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文档简介
1、数字音频处理器 功能 一般的数字处理器,内部的架构普遍是由输入部分和输出部分组成,其中 属于音频处理部分的功能一般如下:输入部分一般会包括,输入增益控制 (INPUT GAIN,输入均衡(若干段参数均衡)调节(INPUT EQ输入端延时调 节(INPUT DELA 丫)输入极性(也就是大家说的相位)转换(in put polarity)等 功能。而输出部分一般有信号输入分配路由选择 (ROUNT)高通滤波器(HPF, 低通滤波器(LPF,均衡器(OUTPUT EQ,极性(polarity),增益(GAIN),延 时(DELAY,限幅器启动电平(LIMIT)这样几个常见的功能。 主要特点 输入增
2、益:这个想必大家都明白,就是控制处理器的输入电平。一般可以 调节的范围在12分贝左右。 输入均衡:一般数字处理器大多数使用 4-8个全参量均衡,内部可调参 数有3个,分别是频率、带宽或Q值、增益。第一和第三两个参数调节大家一 般都明白,比较困惑的是带宽(或 Q值),这个我也不想多说,只告诉大家一 个基本的概念:带宽,用 OCT表示,OCT=调节范围,调节效果和31段均衡 一样,OCT=调节范围与效果和15段均衡差不多,OCT=1调节范围效果和7 9段均衡差不多。OCT值越大,说明你调节范围越宽。而 Q值,它可以理解 为OCT的倒数,Q=oct,OCT对应的Q值大约就是Q=4,大家可以自己换算一
3、下。 在进行调节的时候,如果你不是很明白,就把这个带宽值设为左右(或Q=, 然后选择需要调的频率,这样,你就可以按照31段均衡的调法和感觉来调增 益了。 输入延时:这个功能就是让这台处理器的输入信号一进了就进行一些延 时,一般在这台处理器和它所控制的音箱作为辅助时候做整体的延时调节。 输入极性转换:可以让整台处理器的极性相位在正负之间转换,省掉你改 线了。 以上是输入部分的介绍: 信号输入分配路由选择(ROUNT)作用是让这个输出通道选择接受哪一 个输入通道过来的信号,一般可以选择 A( 1 )路输入,B(2)路输入或混合 输入(A+B或mix mo no),如果你选择A,那么这个通道的信号就
4、来自输入 A, 不接受输入B的信号,如果选择A+B那么,不管A或者B路哪个有信号,这 个通道都会有信号进来。 高通滤波器(HPF:这个就是用来调节输出信号的频率下限,比如调节音 箱的下分频点,内部一般也是由3个参数组成,一个是频率,用来选择需要的 频率下限值,另一个是滤波器形式,一般有 3种,L-R、BESSAJL butworth,如 果你不明白的话,选择L-R就可以,第三个参数就是滤波器斜率,一般有 6, 12,18,24, 48dB/OCT几种,太深的我也不多说了,这个斜率的意思就是你 选择的数值越大,分得越干净。 低通滤波器(LPF:就是用来调节输出信号的频率上限,比如控制超低音 的上
5、分频点,内部调节内容和 HPF一样。 HPF和LPF组合起来就是带通滤波器,比如一个外置3分频音箱,分频点 是500/3000赫兹,那么低音通道的LPF就选500,中音通道的HPF选500, LPF 选3000,高音通道的HPF选3000,滤波器形式选L-R,分频斜率选24, 一般 都没错。 数字音频处理器的用途 在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人 来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说, 看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介 绍一下处理器使用步骤。以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱 的系统
6、为例: 1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱, 哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用 输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑( EDIT界面 来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明 书。 2、利用处理器的路由(ROUNT功能来确定输出通道的信号来自哪个输 入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来 自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处 的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明 书的指示去找 3、根据音
7、箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就 是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVE或X-OVEF表示,进入 后有下限频率选择(HPF和上限频率选择(LPF,还要滤波器模式和斜率的 选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是 40 - 120赫兹,你就把超低 音通道的HPF设置为40, LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根 据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50100Hz,。处理器滤波器形式选 择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种 滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是butter
