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文档简介
1、Ae 表达式大全 (中英对照 )全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如: thisComp.layer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述, thisLayer 是一个默认 的对象,对它的应用是可选的。例如 , 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获 得同样的结果。Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表 达式就能获取
2、旋转属性的值。Number time 描述合成的时间 , 单位是秒。Number colorDepth 返回 8 或 16 表示的彩色深度位数值。例如 , 当项目的每 通道的彩色深度为 16 位时 colorDepth 返回 16 。Number posterizeTime(framesPerSecond) framesPerSecond 是一个数 返 回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。向量数学方法Array add(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 两个向量相加。Array sub(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 两个向量相减。A
3、rray mul(vec1, amount) vec1 是数组 , amount 是数 向量的每个元素被 am ount 相乘。Array div(vec1, amount) vec1 是数组 , amount 是数 向量的每个元素被 amo unt 相除。Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制 value 中每个元素的值在 li mit1 到 limit2 之间。Number dot(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 返回点积 , 结果为两个向量相 乘。Array 2 or 3 cross(vec1, vec2)
4、vec1 和 vec2 是数组 2 or 3 返回向量的交 积。Array normalize(vec) vec 是数组 格式化一个向量 ,如某长度表示为 1.0.Number length(vec) vec 是数组 返回向量的长度。Number length(point1, point2) point1 and point2是数组 随机数方法Nothing seedRandom(seed, timeless=false) seed是一个数 , 默认 timeless为 false 取现有的 seed 增量一个随机值 , 这个随机值依赖于层的 index (numbe r) 和 stream
5、(property), 但不总是这样 . 例如, seedRandom (n, true) 通过给第二 个参数赋值 true ,seedRandom() 获取一个 0 到 1 间的随机数 .Number random() 返回 0 和 1 间的随机数 .Number or Array random(maxValOrArray) maxValOrArray是一 个数或数组 返回 0 到 maxVal 间的数 ,维度 与 maxVal 相同 ; 或返回与 maxArray 相同维度的 数组 , 数组的每个元素在 0 到 maxArray 之间Number or Array random(minVa
6、lOrArray, maxValOrArray) minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组 返回一个 minVal 到 maxVal 间的数 , 或返 回一个与 minArray 和 maxArray 有相同维度的数组 , 其每个元素的范围在 minAr ray 与 maxArray 之间.例如, random(100, 200, 300, 400) 返回数组的第一个 值在 100 到 300 间, 第二个值在 200 到 400 间.如果两个数组的维度不同,较短 的一个后面自动用 0 补齐 .Number gaussRandom() 返回一个 0 到 1 之
7、间的随机数 . 结果为钟形分布 ,大 约90%的结果在 0 到 1之间, 剩余 10%在边沿.Number or Array gaussRandom(maxValOrArray)maxValOrArray 是一个数 或数组 当用 maxVal, 它返回一个 0 到 maxVal 之间的随机数 . 结果为钟形分布 , 大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回 一个与 maxArray 相同维度的数组 , 结果为钟形分布 ,大约 90%的结果在 0 到 ma xArray 之间, 剩余 10%在边缘.Number gaussRandom(minValO
8、rArray, maxValOrArray)minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组 当用 minVal 和 maxVal, 它返回一个 minVal 到 maxVal 之间的随机数 . 结果为钟形分布 ,大约 90% 的结果在 minVal 到 maxV al 之间, 剩余 10%在边缘 .当用 minArray 和 maxArray, 它返回一个与 minArray 和 maxArray 相同维度的数组 , 结果为钟形分布 , 大约 90% 的结果在 minArray 到 maxArray 之间, 剩余 10%在边缘. 剩余 10%在边缘.Number n
9、oise(valOrArray) valOrArray 是一个数或数组 2 or 3 返回一个 0 到 1 间的数 .噪声不是事实上的随机 , 但它是在样本附近相关的随机数 .它基于花 边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).插值方法Number or Array linear(t, value1, value2) t 是一个数 , value1 和 value2 是一 个数或数组 当 t 的范围从 0 到 1 时,返回一个从 value1 到 value2 的线性插值。 当 t = 1 时返回 value2 。 .Number or Array
