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文档简介
1、第一章基础知识学会LED编制软件的操作,需要掌握 Windows操作系统的一些基本操作,这 一章简单的介绍这些基础知识。1.1认识Windows操作系统的界面1.1.1任务栏任务栏是桌面底部的横条。可分为四个区,分为开始按钮区、工具栏区、任务 按钮区和通知区。1.1.2窗口的组成标题栏、菜单栏、工具栏、工作区窗口、滚动条、状态栏、缩放框等。1.1.3对话框的组成对话框是窗口的一种特殊形式。通常用于需要人机对话进行交互操作的场合。由文 本框、按钮、单选框、复选框、列表框、组合框等组成。1.2 Win dows 窗口的操作1.2.1窗口的移动窗口的移动步骤如下:首先把鼠标指针移到窗口的蓝色标题上。
2、按住鼠标左键不放,此时窗口会跟着鼠标的移动而移动。待窗口到了合适的位置放开鼠标。1.2.2窗口的缩放最小化窗口还原窗口大小最大化窗口随机改变窗口的大小1.2.3关闭窗口1.3鼠标的基本操作鼠标的基本操作包括指向、单击、双击、拖动和右击。指向:指移动鼠标,将鼠标指针移到操作对象上。单击:指快速按下并释放鼠标左键。单击一般用于选定一个操作对象。双击:指连续两次快速按下并释放鼠标左键。双击一般用于打开窗口,启动应用程 序。拖动:指按下鼠标左键,移动鼠标到指定位置,再释放按键的操作。拖动一般用于选择多个操作对象,复制或移动对象等。右击:指快速按下并释放鼠标右键。右击一般用于打开一个与操作相关的快捷菜单
3、第二章认识窗口界面LED编制软件主要功能是随心所欲地为 LED灯光设置各种花样,还可以灯光 工程造型,制作灯光效果,此软件共有三个窗口界面。2.1花样编辑窗双击桌面的快捷图标,或者单击“开始”一“程序” 一“LED编制软件”,启动LED编制软件花样编辑窗(主窗口 )花样编辑窗是主窗口,从这个窗口能进入到其它两个窗口。 在这个窗口能进行采 集、生成、编辑,演示花样,并将花样输出为控制数据。还可进行软件的一些设置。 在输出控制器数据之前必须到灯光造型窗设置好灯光的造型。 (SF晶电倒X订風K 2.2灯光造型窗tr此塩型因保存打开删除 粘贴 复制 勇切 重傩花样编辑工具栏空件印捕腿视图边设置葩助他*
4、 D zs S接线方式O单師诜G单向列忧先 JifM;先 0廣列忧先O最短距离0最短距离行优先显示模如 点数/端口: 204Fnii1n设置造型 1 一=i5一三_ :,:t Isiii=:SHiniii=:iQ!ll=:因 ?E zz z E- g-B-no.点裁“1尸盂275 2854i32 4452552 T)e156?34S3611411Im 1 Q.:.:订.I;:,:!:. 兰三:二=门一 一n=u.n三9=-:1三气三=:1三訂二=:=-三一:1三一nWny!H!:二;兀;总;:=W鉴Hiiii=r-za.sljmMill!就霑mtiiiiEliicliiHiciiiiiilBi
5、ilJi二;s-m-IB!=!I:;灯光造型窗在主窗口菜单中单击“设置” 一“设置造型”进入灯光造型窗,在这个窗口中 要做的是确定用什么样的灯具,采用哪种控制器,这些灯具如何布置,如何接线。这 项工作可以在实际工程之前,用以指导灯具的布置和连接,也可以在实际工程之后,按照实际工程来设置。在这里灵活布线,方便修改,最后要保存造型文件。这个造型 文件与实际灯光工程对应,以后替换花样时不需更改。十D 1 H勺黑噩曰X圖亠十跖)0010BIOS第67页,共62页灯光造型工具栏2.3效果窗半 HQ 文件筑舗辑时排列工具帮肋绘圏工具: x oA ?填充X:Y:圆角大小:20宽: 高:图层;/第1崖I第2层
