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文档简介

1、AE自带特效中英文对照表 3D Channel 三维通道特效-3d chanel extract提取三维通道-depth matte深度蒙版-depth of field场深度-fog 3D 雾化-ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen 模糊与锐化特效-box blur 方块模糊-channel blur通道模糊-compound blur 混合模糊-directional blur方向模糊-fast blur快速模糊-gaussuan blur高斯模糊-lens blur镜头虚化模糊-radial blur径向模糊-reduce interlace flicker降低交错闪烁

2、-sharpen 锐化-smart blur智能模糊-unshart mask 反遮罩锐化Channel 通道特效-alpha levels Alpha色阶-arithmetic通道运算-blend 混合-calculations融合计算-channel combiner复合计算-invert 反相-minimax 扩亮扩暗-remove color matting删除蒙版颜色-set channels设置通道-set matte设置蒙版-shift channels转换通道-solid composite实体色融合Color correction颜色校正-auto color自动色彩调整-a

3、uto contrast自动对比度-auto levels自动色阶-brightness & contrast亮度核对比度-broadcast colors播放色-change color转换色彩-change to color颜色替换-channel mixer通道混合-color balance色彩平衡-color blance(HIS)色彩平衡 (HIS)-color link色彩连接-color stabilizer色彩平衡器-colorama 彩光-curves 曲线调整-equalize 均衡效果-exposure 多次曝光-gamma/pedestal/gain 伽马 / 基色

4、/ 增益-hue/saturation色相 / 饱和度-leave color 退色-levels (individual controls)色阶 ( 个体控制 )-photo filter照片过滤-PS arbitrary Map映像遮罩-shadow/highlight阴影 / 高光-tint 浅色调 / 色度-tritone 三阶色调整Distort 扭曲特效-bezier warp 贝赛尔曲线弯曲-bulge 凹凸镜-corner pin 边角定位-displacement map 置换这招-liquify 像素溶解变换-magnify 像素无损放大-mesh warp 液态变形。7-

5、mirror 镜像-offset 位移-optics compensation镜头变形-polar coordinates极坐标转换-puppet 木偶工具-reshape 形容-ripple 波纹-smear 涂抹-spherize 球面化-transform 变换-turbulent displace变形置换-twirl 扭转-warp 歪曲边框-wave warp 波浪变形Expression Controls 表达式控制特效-angel control角度控制-checkbox control检验盒控制-color control色彩控制-layer control层控制-point

6、control点控制-slider control游标控制Generate 生成-4-ccolor gradient四色渐变-advanced lightning高级闪电-audio spectrum 声谱-audio waveform 声波-beam 声波-beam 光束-cell pattern单元图案-checkerboard 棋盘格式-circle 圆环-ellipse 椭圆-eyedropper fill滴管填充-fill填充-fractal 万花筒-grid 网格-lens flare镜头光晕-lightning 闪电-paint bucker颜料桶-radio waves 电波-

7、ramp 渐变-scribble 涂抹-stroke 描边-vegas 勾画-write-on 手写效果Keying 抠像特效-color difference key 色彩差抠像-difference matte 差异蒙版(已淘汰)-extract 提取(已淘汰)-inner/outer key轮廓抠像-luma key 亮度抠像-color key 色彩抠像(效果差)-color range 色彩范围(效果较差)-dust & scratches杂点和划痕-linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)-spill suppress

8、or溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2) ,通过调节 Screen color, Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Matte 蒙版特效-matte choker蒙版清除-simple choker简单清除-Noise & Grain噪波和杂点特效-add grain 添加杂点-fractal noise不规则噪波-match grain杂点匹配-median 中性-noise 杂点-noise alpha alpha通道杂点-noise HLS HLS 通道杂点-noise HLS auto 自动生成 HLS通道杂点-remove

9、 grain减弱杂点Paint 绘画-paint 绘画工具-vector paint矢量绘画perspective 透视-3D glasses立体眼镜-basic 3D 基础三维-bevel Alpha斜面 Alpha-vevel edges边缘导角-drop shadow 阴影-radial shadow 放射状的投影simulation 仿真特效-CC Ball ActionCC 滚珠操作-CC BubblesCC 吹泡泡-CC DrizzleCC 细雨滴-CC HairCC 毛发-CC Mr.MercuryCC 水银滴落-CC Particle Systemsncc粒子仿真系统-CC P

10、article Worldcc 粒子仿真世界-CC Pixel Pollycc 像素多边形-CC Raincc 下雨-CC Scatterizecc 散射效果-CC Snowcc 下雪-CC Star Burstcc 星爆-card dance 碎片飘移-caustics 焦散-foam 泡沫-particle playground粒子-shatter 爆碎-wave world 波纹抖动stylize 风格化特效-brush storkes 画笔描边-color emboss 彩色浮雕-emboss 浮雕-find edges 查找边缘-glow 辉光-mosaic 马赛克-motion t

11、ile运动拼贴-posterize 多色调分离-roughen edges 粗糙边缘-scatter 扩散-strobe light闪光灯-texturize 纹理化-threshold 对比度极限text 文字特效-basic text基本文字-numbers 数字-path text 路径文字-timecode 时间码time 时间特效-echo 重影-psterize time招贴画-time difference时间差异-time displacement时间置换-timewarp 时间收缩 transition 转场特效-block dissolve快面溶解-card wipe 卡片

12、擦除-gradient wipe渐变擦拭-iris wipe星形擦拭-linear wipe 线性擦拭-radial wipe 径向擦拭-venetian blinds百叶窗utlity 实用特效-cineon converter Cineon转换-color profile converter色彩特性描述转换-grow bounds 范围增长-HDR compander HDR 压缩扩展-HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio 音频特效-backwards 倒播-bass & treble低音和高音-delay 延迟-flange & chorus变调和

13、合声-high-low pass 高低音过滤-modulator 调节器-parametric EQ EQ 参数-reverb 回声-stero mixer立体声混合-tone 音质AE的FOAM特效介绍AfterEffect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的 Foam特效的使用。1.选择菜单Composition NewComposition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为52.选择菜单Layer New Solid,新建一个黑色固态层。3.选择菜单Effect

14、 t SimulationFoam,添加Foam特效。4.展开Producer前的小三角,将ProducerPoint设置为361。9360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。5.在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。6.在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为WindSpeed调节为2Wind Direction调节为180,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。此时预览效果如附图所示。7.在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。8.在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,BlendMode可调节叠加模式,BubleTexture可调节

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