10、 linear(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin 和 tMax are 数, value1 和 value2 是数或数组 当 t = tMax 时, 返回 value2 ;当 tMin t tMax 时, 返回 value1 和 value2 的线性联合。Number or Array ease(t, value1, value2) t 是一个数 , value1 和 value2 是数 或数组 返回值与 linear 相似, 但在开始和结束点的速率都为 0。这种方法的结 果是动画非常平滑。Number or Array ease(t, tMin,
11、tMax, value1, value2) t, tMin, 和 tMax 是数 , value1 和 value2 是数或数组 返回 值与 linear 相似 , 但在开始和结束点的速率 都为 0。这种方法的结果是动画非常平滑。Number or Array easeIn(t, value1, value2) t 是一个数 , and value1 and valu e2 是数或数组 返回 值与 ease 相似 , 但只在切入点 value1 的速率为 0 ,靠近 v alue2 一边是线性的。Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, val
12、ue2) t, tMin 和 tMax 是一个数,valuel和value2是数或数组返回值与ease相似,但只在切入点tMin的 速率为 0,靠近 tMax 一边是线性的。Number or Array easeOut(t, value1, value2) t 是一个数 , value1 和 value2 是数或数组 .返回 值与 ease 相似, 但只在切入点 value2 的速率为 0,靠近 valu e1 一边是线性的。Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin和 tMax 是数, value1 valu
13、e2 是数或数组 返回 值与 ease 相似 , 但只在切入点 tMax 的速 率为 0,靠近 tMin 一边是线性的。彩色转换方法Array 4 rgbToHsl(rgbaArray) rgbaArray 是数组 4 转换 RGBA 彩色空间 到 HSLA 彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的范围都在 0.0 到 1.0 之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围 都在 0.0 到 1.0 之间。例如 , rgbToHsl.effect(Change Color)(Color To Chang e)。Array 4 hslToRgb(hslaArray) h
14、slaArray 是数组 4. 转换 HSLA 彩色空间到 RGBA 彩色空间。其操作与 rgbToHsl 相反。其它数学方法Number degreesToRadians(degrees) 转换度到弧度。Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。Comp 属性和方法Layer, Light, or Camera layer(index) index 是一个数 得到层的序数 (在时间 线窗口中的顺序 ). 例如 , thisComp.layer(3).Layer, Light, or Camera layer(name) name 是一个字串 得到层名。指
15、定 的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名, After Effe cts 使用时间线窗口中的第一个 . 例如 , thisComp.layer(Solid 1).Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) otherLayer一 个层对象,relIndex 是一个数 得到 otherLayer (层名 )上面或下面 relIndex (数 ) 的一个层。 例如 , layer(thisLayer, -2) 返回 在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的 一个层。Number marker(markerNum) m
16、arkerNum 是一个数 得到合成中一个标记点 的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如 , markTime = thisCo mp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).Number numLayers 返回 合成中层的数量。Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不 定是你在合成窗口所看到的。Number width 返回合成的宽度,单位为像素( pixels. )Number height 返回合成的高度,单位为像素( pixels. )Number du
17、ration 返回合成的持续时间值 ,单位为秒。Number frameDuration 返回画面的持续时间 .Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数 .Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数Array 4 bgColor 返回合成背景的颜色。Number pixelAspect 返回合成中用 width/heigh 表示的像素( pixel )宽高比。String name 返回合成的名字。脚本属性和方法Number width 返回脚本的宽度,单位为像素。Number height 返回脚本的高度,单位为像素。Number duratio
18、n 返回脚本的持续长度,单位为秒。Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。Number pixelAspect 返回脚本的像素比 , 表示为 width/height.String name 返回脚本的名字。层子对象属性和方法Comp or Footage source 返回层的源 Comp 或源 Footage 对象。默认时间 是在这个源中调节的时间。例如 , source.layer(1).position.Effect effect(name) name 是一个字串 返回 Effect 对象。 After Effects 在效 果控制窗口中用这个名字查找对
