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文档简介
1、数字媒体技术相关行业、职业、领域和技能的区分发现大家总是把行业、职业和领域搞混淆,在此科普一下,个人局限,欢迎指正!1、数字媒体技术相关行业很多,基本上涉及到了各行各业,比较典型的有:游戏行业、软件行业、(移动)互联网行业、影视广告行业、动漫行业、广电出版行业等;2、数字媒体技术相关职业也很多,首先说明的是艺术也是一种技术,所以包含了数字媒体艺术,相关职业分2类,偏计算机,偏艺术设计,比较典型的有:a.偏计算机(程序员):软件设计师,网络工程师等b.偏艺术设计(设计师):3D设计师(模型师、渲染师、动画师等),UI,UX,UED,后期剪辑师等c.兼而有之的淫才:特效师(典型的分2D和3D,视频
2、与游戏等)、WEB设计师等3、数字媒体技术的领域也就是方向,相关的领域更是五花八门,比较典型的有:动画技术、计算机图形学、流媒体技术、人机交互、数字图像处理、虚拟现实、增强现实等等等;4.、数字媒体技术不同的领域不同的职业需要不同的技能,同样分为2类,比较典型的有:a.偏计算机:C、C+、JAVA、PHP、PHYTON等b.偏艺术设计(设计师):MAYA、3D MAX、AE、PHOTOSHOP、PREMIERE、FUSION、NUKE好了,可能大家还是比较混淆,下面我们来举几个例子,大家就明白了!1、小明是一家建筑动画公司的模型师分析:公司行业属于影视广告行业,领域是动画技术,职业是模型师,掌
3、握的技能是3D MAX;2、小明一家网页游戏公司的游戏客户端引擎开发工程师分析:公司属于游戏行业,领域是计算机图形学和数字图像处理,职业是引擎开发工程师(属于软件开发的一类),掌握的技能是C和Unity3D;3、小明一家网页游戏公司的骨骼绑定师分析:公司属于游戏行业,领域是动画技术,职业是动画师,掌握的技能是MAYA数字媒体技术专业调研1.专业简介数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。2. 专业背景国内数媒技术还
4、不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专业毕业。需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。能够从事的小公司有很多,可是真正施展的开的,能给发展的不多。工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。3.专业方向主要面向CG行业(关于CG:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。现在我来依次分析一下:1. 动漫方向:主要软件平台:flash,
5、3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,AE,NUKE。相比美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。然而,我国这一市场的成长空间却是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。但国内动漫产业在产业链、原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。动漫业很精彩也很无奈,虽然去年中国动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精神的精品几乎没有。发行发面,09年发行的322部国产电视动画
6、片几乎不盈利。国内动漫产业深陷盗版泥潭,喜羊羊80%的市场为盗版占有;国产动漫制作水平则整体偏低。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产品来实现的。国内衍生产品开发缺乏后劲。2. 影视特效方向:主要面向CG特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等。CG特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。实施软件国内以MAYA平台为主。3游戏制作方向:基本软件和平台:The Games Factory Adobe Flash RPG制作大师 Game Maker
7、 Game Baker Pygame 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划原画 程序 美术 音效测试 成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。 2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多都是完美主义者、有很强的个性。 4、大多经历过1-2个完整的项目以上,而且最好有项目失败的经历。5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。任何挫折和困难,或人生低谷都压不倒,越压越强。6、对自己有比较清晰的了解,知道自己的个性特征,自己的专长,自己的弱点。7、找出与目标的差距
8、,保持巩固自身的优势,补充弥补自身的弱点。8、在向目标进发的过程中,不断地分析调整,无论遇到怎样的挫折都能保持自信,坚定理想,相信这样就能最终达到自己的目标。4.广告设计方向:基本软件平台:首推ps,Premiere、maya、Corel DRAW 、Illustrator、AutoCAD、Fireworks MX 2004也是需要掌握的。现在的广告媒体主要有电视广告,报纸广告,广播广告,杂志广告,网络广告及其他广告(招贴广告,直邮广告,户外广告)。但我认为我们今后可能涉及的可以大致分为两种。第一种是三维的,如电视广告等,maya软件是必不可少的工具。、而另一种则是二维的,平面类广告,如报纸广
9、告、杂志广告等。Ps则成为位图工具的典型代表。Corel DRAW和AI是矢量工具的代表。广告正从大众传播向分众化、小众化、个人化的方向发展。中国广告是在发展的,但现在创意现状不尽如人意,许多广告创意片面强调产品功能诉求而可视性和文化性极差的广告。中国广告创意目前的现状可以说是:整体处于广告创意初级阶段(尽管不乏部分优秀广告),发达的经济社会必然产生活跃的广告市场,高文化素养的消费群必然需要高品位的文化,而这些是产生高水平广告创意不可或缺的必备环境条件。有一流艺术欣赏者的地方,一定会产生一流的艺术家,一流的艺术氛围和艺术家也可以培养出一流的艺术欣赏者。广告创意分为公益广告、企业形象广告和产品广
10、告三个类别。数媒考研考研无非两个选择 1.跨专业 2.本专业1.跨专业可分为近一点的和远一点的。远一点直接跨考金融啥的,这个看个人兴趣。近一点的像是计算机中的数字媒体啊(典型代表浙大山大)艺术广播新闻啊(典型代表中传)这里我说明一点,为什么我把浙大中传归在跨专业里,举例:浙大理论上是没有数字媒体技术这个硕士点的,所谓的数字媒体其实是计算机专业的一个数字艺术设计方向,考的跟计算机专业没有任何区别,数学一跟408综合,其实对学数字媒体的人很吃亏,因为大部分人并没有学过操作系统等专业课,更何况:如果你决定复习这两门专业课(数学和408),全国可以选择的高校太多了,并没有必要一定要上浙大。中传更是如此,他的名字其实是数字媒体艺术,表面上都是数字媒体,但是专业课要考媒体艺术理论基础 ,和综合考试艺术学,看懂了没有,这其实是一个艺术专业!然后说本专业,我这里说的本专业比较狭隘,就是指数字媒体技术硕士点,全国只有五所高校!(截止目前2013 3.8)这五所高校全都是第一年招生,其中以华中师范大学和江南大学算好一点的学校,华中师范主要擅长影视动画一块,江南大学更加侧重编程代码一块,所考的专业课均不相同,至于杭电和西安邮电由于都是非211,我没怎么了解,福州大学在北方的认同度(我是北方人,可能回家工
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