6、线宽v:f*I:!:- * 申 )卄-+*+HH H-彳H H-I H A 宙A场豊14 -4和T X -I 十r ” n F* H卄十:=:!就绪X: 546.00, Y:510. 00 宽:132 高:133烦口:打1效果窗在主窗口菜单中单击“设置”一“设置效果”进入效果窗,功能是将花样配上 环境图片或视频等,这样能看到更逼真的效果。第三章灯光造型面板介绍单击菜单“设置”-“设置造型”,进入到LED灯光造型窗。在这里设置 LED 工程使用了哪些灯具,这些灯具是如何连接的。一、接线方式1. 单向行优先:线路按一个方向一行一行连接2. 单向列优先:线路按 一个方向一列一列连接。3. 折返行优先
7、:线路水平方向按之字形连接4. 折返列优先:线路垂直方向按之字形连接5. 最短距离:线路按最近点连接。6.最短距离行优先:线路按最近点连接,并考虑仃的整齐性。二、控制器端口添加线路时,必须首先指定线路,当前线路灯光点数达 到限定数目时,自动向下一 条线路添加。在列表第二栏显示了 当前每条线路已添加的像素点数。三、显示模块添加线路时,将选择的显示模块铺在设置的区域四、线路限定点数添加线路时,当前线路的像素点数将要超过这个数值, 则自动将向下一个端口添加。便于自动布线,与控制器实际控 制像素点无关。五、确定一个分控几条线路方法一:一个分控可以只有一条线路,也可以有两条、三条、四条、八条线路。每条线
8、路可以不一样长,软件会自 动补齐。例如选择“两条线路一个分控”,则线路 1、为第一个分控,线路3、4为第二个分控,线路5、6为 三个分控,以此类推。每个分控输出两路不同信号,第三个端口与第一个端口信号相同,第四个端口与第二个端口 信号相同。接线方式。单向行优先单向列优先折返行优先0折握列忧先O最短距离0最頰距高行忧先|两条线踣一控y显示模如|单点*线路隈定点墩:|10昭点数01111324 2102110241024561024s1024:1024:10W21 1111024=1021IH13ID胆 14 lb1024: 1&1024V j总端口数:方法二:当选择一条线路一个分控时,可以输出一
9、个端口,也可以将这条线路可以 平分成2、3、4、8个端口。这样每条线路就是一个分控,平分的每段就是一个端 口。在“灯光设置”对话框中,选择要设置的分控,再选择“端口数”,然后点 击“应用”。灯光设置亮度:.100红芭:100:s时钟邃度;1.C0 V灰度皱数;16394灯具类型:EG躱色:100 蓝色:IE 端口数;3 TuiTJ制尖垄230S812345灯具类型ORGFRGB临RGB时沖亮度荻度1.0(?1033*41.00100163841.05100153341.00100153841.031001S3S4日口b口也口 吃冃 bHH s &QEfals. 使使使使-便 有有有有W2亂匕绿
10、色蓝邑Oamma11W1.011001QD1001.011001001.011001001W1.011Q01OD1DQ1.0晰否否否否否控制黑类型:lA/TB/TC/SA第四章 灯光造型菜单介绍灯光造型菜单栏中共有五个主菜单:“文件(F)”,“编辑(E)”,“视图(V) ”,“设置(S)”, “帮助(H)”。、文件菜单新連Ctri+N打开也Ctrl+0俣存Ctrl+-S另存为1输出伽磁配置文伸输出TA映射立件输出国片Shi导出显示模块a导入显示梗埃Ctrl+I删除当前显示模块Ctrl+Lelttfc打印址) 打用预览迪 打印设置 .晅回主窗口ESc1 新建(Ctrl+N):创建一个造型文件。单
11、击之后,弹出新建灯光造型文件对话框 尺寸以像素点为单位,根据工程在水平和垂直方向的最大像素点数输入合适的尺寸。2 打开(Ctrl+O):打开一个造型文件,造型文件的扩展名是SCU3保存(Ctrl+S):保存当前编辑的造型文件,文件的扩展名是 SCU4另存为:将当前造型文件以另外一个文件名保存。5 输出H803SC配置文件:将线路一和调色盘信息保存为一个 hmc文件,LED音 乐控制器H803SC使用此文件,可随着音乐节奏自动生成花样。6输出TA映射文件:将造型保存为一个 map文件,H802TA使用此文件,将接收 到的短信生成花样。7输出图片:将当前编辑的造型图输出为图片文件。8.导出显示模块