19、应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是 用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的 最上面的一个效果。Effect effect(index) index 是一个数 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果 控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于 1 且从顶部开始。Mask mask(name) name 是一个字串 返回层 Mask 对象。 这个名字可以是 默认名,也可以是用户自定义名。Mask mask(index) index 是一个数 返回层 Mask 对象。 After Effects 在时 间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起
20、始于 1 且从顶部开始。层的一般属性和方法Number width 返回以像素为单位的层宽度。 它与 source.width 相同。Number height 返回以像素为单位的层高度。 它与 source.height 相同。Number index 返回合成中层数 .Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象 , 例如, position0 + parent. width.Boolean hasParent 如果有父层返回 true , 如果没有父层返回 false .Number inPoint 返回层的入点 ,单位为秒 .Number outPoi
21、nt 返回层的出点 ,单位为秒 .Number startTime 返回层的开始时间 ,单位为秒 .Boolean hasVideo 如果有视频(video)返回 true ,如果没有(video)返回 false.Boolean hasAudio 如果有音频 (audio) 返回 true , 如果没有音频 (audio) 返回 false.Boolean active 如果层的视频开关 (眼睛 )打开返回 true , 如果层的视频开关 (眼睛 )关闭返回 false.Boolean audioActive 如果层的音频开关 (喇叭 )打开返回 true , 如果层的音频 开关 (喇叭 )
22、关闭返回 false.Layer 特征属性和方法Property 2 or 3 anchorPoint 返回层空间内层的锚点值 .Property 2 or 3 position 如果该层没有父层 ,返回本层在世界空间的位置值 ; 如果有父层 ,返回本层在父层空间的位置值 .Property 2 or 3 scale 返回层的缩放值 ,表示为百分数 .Property rotation 返回层的旋转度数 , 对于 3D 层, 它 返回 z 旋转度数 .Property 1 opacity 返回层的透明值 ,表示为百分数 .Property 2 audioLevels 返回层的音量属性值 ,单位
23、为分贝 .这是一个 2 维值 ; 第一个值表示左声道的音量 ,第二个值表示右声道的音量 . 这个值不是源声音的幅 度 ,而是音量属性关键帧的值 .Property timeRemap 当时间重测图被激活时 ,返回重测图属性时间值 ,单位是 秒.Marker Number marker.key(index) index 是一个数 返回层的标记数属性值 可能用到的方法和属性只有 key(), nearestKey 和 numKeys.Marker Number marker.key(name) name 是一个字串 返回层中与指定名 对应的标记号 .这个名字是标记名 , 它在标记对话框的注释区 ,
24、例如 , marker.key( ch1). 这个值对于 marker keys 是一个字串 , 不是数字 .例如, m1 = marker.key( Start).time; m2 = marker.key(End).time; linear(time, m1, m2, 0, 100);Marker Number marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记 .Number marker.numKeys 返回层中标记的总数 .String name 返回层名 .Layer 3D 属性和方法Property 3 orientation 对 3D 层 ,返回 3D 方向的度数。P
25、roperty 1 rotationX 对 3D 层,返回 x 旋转值的度数。Property 1 rotationY 对 3D 层,返回 Y 旋转值的度数。Property 1 rotationZ 对 3D 层,返回 Z 旋转值的度数。Property 1 lightTransmission 对 3D 层,返回光的传导属性值。Property castsShadows 如果层投射阴影返回 1.0 。Property acceptsShadows 如果层接受阴影返回 1.0 。Property acceptsLights 如果层接受灯光返回 1.0 。Property ambient 返回环境
26、因素的百分数值。Property diffuse 返回慢射因素的百分数值。Property specular 返回镜面因素的百分数值。Property shininess 返回发光因素的百分数值。Property metal 返回才质因素的百分数值。层空间转换方法Array 2 or 3 toComp(point, t = time) point 是一个数组 2 or 3, t 是一个数 从层空间转换一个点到合成空间,例如 , toComp(anchorPoint) 。Array 2 or 3 fromComp(point, t=time) point 是一个数组 2 or 3, t 是一个数
27、 从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非 0 值。例 如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position).Array 2 or 3 toWorld(point, t=time) point 是一个数组 2 or 3, t 是一个数 从 层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如 , toWorld.effect(Bulge)(Bulg e Center).Array 2 or 3 fromWorld(point, t=time) point 是一个数组 2 or 3, t 是一个数 从世界空间转换一个点到层空间。例如
28、, fromWorld(thisComp.layer(2).position).Array 2 or 3 toCompVec(vec, t=time) vec 是一个数组 2 or 3, t 是一个数 从层空间转换一个向量到合成空间。例如 , toCompVec(1, 0).是一 个数组 2 or 3, and t 是Array 2 or 3 fromCompVec(vec, t=time) vec 个数 从合成空间转换一个向量到层空间例如 (2D layer), dir=sub(position, this Comp.layer(2).position); fromCompVec(dir).
