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文档简介
1、第第6 6章章 使用声音和视频使用声音和视频 前言前言 在flash 8中,可以为不同的影片添加声音 和视频。通过添加这些元素,使创建的 影片更加丰富多彩。声音元素的主要作 用表现在两方面:一是通过语音,对画 面的内容进行辅助性说明;二是通过背 景音乐,对画面内容起到烘托作用。也 可以将制作好的影片和视频文件导入到 动画中。 本章主要内容本章主要内容 6.1 flash 8声音简介 6.2 使用声音 6.3 使用视频文件 第第6 6章章 使用声音和视频使用声音和视频 6.1 flash 8声音简介声音简介 flash 8既可以使声音独立于时间轴连 续播放,也可以让声音和动画同步播放。为 按钮添
2、加声音可以使按钮具有更强的互动性, 通过声音淡入淡出使动画更有特色。让人动 心的是,还可以使用大量的声音函数,极大 地方便了声音的控制。 一、声音的类型:事件声音和音频流。 :必须完全下载之后才能开始播放,并且 一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用 于按钮作为单击按钮的声音,也可以把它作为无限循 环的背景音乐,放在任意一个用户希望从开始播放到 结束而不被中断的地方。 对于事件声音,要注意以下几方面的问题: (1)事件驱动式声音在播放前必须完整下载。声音文件过大 会使得下载时间长。 (2)下载到内存后,即使还需重复播放,也不用再次下载。 (3)无论发生什么,事件声音都会从开始播放到结束
3、。不管 电影是否放慢了速度,其他事件声音是否正在播放,还是 导航结构把观众带到了用户作品的另一部分,它都会继续 播放。 (4)事件声音无论长短都只能插入到一个帧。 一、声音的类型:事件声音和音频流。 :在前几帧下载了足够的数据后就开始播放, 声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放 边下载,因此音频流特别适合用于网络中。 运用音频流,要注意以下几方面的问题: (1)可以把流式声音与电影中的可视元素同步。 (2)即使它是一个很长的声音,播放前,也只需下载很 小一部分声音文件。 (3)声音流只在时间轴上它所在的帧中播放。 一、声音的类型:事件声音和音频流。 既然用户可以在作品中以不同的方式重
4、复使用导 入到flash的声音,那么也可以将某个声音在某个地方 用做事件声音,在另一寺方用做流声音。也就是我们 所说的使用声音的实例。因为实例仅仅是原始声音(存 在于库中)的一个拷贝,所以对它进行任何设置都不会 影响原始声音。 因而这两种类型的声音之间,最大的区别并不是 声音文件本身的不同,而主要体现在动画播放过程中 的不同。当把声音的一个实例放在时间轴上时,用户 要决定它将是事件声音还是流声音;当用户对它编辑 以产生不同的效果,如音量的淡入淡出时,也要先决 定它的类型。 二、影响声音质量和大小的主要因素 取样频率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的 音频信号进行提取样本的次数。单位是赫兹
5、(hz)或者千赫 (khz)。忽略其它因素的影响,取样频率越高,声音就越 好,声音文件就越大。 位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特位数。例如, 8位声音采样表示256(28)级,同等长度的16位(65536(216) 级)声音要比8位声音描述的声音信息多很多。对于一段 同样的声音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大。 6.2 使用声音使用声音 6.2.1 导入和添加声音导入和添加声音 通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把 声音文件加入声音文件加入 flash。 1、声音文件格式 可以将以下声音文件格式导入到flash 8中: wav(仅限wi
6、ndows) aiff(仅限macintosh) mp3(windows或macintosh) 第第6 6章章 使用声音和视频使用声音和视频 如果系统安装了quicktime4或更高版本, 可以导入这些附加的声音文件格式: aiff(windows或macintosh) sound designer ii(仅限macintosh) 只有声音的quicktime影片(windows或 macintosh) sun au(windows或macintosh) system7(仅限macintosh) wav(windows或macintosh) 2、导入声音文件 导入声音文件和导入图像或其他文件的
7、 过程是相同的: 选择“文件”“导入”“导入到舞台/ 导入到库” 菜单命令,打开导入对话框, 择要导入的声音文件的类型,在“查找范围” 下拉列表框中选择要导入的声音文件的位置, 然后选中所需要的声音文件,单击【打开】 按钮,声音文件导入到flash 8中,并以元件 形式出现在库面板中。单击预览窗口中的按 钮可以试听声音效果。 2、导入声音文件 flash 在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一 样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式 使用这个声音。如果想在 flash 文档之间共享声音,则可以 把声音包含在共享库中。 声音要使用大量的磁盘空间和 ram。但是,mp3 声音 数据