12、:将软件中定义的模块保存为文件。9 导入显示模块:将其它电脑保存的文件导入到软件中。10. 删除当前显示模块:将当前选择的显示模块从软件中删除。11. 返回主窗口:返回到花样编辑窗。、编辑菜单:撒消MCti-1+Z重就Ctrl+T剪切(X)Ctrl+X夏制taCtrl4C粘贴Ct门十*转援G逆置AD阵列复制Shi 巩+C保存为显示楝块像衰点重复R移动Ctrl4W1 撤消:撤消前一步操作。2. 重做:重新执行撤消的操作。3. 剪切:进入剪切状态,鼠标变成 处,在工作区中 拖动鼠标框选要剪切的像素 点,软件会提示是否删除该区域内的像素点,单击“确定”后,该区域内的像 素点被删除,而系统剪贴板保存了
13、一个副本,可以用粘贴命令多次粘贴。4. 复制:进入复制状态,鼠标变成:,在工作区中 拖动鼠标框选要复制的像素 点,选中的像素点被复制到系统剪贴板。该命令与剪切不同的是不删除框选的 像素点。5. 粘贴:进入粘贴状态,鼠标变成田,只有当剪贴板中有数据时,该命令才被激 活。剪贴板中的数据图像会跟着鼠标移动,单击鼠标,剪贴板中的像素点就被粘贴到此位置。若在复制时选择了多个端口的像素点,在粘贴时选择一个端口, 则剪贴板所有像素点都连接到这个端口,若粘贴时选择了多个端口,则粘贴为 多条线路。6. 删除:进入删除状态,鼠标变成:,拖动鼠标框选要删除的像素点,在弹出 的提示对话框中单击“确定”完成删除操作。7
14、. 转接:进入转接状态,鼠标变成手形。将选中的点及其后续点转接到当前线路 末尾。8. 逆置:进入逆置状态,鼠标变成上箭头,单击要逆置的线路段一端,鼠标变成 下箭头,再单击另一端,这段线路被逆置,即这段线路上的像素点顺序全部颠 倒。9. 添加:这时鼠标会变成十字光标。在工作区中右击鼠标也可从其它状态转到添加线路状态。当鼠标在网格上移动时,状态栏会指示鼠标所在的网格点,X表示列,丫表示行。添加线路的方法有下面两种:(1 )框选:适用于在一个矩形区域内按一定规则布线, 矩形区域可为任意大小。 在灯光造型面板中选择连线的优先顺序,若要在这个矩形区域内横向布线选择“行优先”,纵向布线选择“列优先”。再确
15、定接线方式,这个区域始终按一个 方向接线请选择“单向”,否则一般选择“折返”,“最短距离”指找最近的网 格点连线,这种方式只在按背景连线时有效果。 若有多个控制器,应选择哪个 控制器来控制这些线路。然后选择为哪些端口添加线路,可选择一个或多个端 口,若选择多个端口,框选的行列数(行优先按行,列优先按列)平均分配给 这些端口,若不能整除,多余的分配给最后一个端口。框选方法:一是将鼠标移到要框选的起始位置, 按下鼠标左键不放,在工作区 内拖动鼠标,这时会出现一个橡皮框,状态栏会显示宽度和高度,框住要选择 的点后松开;二是在框选的起始位置单击,移动鼠标直到框住所有要添加的网 格,再次单击。当要选择的
16、区域大于显示屏时,可以用方向键来配合,四个方向键表示四个不 同的方向。并且在框选时,可以按 +或-进行放大和缩小。(2 )右击:在未添加的网格点上右击,从当前端口最后一点到右击点之间的点 都依次添加到当前线路。10. 阵列复制:进入阵列复制状态,鼠标变成,在灯光造型面板中设置好优先顺序和接线方式,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点,鼠标拖动的方向表示阵列方向,松开鼠标后立即弹出一个对话框,提示输入阵列的行数和列数, 然后单击确定,系统会根据优先顺序、接线方式和鼠标拖动的方向自动复制线 路,端口号会自动递增。11保存为显示模块:用鼠标框选线路,保存为显示模块,方便以后使用。12. 像素点重复:
17、在同一位置添加多个像素点。当所有分控使用的端口数不一样时,只能选择一条线路一个分控,用平分线路的方法,这时就有可能需要补点。13. 移动:将灯点移动到另一位置。接线方式O单向行优先O单向列优先拼返行优先O拼返列优先O最短距离十十十像義点重毘输由十十+4-+C最短距离行优先一条钱路一个分控线路限定点数:512显示单点恥123I点数334000三、视图菜单图像居中血毗显示快速面檢5“显示背最图7品示外框2显L示网格显示坯线1 图像居中:使图像居中显示2 显示快速面板:显示或隐藏快速面板3 显示背景图:显示或隐藏背景图4. 显示外框:显示或隐藏外框5. 显示网格:显示或隐藏网格6. 显示连线:显示或