8、worth和linky-raily两种,然 后是分频斜率的选择,一般你选 24dB/oct就可以满足大部分的用途了 4、 这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置, 如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在 GAIN功能 里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用 G表示 5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一 下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路 没接反, 而全频音箱和超低音的极性相反了, 可以利用处理器输出通道的极性 翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“ +
9、 ”表示正 极性,用INV或“”表示负极性 6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间, 一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms, 这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时, 让全频和低音的传输时 间相同。处理器的延时用 DELAY或 DLY表示,有些用m (米)有些用MS (毫 秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需 要的数据值来进行延时 7、接下来就该进行均衡的调节了, 可以配合测试工具也可以用耳朵来调, 处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ,参量均衡有3个调节 量,频(F),带宽
10、(Q或OCT,增益(GAIN或G)。具体怎么调,就根据产品 特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了 8、 均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来 表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD压缩比(RATIO的选项,你 要做限幅就要先把压缩比 RATIO设置为无穷大(INF),然后配合功放来设置限 幅电平,变成限幅器后,启动时间ATTACKS恢复时间RELEAS就不用去理了。 DBX处理器的限幅器用PEAKSTO来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以 了 9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STOR或SAVE表示,怎 么存,就看产品说明书 10、
11、需要加密码锁的,根据不同产品看说明书操作 11、调出已经调好的程序,用处理器上的 RECALLS者LOAD功能 数字音频处理器、音频效果器与数字音频矩阵间的区别 数字信号处理器: 内置数字信号处理器(DSP DigitalSignalProcesso是车载主机内以逻辑电路 对音视频数字信号进行再加工处理的专用元件,是一个统称名词,包括数字效 果器、EQ、3D环绕等等。数字信号处理器(DSP即DigitalSignalProcesso) 是进行数字信号处理的专用芯片,是伴随着微电子学、数字信号处理技术、计 算机技术的发展而产生的新器件。 数字音频处理器是相对于模拟音频系统来说的。最早的模拟音频系
12、统,声 音由话筒进入调音台、压限、均衡、激励、分频、功放、音箱。数字音频处理 器集中了所有模拟设备的功能,物理连接只是话筒、数字音频处理器、功放、 音箱,剩下的就在软件里面进行操作了。 媒体矩阵: 媒体矩阵是美国PEAVEY百威公司经历了九年才开发出来的一种专业控制 设备,它由硬件和软件两部分组。成硬件使用的是美国著名专业半导体制造厂 Motorola公司生产的56002 DSP芯片;软件是建立在 Microsoft Windows界面 下的百威专用控制软件包,然后通过电脑将这两部分组合在一起, 组成一台智 能化专用控制中心,担负调整、控制、设计,组合或运行及参量比较任务。 该设备的数据设备库
13、中存有各种不同种类的自动调音台、 信号路由器、自 动反馈抑制器、自动语音播放器、逻辑门、信号显示器、数字式可调整参数均 衡器和图示均衡器、2分频至多分频的分频器、延时器、激励器、压缩限幅器、 扩展器、噪声门、自动哑音器、解码器、接线分配器、信号发生器、测试仪等 超过250种音频信号处理器,通过软件将它们集成在一部主机之中。使用时, 通过一个高解像度的 Windows图形界面,显示色彩鲜明,界面非常友好,可 以显示一个或多个子系统界面的编辑、运行和变化,并可以在系统设计时引入 其所需的图片进入界面,图文并茂,生动活泼。可以提起使用者的兴趣,提 高注意力,更准确,更直观地工作。将所需的设备调出进行不同设计选择编排 后,就立即自己生成一套专业音响系统投入工作。 该设备的各种设计、编辑命令、文件,可以根据自己需要重新命名之后, 都可以存储在磁盘中 ,记忆和调出都非常方便。 该设备可以根据DSP卡和A/D、D/A接口硬件数量的多少,其输入/输出通 道可以从8X8直至256X256矩阵。 数字音频矩阵: 而数字音频矩阵则整合了常用的音响处理功能,除前级放大调整、压缩、 限制、EQ时间延迟外,还提供了更多类型的智能型矩阵处理模块,此外,系 统更提供了专业场合所使用的麦克风反馈抑制、 信号自动增益、
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