29、Array 2 or 3 toWorldVec(vec, t=time) vec 是一个数组 2 or 3, t 是一个数 从层空间转换一个向量到世界空间。例如 , p1 = effect(Eye Bulge 1)(Bulge C enter); p2 = effect(Eye Bulge 2)(Bulge Center); toWorld(sub(p1, p2).Array 2 or 3 fromWorldVec(vec, t=time) vec是一个数组 2 or 3, t 是一个数 从世界空间转换一个向量到层空间。例如 , fromWorld(thisComp.layer(2).posi
30、tio n).Array 2 fromCompToSurface(point, t=time) point 是一个数组 2 or 3, t 是 一个数在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面(Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于 3D 层。摄象机属性和方法Property 3 pointOfInterest 返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。Property zoom 返回摄象机的缩放值,单位为像素。Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回 1,否则返回 0。Property focusDistance 返回摄象机焦距值,单位为像素。Prope
31、rty aperture 返回摄象机光圈值,单位为像素。Property blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关 打开, 返回 true ; (b) 当前时间 在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个摄象机,若以 上条件之一不满足,返回 false 。灯光属性和方法Property 3 pointOfInterest 在工作区 返回灯光兴趣点。Property intensity 返回灯光亮度的百分数。Property 4 color 返回灯光彩色值。Property coneAngle 返回灯光光锥角度的
32、度数。Property coneFeather 返回灯光光锥的羽化百分数。Property shadowDarkness 返回灯光阴影暗值的百分数。Property shadowDiffusion 返回灯光阴影扩散的像素。Note: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同 , 除 source, effect, mask,width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap,和所有的material 属性。效果的属性和方法Boolean active 返回 a true value if the effect is
33、 turned on in both the 如果效 果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回 true , 如果在以上任意一个窗口关 闭,返回 false 。Property param(name) name 是一个字串 返回 效果里面的属性。例如 , .eff ect(Bulge)(Bulge Height) 。效果点控制总是在层空间。Property param(index) index 是一个数 返回 效果里面的属性。例如 , .effect (Bulge)(4) 返回 Bulge Height 属性。 效果点控制总是在层空间。遮罩属性和方法Property MaskOpacity 返回
34、遮罩透明值的百分数。Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否则返回 false 。Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。String name 返回遮罩名。String name 返回效果名。特征属性和方法Number or Array value 返回当前时间的属性值。Number or Array valueAtTime(t) t 是一个数 返回指定时间(单位为秒)的 属性值。Number or Array velocity 返回当前时间的即时速率。对于空间属性,例如位 置
35、,它返回切向量值。结果与属性有相同的维度。Number or Array velocityAtTime(t) t 是一个数 返回指定时间的即时速率。Number speed 返回 1D 量,正的速度值,等于 在默认时间属性的改变量。 这 个元素仅用于空间属性。Number speedAtTime(t) t 是一个数 返回在指定时间的空间速度。Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) freq, a mp, octaves, ampMult, 和 t 是数 属性值随机摆动 (wiggles) 。 Freq 计
36、算每秒 摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位, octaves 是加到一起的噪声的倍 频数, ampMult 与 amp 相乘的倍数。 t 基于开始时间。例如 , position.wiggle(7, 30, 3).Number or Array temporalWiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数 取样摆动时的属性值。 Freq 计算每秒 摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位, octaves 是加到一起的噪声的倍 频数, ampMult 与 amp 相乘的
37、倍数。 t 基于开始时间。 对于这个函数意味着 取样的属性必须被激活,因为这个函数仅在取样期间改变属性值,而不是改变 了对应的属性值。 . 例如 , scale.temporalWiggle(5, .2).Number or Array smooth(width=.2, samples=5, t=time) width, samples,和 t是数 应用一个箱形滤波器到指定时间的属性值,并且随着时间的变化使结果 变得平滑。 Width (秒) 是经过滤波器平均时间的范围。 Samples 等于离散样本 的平均间隔数 。通常, 你需要的采样( samples )数是奇数。例如 , positio
