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文档简介

1、附件 30 :高职电子信息大类虚拟现实( VR )设计与制作赛项 技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容 竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景, 选择相关主题进行 VR 设计与制作。竞赛内容分为 VR 设计 与 VR 制作两个部分。1. VR 设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求 及所提供的参考资料,编写相关 VR 作品设计部分的策划文 档,使用 101 VR 编辑器软件,并采用合适的素材资源实现 任务书及策划文档中要求的表现形式、 功能等, 在指定的 VR 设备上运行。2. VR 制作部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求 及所提供的参考资料,使用三维建模软件 3ds

2、Max 完成指 定三维模型的创建工作,利用 Unity3D 引擎完成 VR 作品 的制作,并打包发布到指定的 VR 设备上运行。竞赛考核的知识点以 VR 作品设计与制作的相关岗位要 求为基础,从 VR 作品策划文档制作、 VR 编辑器设计 VR 作品、 VR 模型素材 3D 建模、 VR 引擎制作 VR 作品以及职 业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VR 作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进 行 VR 作品的策划能力,结合 VR 项目开发的理论知识、相 关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范 化策划文档;VR 编辑器设计 VR 作品:根据策划文档从资源库中

3、选 择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到 101 VR 编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流 畅、符合策划文档要求的 VR作品;VR模型素材3D建模:根据要求对 VR模型素材进行 三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光 使用、3D动画等建模技术;VR引擎制作VR作品:根据任务书要求完 VR作品制 作,并运行在指定的 VR硬件设备环境上,考核Unity3D 引 擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图 形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、 寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术

4、使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织 管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。以上各个部分的成绩占比如下:序号名称成绩占比1VR作品策划文档制作10%2VR编辑器设计VR作品30%3VR模型素材3D建模17%4VR引擎制作VR作品40%5职业素养3%二、竞赛方式3人小组赛,设场上队长1名。整个竞赛在一场内完成, 赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完 成竞赛任务。三、竞赛时量本次赛项的竞赛时长为 4个小时,比赛过程连续进行。四、名次确定办法1. 评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最 终作品文件评定

5、选手成绩。2. 名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分,选手排名 按总分从高到低排序。成绩相同按完成先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范 性排序。五、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参 赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作 与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团 队协作精神和职业道德素养综合评定。1.评分标准及分值序 号名称占 比考核内容1VR作品策划文 档制作10%考核参赛选手在特定主题下进行 VR作品策划能力,结合 VR项目 开发的理论知识、相关技术标准与 项目开发实践知识制作符合行业 标准的规范化

6、策划文档2VR编辑器设计VR作品30%根据策划文档从资源库中选择合 适的场景与素材资源,或从外部导 入特定的素材资源到 101 VR编 辑器中,并按要求进行场景与素材 资源调整,从时间轴及逻辑轴两个 维度进行交互事件的设计,生成运 行流畅、符合策划文档要求的 VR 作品。3VR模型素材3D建模17%根据要求对VR模型素材进行三 维建模,掌握3D建模规则、模型 贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术。34VR引擎制作VR作品40%根据任务书要求完成指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考 核Unity3D 引擎的基本使用、图 形系统与组件的使用、物理引擎使 用、图形用户界面、光影效果使用、

7、 着色器开发使用、地形系统、寻路 技术、脚本代码开发、常用性能优 化技术、常见VR硬件SDK使用 等5职业素养3%考核参赛选手在职业规范、团队协 作、组织管理、工作计划、团队风 貌等方面的职业素养。2.评分细则序 号考核内容配分得分备注1. VR作品策划文档制作(10分)1.1策划文档要求2分1、文档格式错误的,扣1分;2、未按规定命名文档的, 扣1分;3、未在指定位置存放文 档的,扣1分;4、本项分数扣完即止。1.2策划文档撰写8分1、参照策划文档,每缺少一个分镜编号内容,扣0.5-1分;每一个分镜编 号内容描述不正确的,扣0.5-1 分;2、参照策划文档,每缺 少一个“可触发的物品交 互”

