




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、、max单位的设定:显示单位System Unit Setup-System Unit ScaleUnit = MX| Centime怕闵P Respsd System U nib in Files16777214.999999998cm:系统单位,、视野范围战斗场景只需制作出从入场视角过渡到战斗视角内能看到的模型,参考如下示图1初始入场视角范围2战斗视角范围摄影机只能限制在这两个视角内活动,摄影机的参数与活动范围我们会提供已定好的 max模板文件。三、模型制作:场景内所有模型面数加起来不要超过5000面,视角看不到的模型背面要对其删面优化远景建筑,山脉,天空为绘制的贴图,设好贴图后在unit
2、y3D里面赋给天空材质球四、模型贴图:场景内所有模型的贴图为手绘感觉,max里面可以使用重复或对称的贴图,近处的贴图要求有精度,例如该场景中地面的黄色木板纹理为(1024*1024),远处贴图为(515*512),天空贴图为(1024*1024),场景支持(512* 256)长方形贴图 要平衡好贴图大小与精度,合理分配,不要造成资源浪费。五:导出FBX在max里面把所有模型及贴图制作完后导出fbx文件到unity3D里面FBX导出参数选项,单位为厘米,Y轴向上六、将FBX导入unity3D里面提示:Unity要为最新版本叫 unity 4Version 4,5.4fl (e036f44c54c
3、9j Thu, 04 Sep ZQ14 13:13:51 GMT Branch: re I eas e,.-4n5/rel ease1、 FBX在unity视图中要将坐标位置归零,将我们提供的摄影机脚本文件赋给untiy摄影机,2、 将绘制的天空贴图赋给u3D中的天空材质球,观察天空贴图的位置,天空云彩及远景的 位置不满意,再到 PS里调整天空贴图的位置3、在u3D里面创建一个太阳,将太阳光调到认为满意的角度及参数。O灯光角度及其它参数没有具体标准,下图仅供参考。 LightmappingScene Filter:T All , LightsBakeMapsf Directional ligh
4、t (Light)LightmappingAUCBAColorIntensity0.5Bounce Intensity1Baked ShadowsOn (Realtime: Soft Shadows)jLShadow Samples50Shadovi AngleJ七、unity层级管理在hierarchy层级面板中创建一个Create Empty空对象,命名为 scene,将场景中除了主摄影机之外的对象全部拖入这个空对象中三 HierarchyCreate * scene_clQud sceneMain CameraComponerrt Window Help匚reate EmptyCtrl+
5、Shift+NCreate Empty ChildAh + Shift+NC reate Other1Center On ChildrenMake ParentClear ParentApply Changes To PrefabBreak Prefab InstanceSet as first siblingCtrl + =Set as last siblingCtrl+Move To ViewCtrl +Ah+FAlign With ViewCtrl + Shift+FAlign View to SelectedToggle Active StateAlt+Shift+AObjectOFi
6、le Edrt Assets八、在unity里面烘焙灯光贴图烘焙前准备工作:1、在un ity里将导入进来的 fbx文件勾上 Gen erate lightmap Uvs。O Inspector* chanZuiGong Import SettingsModelRigAnirrMeshesScale Factor0.01Mesh CompressionOffPead/Write Enabled7Optimize MeshPImport BlendShapesdGenerate CollidersSwap UVsGenerate Lightmap UVs V卜 AdvancedNorinalf
7、& Tangents2、在层级面板里选中需要烘焙的场景模型,勾上Static (静态)Layers LayautAStatic Layer Default3、在 window 选择 lightmapping4、勾上lightmap Display里的show Resolution,模型上会以棋盘格显示灯光贴图的精度,1棋盘格约为1像素,近处的模型要分配高一些精度,远处则为低精度,(太多高精度灯光贴图会增加烘焙渲染时间及灯光贴图数量,所以要控制好灯光贴图精度)。Ltghtmap Use Lightmaps Shadow DEtrbShow ProbesShow CellsDisplaye 405
8、、选中需要更改光照贴图精度的模型,在light map pi ng里更改scale in light map里的数值,调整到合适的精度6、所有灯光贴图精度设置完后选择edit - Render Settings,将环境光颜色尽量调到接近黑色。File Edit | Assets GmeObject Component WinderUndo Selection ChangeCtrl+ZRedoCtrl+YCutCtr|+XCopyCtrl+匚PasteCtrl + VDuplicateCtri+DDelatehitt+DelFrame Selected!FLok View to Selected
9、Shift+FFindCtrl + FSelect AllCtrl + APreferences.Module.*PlayCtrl+PPauseCtrl + Shift+PStepCtrl+Alt+PSelectionProtect Settings7、设置以下场景烘焙的参数。Bake Selected i &点击景较大则为两张。烘焙灯光贴图,完后灯光贴图数量最好控制在一张,如果场9、通过摄影机角活动范围观察烘焙后的效果,没发现问题先保存unity场景然后在 assets目录下打包 Export package。=Project冒 CcnsaleCreate * Favorites-Assets455 chanZuiGongA 匚hanZuiGong.fbm Materialsw Resources* Effect wu.fbmLAssdch aCreateShow in ExplorerOpenDeleteImport New亡t.”Import PackageExport Package.,*Find References In Scene 、
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 销售合同管理工具合同条款审查及执行追踪版
- (正式版)DB15∕T 3253.1-2023 《食品生产加工小作坊生产规范 第1部分:管理要求》
- 道条考试题及答案
- 南通中医院护理面试题库及答案
- 历年护理副主任考试题库及答案
- 内部审批与签字标准操作模板
- 市场调查分析与营销策略工具集
- 企业日常运营管理模板系统
- 文言文诵读技巧指导
- 医疗安全培训通讯课件
- 2025年销售逻辑笔试题目及答案
- 2025四川安和精密电子电器股份有限公司招聘NPI工程师1人备考练习题库及答案解析
- 9 古代科技 耀我中华 课件(共2课时) 部编版道德与法治五年级上册
- 力帆集团摩托车营销策略优化研究:基于市场竞争与消费者洞察
- 医疗纠纷预防和处理条例培训课件
- 2025贵州省专业技术人员继续教育公需科目考试题库(2025公需课课程)
- (中职中专)财经法规与会计职业道德课件完整版电子教案
- DB37T 5151-2019 园林绿化工程资料管理规程
- 贝多芬F大调浪漫曲—小提琴谱(带钢伴谱)
- 压力传感器(课堂PPT)
- 深圳市政府投资市政工程施工质量检查用表
评论
0/150
提交评论