Offset (Z 轴偏移)Move with Wind(随风移动)Spherical Field(球形区域)定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域Strength(强度)Position XY5Pos i
14、 t i on Z Rad i us (半径)Feather (羽化)Bounce (碰撞.反弹)Floor Layer(地板图层)选择要作为地板得图层。Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(地板无限大)Layer Size(仅就是图层尺寸大小)Layer Alpha (Alpha 图层)Wall Layer (墙图层)选择作为墙得图层Wall Mode(墙模式)Infinite Plane(墙无限大)Layer Size(仅就是图层大小)Layer AlphaOCollision Event(碰撞审件)段撞得类型Bounce (反弹)SlideStickKill (杀
15、掉)主粒子发生技击后会马上消失。Bounce (反弹强度)Bounce Random(反弹随机性)SI ide(滑动)当粒子撞击时会滑动Aux System可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit(发射器)At Bounce Event(通过型撞审件发射粒子)Cont inous I y (从主粒子发射粒子)Emit Probabi I ity %(发射概率)Color From Main 幻(粒子与主粒子颜色得一致度)Control From Main Particles(从主粒子控制)Inherit VelocityC继承速度)Start Emit % of Life(开始发射)S
16、top Emit % of Life(终止发射)Physics(Air mode only)(物理(仅空气模式)Air Resistance(空气阻力)Wind Affect %(风力影响)Turbulence Position(紊乱位置)Randomness (随机性)World Transform(空间变换)粒子空间状态得变化Visibility(可见性)Far Vanish( ) Far Start Fade()Near Start Fade ()Near VanishNear and Far CurvesZ BufferZ at BlackZ at WhiteObscurat i on (遮档图层)Also Obscure with(另一遮挡图层)Rending (渲染)Render Mode(染模式)Depth of Field(录深)Depth of Field Type(景深类型)Smooth (光滑)Square (AE)(方形)更像盒子模糊Transfer Mode Opacity(不透:明度)Motion Blur(运动模糊
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