8、,扣0.5-1分;每一个“可触发的物品交互” 描述不正确的,扣 0.5-1 分;3、文档出现错别字或描 述不清等情况的,每出现1次,扣0.5分;4、本项分数扣完即止。2. VR编辑器设计VR作品(30分)2.1创建项目、添加 素材5分1、每遗漏个素材,扣0.5-1 分;2、镜头位置角度不合理 的,扣1-2分;3、添加的文字出现错别 字或描述不清等情况的, 每出现1次,扣0.5分;4、本项分数扣完即止。2.2调整素材5分1、素材位置、大小、方 向合理,出现一个素材未 达到要求的,扣0.5-1分;2、本项分数扣完即止。2.3环境表现3分1、环境(项目的周围场 景)和背景(含光源、色 彩等效果)选择

9、符合项目 要求,选择错误的,扣1-2 分;2、(举例)房屋摆放位置 合理,通过窗口可以看到 月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。2.完成交互事件12分1、每遗漏一个事件,扣40.5-2 分;2、事件添加错误、不合 理或未实现预期事件效 果的,每一个事件,扣0.5-1 分;3、各事件的前后顺序不 符合要求的,每出现一次,扣0.5-1分;4、本项分数扣完即止。2.5运行效果5分1、调整素材:整体效果好的(20%,不扣分), 整体效果较好的(30%, 扣1分),整体效果般 的(30%,扣2分),整 体效果较差的(20%,扣 3分)裁判按参赛队比例扣分;2、事件设计:整体事件

10、触发流畅,无卡顿,整体 效果好的(20%,不扣 分),整体效果较好的(30%,扣1分),整体 效果一般的(30%,扣2 分),整体效果较差的(20%,扣3分)一一裁 判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的, 扣1分;4、未在指定位置存放项 目目录的,扣1分;5、本项分数扣完即止。53. VR模型素材3D建模(17分)3.1资源制作要求2分1、需要保存2个模型文 档和1个UV展开图文 档,出现1个文档未保存 的,本大项总分扣 5分;2、未按规定命名文档的, 出现1次,扣1分;3、未在指定位置存放文 档的,扣1分;4、本项分数扣完即止。3.2模型完成效果15分1、裁判根据2个模型文 档和1个U

11、V展开图文 档,依据下面标准进行评 价:1 )需要完成三视图体现 的模型效果2 )需要达到apk文件运 行时显示的模型的效果3)模型面数不大于指定 面数4)模型比例正确5)模型布线合理6)模型UV展开图划分 合理2、根据模型整体效果优 劣,按比例划档,每档扣 相应分数;4. VR引擎制作VR作品( 40 分)4.1创建项目、添加 素材5分1、每遗漏个素材,扣0.5-1 分;2、镜头位置角度不合理的,扣1-2分;3、添加的文字出现错别 字或描述不清等情况的, 每出现1次,扣0.5分;4、本项分数扣完即止。4.2调整素材5分1、素材位置、大小、方 向合理,出现一个素材未 达到要求的,扣0.5-1分

12、;2、本项分数扣完即止。4.3环境表现5分1、环境(项目的周围场 景)和背景(含光源、色 彩等效果)选择符合项目 要求,选择错误的,扣1-3 分;2、(举例)房屋摆放位置 合理,通过窗口可以看到 月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。4.4完成交互事件20分1、每遗漏个事件,扣1-3 分;2、事件添加错误、不合 理或未实现预期事件效 果的,每一个事件,扣0.5-1 分;3、各事件的前后顺序不 符合要求的,每出现一次,扣0.5-1分;4、本项分数扣完即止。4.5运行效果5分1、调整素材:整体效果 好的(20%,不扣分),整体效果较好的(30% , 扣1分),整体效果般 的(