18、隐藏连线另外,按 +键放大图像,按-键缩小图像,滚动鼠标的滚轮也可缩放视图。按方向键可移动视图,方向键加 CTRL移动幅度加大,方向键加 SHIFT移动幅度更大四、设置菜单删朗員 按背員湮銭 背員图片貴小ShiftiUtlttkSliift+S编辑胥星 输入文宇 从文件导入 花祥当前帧 圈点国识另 导入血攻件Ctrl+EShi ft+VCtrl+F诵口傑作灯光设置窑控制器祓置粘贴设置允许像素点重复癖喘密码1 编辑背景:单击此菜单项,画笔工具嵌入到窗口中,单击画笔菜单“图像”“属性”,设计好图像的宽度和高度,可以用放大镜工具进行放大,单击菜单“查看”Ctrl+A“缩放”一“显示网格”,在画布上显
19、示网格,以便于绘图,利用画笔工具可以设计 布线的外形。按ESC键退出画笔工具,返回到程序主窗口。ff AAP 尽 0f rrSrrrZSrrrrlB设置了背景图像,就可以根据背景图像描点,在面板中选中“按背景连接”,没有背景图的网格不能设置像素点。效果如下图2 输入文字:选择字体、字形和大小并输入文本后,单击“确定”3从文件导入:导入图片文件作为背景,弹出打开文件对话框,选择一个图片文 件作为背景图。4花样当前帧:将花样窗的当前帧作为背景。5. 圈点图识别:软件能自动识别以圈或点表示的图片,并在相应位置描出背景。6. 导入dxf文件:将AutoCAD制作的造型文件dxf自动导入。点用圆、椭圆或
20、正多边形表示,连线用直线,第一点应拉一个线头出来。X、丫间距指dxf文件中多少毫米对应一个网格。选择快速识别,要求所有相邻两点都用线段连接,并且要求线段的端点与圆心 的距离少于圆半径的十分之一。去掉快速识别,离直线的距离小于圆半径的二分 之一都被识别。7删除背景:将背景图片删除。8. 按背景连线:只能在有背景的位置添加像素点。9. 背景图片大小:调整背景图片的尺寸。10. 端口操作:对端口进行交换、合并和删除操作。11. 灯光设置:设置 时钟速度、灰度级别、端口数、 Gamma灯具类型、控制类 型及颜色是否取反。单击此菜单项,弹出“灯光设置”对话框,先选择要设置的端口,选择好灯具类 型和控制类
21、型,确定颜色是否取反,然后单击“应用”按钮。蓝色:佃四Gsmm*: 1- 0颐色取反绿色-ICO 誦数卡揑制类型.有使能虹色:1皿刼皱数:16384V灯具響型:RGBP箫加分控 灯貝宾型 控制类型 时弭应用1- 11IX 1 1 1 I- 1- 1- 1- .1 .1 1 1 1ooonmonoooooooaoooooooooooaoaoaoaoooa00000000ODDOODODOO o o o o o o o o o o o o. o o o o O _ - - U -il - II - - - - - - - - 1X - - - - -JIFJT 14oooooooomoooooom
22、ooooooooooooooOD22222222222222 2-2 2習否否否否否否苦否否苦否否否習否否習否一444*444444 4 4 444 4 4 444 8&8888&8合&由合&印由&蚩由印 rjlorasrglc乜3CQ5CQL33ie9G二3G 6 6 6 & 6 & & 6 6 6 & 6 & 6 6 & 6 6OOOOMOOOOOOOCOOOCOOOO蓟ooooooaoQOocao333333333333333 3-33 33 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 -3:38883889838338838388JI口 旦 Eb口 口EI乜Elhi