38、n.sm ooth(.1, 5).Number or Array loopIn(type = cycle, numKeyframe = 0) 在层中从入点到第 一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是 从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。 numKeyfra me 是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包 括第一个关键帧)。例如 , loopIn(cycle, 1) 从层的入点开始到第一个关键帧结 束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关 键帧间的时间和循环内容长度决定 。Number or
39、Array loopOut(type = cycle, num 关键帧 = 0) 在层中从最后一个 关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本 段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。 numKe yframe 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目 (计数不包括最后一个关键帧)。例如 , loopOut(cycle, 1) 从层的最后关键帧 开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容。循环的次 数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。Number or Array loopInDuration(t
40、ype = cycle, duration = 0) 在层中从入点 到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段, 是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向 duration 秒的内容。 duration 是指 定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如 , loopInDuration (cycle, 1) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后 1 秒的 内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。Number or Array loopOutDuration(type = cycle, duration = 0)在层中
41、从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容 的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向 duration 秒的内容。 dura tion 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例 如 ,loopOutDuration(cycle, 1) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个 关键帧到倒数倒数 1 秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间 和循环内容长度决定 。Key key(index) 用数字 返回 key 对象。例如 , key(1) 返回第一个关键帧对象。 当访问 key 对象时能获得 Time, Index, 和
42、属性值。 例如, 下面的表达式给出了 第 3 个位置关键帧处的位置值: position.key(3).value 。下面的表达式,当将它 写到设置透明属性动画的层时,将忽略在透明属性中设置的关键帧的值而仅用 关键帧定位在什么时间层闪现。 d = Math.abs(time - nearestKey(time).time); e aseOut(d, 0, .1, 100, 0).Key key(markerName) 用这个名字 返回标记的 key 对象。仅用于标记属性。Key nearestKey(time) 返回指定时间最近的关键帧对象。Number numKeys 返回 在一个属性中 关
43、键帧 的数目。 关键帧属性和方法Number or Array value 返回关键帧的值。Number time 返回关键帧的时间。Number index 返回 关键帧的序号 File 菜单 新建J NewL New Project 新建项目New Folder 新建文件夹 打开项目 J Open Project 打开最近项目 J Open Recent Projects 关闭 J Close保存 J Save另存为 J Save As.保存副本 J Save a Copy.恢复 J Revert导入 J ImportL File.文件Multiple Files. 多个文件Placeho
44、lder.输入占位符Solid.实色导入最近镜头 J Import Recent Footage 输出 J Export查找Find.再次查找 Find Next添加镜头到合成 J Add Footage t o Comp选定脚本建立合成 J New Comp From Selection. 整理镜头 J Consolidate All Footage 删除未用镜头 J Remove Unused Footage 简化项目 J Reduce Project 文件打包 J Collect Files.浏览文件夹 J Watch Folder.运行脚本 J Run Script 建立代理 J Create ProxyLStill.-静态图片Movie.影片设置代理 J Set ProxyL File.文件None -无解释镜头 J Interpret FootageL Ma in.常规Proxy.- 代理Remember Interpretation -保存解释Apply Interpretation -应用解释 替换镜头 J Replace FootageL File. 文件Plac
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