8、经过了压缩,比 wav 或 aiff 声音数据小。通常,使 用 wav 或 aiff 文件时,最好使用 16 位位 22 khz 单声单声(立 体声使用的数据量是单声的两倍),但是 flash 可以导入 8 位或 16 位的声音,采样比率为 11 khz、22 khz 或 44 khz。 在导出时,flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。 当将声音导入到 flash 时,如果声音的记录格式不是 11 khz 的倍数(例如 8、32 或 96 khz),将会重新采样。 如果要向如果要向 flash 中添加声音效果,最好导入中添加声音效果,最好导入 16 位声音。位声音。如 果 ram 有限
9、,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。 3、添加声音 给文档添加声音:建议将每个声音放 在一个独立的层上,在一个影片文件 中可以有任意数目的声音层,flash会 对这些声音进行混合,但是太多的声 音图层会增大影片文件的容量,也会 影响影片的播放速度。 3、添加声音 给文档添加声音: 1.如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。 有关详细信息,请参阅导入声音。 2.选择插入时间轴层,为声音创建一个层。 3.选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖 到舞台中。声音就添加到当前层中。 4.在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。 5.选择窗口属性,并单击右下角的箭头以展 开属
10、性检查器。 6.在属性检查器中,从声音声音弹出菜单中选择声 音文件。 3、添加声音 给文档添加声音: 7.从“效果效果”弹出菜单中选择效果选项: 无无不对声音文件应用效果。选择此选项将删除以 前应用的效果。 左声道左声道/右声道右声道只在左声道或右声道中播放声音。 从左到右淡出从左到右淡出/从右到左淡出从右到左淡出会将声音从一个声道 切换到另一个声道。 淡入淡入在声音的持续时间内逐渐增加音量。 淡出淡出在声音的持续时间内逐渐减小音量。 自定义自定义允许使用编辑封套创建自定义的声音淡入 和淡出点。有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。 3、添加声音 给文档添加声音: 8.从同步同步弹出菜单中选择
11、同步选项: 事件事件会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声 音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整 播放,即使 swf 文件停止播放也会继续。当播放发布的 swf 文件时,事件声音混合在一起。 事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如 果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单 击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开 始播放。 “开始开始”与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经 在播放,则新声音实例不会播放。而“事件”选项可以同时播 放两个相同声音。 停止停止将使指定的声音静音。 流流将同步声音,以便在 web 站点上播放。
12、flash 强制动画 和音频流同步。如果 flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过 帧。与事件声音不同,音频流随着 swf 文件的停止而停止。而且, 音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布 swf 文件 时,音频流混合在一起。 3、添加声音 给文档添加声音: 9.为重复重复输入一个值,以指定声音应循环的次数, 或者选择循环以连续重复声音。 要连续播放, 请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内 播放声音。例如,要在 15 分钟内循环播放一段 15 秒的声音,请输入 60。不建议循环音频流。 如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件 中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而