23、o HDhl巴fejtlhDk巴btjhEILrlh口日已k口hEI一kHl. i i 一冃 i 一月 i i 八目-3- -i 3- -a- -a- i i nrnr -nr 1 便便使换便使使使使便恢怯使使使便使使使亠 可肓有有有有有百有有-|有有有有有有亠7BTB7BTB7B7B7BTBTBTBTB鹅购朋阳鹏虻鵝網肘曲騙虻陽阳HGHGHG朋朋FB退出O 112345676911輕制器笑型:TA/TB/TC/SA12 多控制器设置:添加多个主控制器13. 粘贴设置:对剪贴板中的数据进行镜像和旋转操作。14. 允许像素点重复:选中此项,允许同一位置定义多个像素点第五章花样编辑面板介绍花样编辑
24、面板包括花样面板和颜色面板。5.1花样面板花样面板用来自动生成花样,共有12种动作:推移、对称、交错、扩散、旋转、滴水、积木、音符、图文、渐变、百叶窗和其它。每种动作有多种方式,单击某种方式或按对应快捷键(小括号内的数字),则自动生成指定帧数的花样。Aft劝作;陡諒-*間宙 T間上 4向下R1361弓 Jrx fx /k /Lx 一 IT tT 疋左TJ右 向間rsjlsr循环使用前一帧颜色:选中此项时,移动空出的部分由移出的颜色填充,否则由调色盘的颜 色填充。生成帧数:单击动作列表中的某种方式,或者按对应快捷键(小括号内的数字),则生成由此编辑框指定帧数的花样。渲染方式:当前动作默认使用的颜
25、色不是调色盘的颜色时,此项有效。可以用调色盘的颜色 替换生成花样的颜色。步长:相邻花样帧推移的幅度。5.1.1推移推移动作有10种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。 向左:向左移动。向右:向右移动。向上:向上移动。向下:向下移动。向左上:向左上移动。 向左下:向左下移动。 向右上:向右上移动。 向右下:向右下移动。端口内:每个端口的灯按连接顺序移动。这个动作方式忽略区域的设置。端口间:每个端口所有灯的颜色相同,颜色在各端口间移动。这个动作方式忽略步长。5.1.2对称对称动作有6种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。 左右对开:颜色由中间同时向左右两
26、边移动。左右闭合:左右颜色对称,同时向中间移动。上下对开:颜色由中间同时向上下两端移动。上下闭合:上下颜色对称,同时向中间移动。双角对开:颜色以直角样式从中间同时向左右两边移动。双角闭合:左右直角样式的颜色对称,同时向中间移动。5.1.3交错交错动作有2种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。左右:隔行分别从左右两端反向移动,要实现以多行为单位交错,可以用复制来实现。上下:隔列分别从上下两端反向移动。5.1.4扩散扩散动作有6种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。椭圆扩散:颜色以椭圆形状向四周扩散。椭圆收缩:颜色以椭圆形状向中间收缩。菱形扩散:颜色以菱形向四周扩散。菱形收
27、缩:颜色以菱形向中间收缩。矩形扩散:颜色以矩形向四周扩散。矩形收缩:颜色以矩形向中间收缩。5.1.5旋转旋转动作有4种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。正螺旋:颜色以正螺旋形旋转。反螺旋:颜色以反螺旋形旋转。正旋转:颜色顺时针旋转。5.1.6滴水滴水动作有2种方式,可以设置渲染方式和渗透帧数(即前多少帧不积累),注意:从第一滴水出现算起,而不是第一滴水落地。样式1:从上向下滴水,颜色按调色盘的颜色整体变色。要想不变,可将调色盘的颜色设为一种。样式2:跟样式1不同的是雨水是白色的。5.1.7积木积木动作有4种方式,可以设置渲染方式、积木宽、积木高、间距、频率、滤过、反弹高度。积木宽