13、30%,扣2分),整 体效果较差的(20%,扣 4分)裁判按参赛队比例扣分;2、事件设计:整体事件 触发流畅,无卡顿,整体 效果好的(20%,不扣 分),整体效果较好的(30%,扣1分),整体 效果一般的(30%,扣2 分),整体效果较差的(20%,扣4分)裁判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的,扣1分;4、未在指定位置存放项 目目录的,扣1分;5、本项分数扣完即止。5.职业素养(3分)5.1工位整洁3分1、工位整体感觉不整洁 的,扣1分;2、参赛选手须将原档案 袋中物品放回档案袋, 其 他设备放置到初始位置。 每发现1物品未按要求 放置的,扣0.5分;3、本项分数扣完即止。5.2考场环

14、境1、遵守纪律,迟到,迟 到的,扣1分;92、考场大声喧哗,影响 其他团队答题的,每出现1次,扣1.5分;3、本项分数扣完即止。(1) 根据竞赛任务和评分标准确定评分细则,设计评分 表。(2) 所有参赛队成绩由裁判组统一评定。(3) 比赛采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方 式。分别计算环节得分,按规定比例计入选手总分。(4) 竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判组按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格。具体情况与处理方式如下:违反比赛规定,提前进行操作或比赛终止后仍继续操作 的,由现场裁判负责记录并酌情扣1-5分。在竞赛过程中,违反操作规

15、程,影响其他选手比赛的, 未造成设备损坏的参赛队,扣5-10分。在竞赛过程中,造成设备损坏或影响他人比赛、情节严重的报竞赛执委会批准,终止该参赛队的比赛,竞赛成绩以 0分计算。注:针对竞赛试题,将会定制对应的赛题评分标准 六、赛点提供的设施设备仪器清单1.硬件环境序 号设备名称型号单 位数量1101虚拟现实设计开发 实训平台ND-VRPT-C套12计算机台2计算机最低配置如下:CPU15以上处理器内存8G以上显卡GTX750 以上端口至少2个USB接口2.软件环境软件类型软件名称软件版 本说明操作系统Windows64位Win10VR资源制作 软件3ds Max2014 版PHOTOSHOP

16、CC2015 版VR引擎Unity3D5.4.0f3版VR设计软件101VR编辑器(含素材资源)2016 版JDK8u121版Android SDKAPI23Oculus SDK1.0.4 版支撑软件Steam + SteamVRMicrosoft Office2016 版MicrosoftVisualStudio2015 版七、选手须知(一)选手自带工具清单竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选 手无需自带任何工具或相关资料。(二)主要技术规程及要求该赛项主要涉及以下 5项国家标准,参赛队在实施竞赛 项目中要求遵循如下规范:序标准号中文标准名称号1GB21671 -2008基于以太

17、网技术的局域网系统验收测 评规范2LD/T81.1 -2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3ISO/IEC8806-4-1991信息技术 计算机图形 三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编4GB/T28170.1 -2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)5ISO15076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格 式和数据结构(二)选手注意事项1.各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。2. 每个参赛队指定一名选手在选手会议上抽取场次签。3. 参赛选手按场次提前 30分钟达到赛场检录地点,凭 身份证、学生证、参赛证“三证”检录并抽取工位号进入赛 场

18、。4. 参赛选手不得穿戴有学校标志的工作服或校服进入赛 场,也不得以任何方式透露参赛学校和个人信息,如有违反 则取消参赛资格。5. 参赛选手不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由组委会提供) ,不允许携带通讯工具 和存储设备(如 U盘、手机)。竞赛委员会统一提供计算机 以及应用软件。6. 比赛期间,不允许指导教师现场指导。7. 参赛选手入场后,应与赛场工作人员共同确认操作条 件及设备状况,确认材料、工具等。竞赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。凡在竞赛期间提前离开的选手,当天 不得返回赛场。8. 竞赛时,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安 排。选手在接到开赛信号后才能启动操作设备。在指定工位 上完成竞赛项目,严禁作弊行为。9. 竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带。 选手休息、饮食或如厕时间均计算在比赛时间内。10. 参赛选手应严格遵守赛场规章、操作

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