13、倍增。 3、添加声音 给按钮添加声音: 可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。因为声音和 元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。 在库面板中选择按钮。 从面板右上角的选项菜单中选择编辑。 在按钮的时间轴上,添加一个声音层。 在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声 音的按钮状态。 例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可 以在标签为down的帧中创建关键帧。 单击已创建的关键帧。 选择窗口属性。 从属性检查器的声音弹出菜单中选择一个声音文件。 从同步弹出菜单中选择事件。 要将不同的声音和按钮的每 个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个 关键帧添加其它声
14、音文件。也可以使用同一个声音文件,然后 为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。有关详细信息, 请参阅使用声音编辑控件。 6.2.2 编辑声音编辑声音 flash还可以对声音文件进行编辑,可以改 变声音开始播放和停止播放的位置,而且可 以删除声音文件的无用部分,有利于减小动 画的大小。 编辑声音文件:编辑声音文件: 1.向帧添加声音,或者选择已包含声音的帧。向帧添加声音,或者选择已包含声音的帧。 2.选择选择窗口窗口属性属性。 3.单击单击属性属性检查器右边的检查器右边的编辑编辑按钮。按钮。 4.执行以下任意操作:执行以下任意操作: 要改变声音的起始点和终止点,请拖动要改变声音的起始点和终止点
15、,请拖动编辑封套编辑封套中的中的开始时间开始时间 和和停止时间停止时间控件。控件。 要更改声音封套,请要更改声音封套,请拖动封套手柄拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。来改变声音中不同点处的级别。 封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其它封套手柄封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其它封套手柄 (总共可达(总共可达 8 个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。 单击单击放大放大或或缩小缩小,可以改变窗口中显示声音的多少。,可以改变窗口中显示声音的多少。 要在秒和帧之间切换时间单位,请单击要在秒和帧之间切换时间单位,请单击秒秒和和帧帧按
16、钮。按钮。 5.单击单击播放播放按钮,可以听编辑后的声音。按钮,可以听编辑后的声音。 6.2.3 压缩声音压缩声音 声音的取样率和压缩率对导出的 swf文件的声音质量和文件大小起着 举足轻重的作用。取样率越低,压缩 率越大,声音文件就越小,音质也越 差,应当通过试验找到声音质量和文 件大小的最佳平衡。 在“声音属性”对话框中设置声音 的压缩选项。 对话框中各按钮功能如下: 更新:声音文件导入后,flash会在影片 文件内部创建一个该声音文件的副本。 如果外部声音文件被编辑修改过,则可 以通过这个按钮将影片文件中已经导入 的副本文件进行更新。 导入:重新导入一个文件替换当前文件。 测试:对导入的
17、声音进行测试。 停止:停止播放声音。 在“压缩”对应的列表框中有5个选项: 默认:该项在发布影片时,使用“发布设置” 对话框中的压缩设置。 adpcm:用于设置8位或者16位的声音数 据,一般应用于比较短的声音事件中。 mp3:这种压缩格式是现在非常流行的音乐 文件压缩格式,使用于比较长的音乐文件中。 原始:对输出的声音不作任何压缩。选中该 项,用户可以设置是否将当前的声音转换为 单声道,并且还可以设置声音的取样频率。 语音:用于处理语音质量。 6.2.4 控制关键帧的音频控制关键帧的音频 在 flash 中与声音相关的最常见任务是 与动画同步播放和停止播放关键帧中的声 音。即设置音频在什么时
18、间进行播放和停 止。 停止播放和开始播放关键帧中的声音:停止播放和开始播放关键帧中的声音: 1.向文档中添加声音。 要使此声音和场景中的事件同步,请选择一个 与场景中事件的关键帧相对应的开始关键帧。可以选择任何同任何同 步选项步选项。 1)在声音层时间轴中要停止播放声音的帧上创建一个关键帧。 在时 间轴中将出现声音文件的表示。 2)选择窗口属性,并单击右下角的箭头以展开属性检查器。 3)在属性检查器的声音弹出菜单中,选择同一声音。 4)从同步弹出菜单中选择停止停止。 在播放 swf 文件时,声音会在 结束关键帧处停止播放。 6.3 使用视频文件使用视频文件 6.3.1 视频文件视频文件 如果系统安装了quicktime 4,在导入嵌入 视频时支持表6-1列出的视频文件格式。 文件类型扩展名 音频视频交叉.avi 数字视频.dv 运动图像专家组.mpg和.mpeg quicktime影片.mov 第第6 6
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