28、:积木的宽度。积木高:积木的高度。间距:一排网格的总宽度与积木所占网格的倍数比,为1时没有空隙。频率: 多少帧出现一排积木,为0时有着特殊的含义,表示一排积木放好后才出现新的一排积木。滤过: 前多少帧出现的积木滤过,注意是以组成完整一排积木为检查点,大于滤过指定帧 数时才开始积累。所以与实际帧数不一定相等。反弹高度:积木落地时再跳起的高度。在不使用渲染方式时,按调色盘的颜色整体变色。要想不变,可将调色盘设为一种颜色。向左:积木向左移动积累。向右:积木向右移动积累。向上:积木向上移动积累。向下:积木向下移动积累。5.1.8音符音符动作有4种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。音符使用调色盘的颜色跳
29、动。向左:音符向左跳动。向右:音符向右跳动。向上:音符向上跳动。向下:音符向下跳动。5.1.9图文图文动作有2种方式,可以设置文字、文字方向、字体、颜色、特技、生成帧数和渲染方式, 可以浏览或删除图片文件和文本文件,并可对其编辑。这里有两种方法生成花样。一、输入文字:1在文字编辑框输入文字,如下图输入“中秋快乐! ”。再选择横向或者纵向,单击字体按钮设置字体、字形、大小、颜色等,然后单击生成图片”,在文件列表中出现一个文件 Text.bmp。见下图。2. 单击编辑按钮,出现画图工具,禾U用画图工具可以对图片进行任意修改。若已完成生成花样, 或者对生成的图片不满意,可以单击删除按钮删除,以便重新
30、生成图片或浏览文件。见下图,利用画图在左边贴上一个小礼物图片,在画图工作区的灰色部分单击,以激活画图,按ESC键退出画图。2向右或向下移动。请见下3. 在动作列表中单击样式1或样式2,样式1向左或向上移动,样式面的视频,在其上右击,并在弹出的菜单上选择播放。.: 审 E培按;、浏览图片和文本文件1. 单击浏览按钮,向文件列表中添加若干个图片和文本文件。2. 选择一个文件,单击删除按钮将它删除,单击编辑按钮对其进行编辑。1或样式2,这两种3. 选择特技和渲染方式,设置每幅图片的生成帧数,单击动作列表中的样式方式的花样的不同在于样式2有擦除图片动作。5.1.10渐变渐变动作有6种方式,可以设置生成
31、帧数和渲染方式。变亮:将当前帧逐渐变白。变暗:将当前帧逐渐变黑。放大:将当前帧逐渐变大。缩小:将当前帧逐渐变小。渐隐:将当前帧逐渐变成背景色。过渡:按照调色盘的颜色整体变色。5.1.11百叶窗百叶窗动作有4种方式,可以设置分块数目和渲染方式。向左:以分块数目向左闭合百叶窗。向右:以分块数目向右闭合百叶窗。向上:以分块数目向上闭合百叶窗。向下:以分块数目向下闭合百叶窗。5.1.12其它其它动作有的种方式:粒子、扩散、线型、随机和波浪。粒子:可以设置生成帧数和渲染方式,还可以设置如下图所示的参数。波浪:步长越大,变化越快,越有动态感,建议步长大于等于2。另外通过间隔删除帧,也可使变化加快。5.2颜
32、色面板颜色面板用来配置调色盘,默认调色盘为全彩。颜色背景;当前色;32-过渡模式。过渡色差:门过渡颜色数;调色盘|清空|刪除保存飙色库样例: 1移除# 口O移填充线宽:1V颜色总数:22背景:设定后生成的帧都以色为背景色,默认为黑色。当前色:当前使用的颜色,即前景色。过渡色差:调色盘在使用过渡色时,相邻颜色的差值。过渡颜色数:添加新颜色时,按颜色平滑过渡添加的颜色数目。颜色总数:调色盘中颜色的数目。清空:单击此按钮,删除调色盘中所有的颜色。删除:单击此按钮,删除调色盘中最后一种颜色,按住Ctrl键的同时单击此按钮,删除 三角指针指向位置后面所有的颜色。保存:将当前调色盘的颜色保存到颜色库样例,
33、以便下次使用。颜色库样例:以前调制好的颜色盘,在以组合框中任选一种,即应用到调色盘。移除:删除颜色库样例中当前颜色盘。5.2.1颜色按钮使用方法背景和当前色都为颜色按钮,单击颜色按钮,弹出颜色选择框,鼠标变成一支吸管,在颜色选择框左下角显示鼠标所在处的颜色,下部还显示红绿蓝颜色值,找到所需要的颜色,然后单击即可。在弹出的颜色对话框中选取。若找不到所需要的颜色,可以单击颜色选择框右下角的按钮。色总数:目定咫錢已& -LLLLLLLLL厂LI-厂厂 LL规定自宦対胆i蕭定取消 色调dr iso 红:诧和度:也绿:厂硕色1疑色壳虔惬密:忝加钊目走义额色522配制调解盘1单击清空”按钮,删除调色盘中所
34、有颜色。2. 添加一种颜色:用鼠标在调色盘上单击,当前色添加到调色盘。单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时添 加到调色盘。用鼠标在七色网格上单击,击中的颜色添加到调色盘。3. 添加单过渡色:按住Ctrl键不放,用鼠标在调色盘上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到当前色。按住Ctrl键不放,单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当 前色按钮,同时调色盘最后一色以色差指定值过渡到选取的颜色。按住Ctrl键不放,用鼠标在七色网格上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到所击颜色。按住Ctrl键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指
35、定值从鼠标按下的颜色过渡到松 开处的颜色。4. 添加多过渡色:。在七色网格上拖动鼠标,框选中的颜色都添加到调色盘。按住Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值,从松开鼠标处的颜色, 依次过渡到框选的每行行首颜色,再过渡到行末颜色。5在颜色库样例中选取单击颜色库样例组合框右端的下拉箭头,在弹出的列表中选择所需颜色盘。第六章花样编辑菜单介绍菜单栏中共有六个主菜单:“文件(F)”,“编辑(E)”,“查看(V) ”,“控制(C)”, “设置(S)”,“帮助(H) ”。6.1文件菜单:新連cui+ff打幵QClrli-0傑存Ctrl+E另存为追加保存AI导入DKT文件输出控制眾数据a删
36、除疑昌1 新建(Ctrl+N):关闭当前编辑的花样文件,创建一个空白花样文件。2 打开(Ctrl+O):打开一个花样文件。3保存(Ctrl+S):保存当前编辑的花样文件。4另存为:将当前花样文件以另外一个文件名保存。5. 追加保存:将当前内容添加到指定文件末尾,以解决内存不足问题。6. 导入:可导入视频文件、SWF文件和VID文件。选择文件后,可显示文件中图 像的宽度、高度及帧数。输入需要导入的帧数,选择导入方式,单击“打开”。若SWF文件帧数较多,可以选择“高速导入 SW文件”,但含有循环的SWF文件 导入会不正常。若选择了“输出控制器数据”,单击“打开”,软件会根据造型将文件直接转 化为D
37、AT文件。打幵_ M%ter i.3YI臭面我的戏脑网上飆届文件名QD:l.swf居中拉伸碗导入3町文怦输出程制器攻是.avj . * irinir , * mp. * t=E.堪消7.导入DAT文件:将DAT文件根据造型反向生成 VID,目前只支持TA/TB/TC/SA,8输出控制器数据:根据编辑的花样生成控制数据文件,扩展名为*.dat ,在电10101100脑里可以查看属性华灿翼口 D控制蛊数据文件分轻数:25控制类型:有使能,有使能,有僮帛缸育使能,有使能,有便能,有使能育使能,gtjfeSJS ! 25002500, SSMj 2500,2500, 560, 0500,空沁.!M白薮
38、自-4,4, 4,4, 4,4,4f 4,.时営颁率:6,25,6,25,6.25.6, 25,8.25,6.25,6,25,8.25, .nm si)亶做Ctrl+Z Ctrl+T聖切Ctrl+H复制Ctrl-+C粘贴(E)Ctrl+VDelete行列删憾CtrH-Delete魏色址理Ctrl+F债处理F插入帧CtrHTh r. rt at展性UD揑制器华灿兴3唏制器控蟻:TVTB/TC/SA分控数:5担制尖型6.2编辑菜单:2 3 4 5 .6 T RW 9 O -1 1 1- JI 1 1- 1S 1 2-B.25N10=3846.25N163B4&.25N163S4&.25M1&3S4
39、6.25N163B45.2SN163A46.25ML63846.25NL63B45.25M163S46.25ML63845.2CHL63&;5.25NL63S4E.2SM15384&.25H116384& 2别U384G.25H163B45.25HL&384巳25M1&3S46.25W163B461&384h口日已hthj口也bbth口一日bh日自 口h口hHh口匕口h匕la. 1 s i 冃a-rDT冃冃s 冃-目目J冃-HE 一冃士冃匚BE冃 淒漫侵渎使使使使使使使使使使使使使使便使昭 W有有有有有有W有有有有昏 音昏味 旨育!应用迖)1 撤消:撤消最后一步操作2. 重做:重新执行最后撤消
40、的操作 3剪切:在弹出的选择帧范围对话框中,输入开始帧和结束帧,然后单击确定 按钮。在区域模式下,将选择的帧区域内的颜色删除,并拷贝到系统剪贴板。在非区域模式下,将选择的帧删除,并拷贝到系统剪贴板。4 复制:在弹出的帧操作对话框中,输入开始帧和结束帧。刑feHh 3第二軸结1末毎硕*r -1 sm4宴制到购鮎皈將毋山再重笈的凤数 II艇定I 1取為1O选择复制到剪贴板单选项,将选择的帧拷贝到系统剪贴板。选择将每帧再重复的次数,并在后面的编辑框输入次数,将选择的每帧重复指 定次数。5 粘贴:在弹出的粘贴对话框中设置粘贴位置、粘贴次数、粘贴模式、粘贴方 向和倒序。通过粘贴操作可实现分层花样。粘贴帧
41、位置:在哪帧后粘贴。粘贴次数:将系统剪贴板的数据重复粘贴的次数。粘贴模式:可以选择插入或覆盖,当选择覆盖,还可在后面的组合框中选择覆 盖模式。要显示多层画面时,一般选择叠加或透明。O正常:将源位图复制到目标位图上。合并:使用布尔OF操作符将源位图与目标像素结合。异或:使用布尔XOF操作符将源位图与目标像素结合。叠加:将源位图与目标像素按比例结合。O透明:源位图的像素为黑色时,显示目标像素,否则显示源位图的像 素。粘贴方向:数据粘贴的方向。原来的方向:与剪贴板数据方向相同。水平镜像:是剪贴板数据的水平镜像。O垂直镜像:是剪贴板数据的垂直镜像。O中心镜像:是剪贴板数据的中心镜像。您厨倒序:将剪贴板
42、中的帧顺序反转。6删除:删除指定范围的帧7 颜色处理: 有五种颜色处理方式供选择,设置帧范围后单击确定按钮颜色替换:将指定范围的帧中的一种颜色全部替换成另一种颜色。颜色分量交换:将指定范围的帧中所有颜色由RGB组合变成另一种组合颜色调节:将指定范围的帧中某些颜色分量调亮或调暗。若只选择了红,调 节量为-10,则将所有红色分量值减10。清除无灯光的点:将没有对应灯的像素点颜色删除。以当前帧为模板,清除黑色对应像素点:指定范围帧中的像素对应当前帧为黑色的,删除它的颜色8 插入帧:插入一空白帧,使用当前背景色6.3查看菜单图像居中 Hom*7显示快速面擾S切捉面板*显示两格按造型显示誉态栏里1 图像
43、居中:使图像居中显示。2 显示快速面板:显示或隐藏快速面板。3. 显示网格:显示或隐藏网格。4. 按造型显示:只显示有灯的网格5. 状态栏:显示或隐臧状态栏6.4工具菜单播放F停止画笔蝙揖Ctrl+EG合并丈件1. 播放:播放花样文件2. 停止:停止播放花样文件3. 画笔编辑:使用 Windows系统自带的画笔工具,编辑帧数据V*-曲左匕: *向右 r向上 4fTT %站空上吐 *理他 卢Br&e s lJ hT 扫 irm jhritl 站gd祠 BT tc Syh bclBtiJHhi c Tii”字帰37aBDYTffl :即甬i-)CufitomW初仿:7.4编辑1.单击菜单“控制” 一“画笔编辑”,进入画笔编辑状态,可以利用Windows的画笔工具对当前帧进行修改,按 ESC键返回到主窗口。2 .花样的复制:单击菜单“编辑”一“复制”,弹出如下对话框结衮赖:ST| :e复制到剪览扳的次致,1确定输入开始帧和结束帧,选择“复制到剪贴板”,则将设定范围帧所有数据复制到 系统
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