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文档简介

1、嘉兴学院商学院大学生科研训练计划(SRTF)项目申请书项目名称:申请人:专业班级:联系电话:指导教师:申请日期:填表须知1. 填写立项申请书前,请先咨询指导教师或有关专业教师。申请书的各项内容要求实事求是, 表达明确、严谨,一律要求用打印稿件。2. 申请书为A4开本,复印时用A4复印纸,于左侧装订成册。一式三份,由指导教师审查并签署意见后报送SRTP领导小组。3“项目类别”指 A、B C, A管理类;B经济类;其他 类。4.如填表有不明事项,请与学院 SRTP工作小组(院团委)联系。申请书项目名称 (限 20 字)项目类别A、管理类B、 经济类C、其他类项目来源A、自选B、导师经费来源 A、学

2、院 B、企业C、自筹起止时间资助类别A、一般 B、重点项目 负责人姓 名性别A、男B、女出生年月专业班级上学期平 均绩点上学期综合 测评成绩指导 教师姓 名性别A、男B、女出生年月所在院系职称学历学位项目组主要成 员姓名性 别出生年月所在学院专业班级项目中 的分工签字一、立项依据和研究价值(包括项目的研究意义、国内外研究现状分析,特色与创新之处并附主要 参考文献及出处)国外研究现状分析国外对于游戏行业的研究主要集中在游戏对人生理、心理方面产生的影响,以及游 戏行业发展趋势和发展前景方面,并未对游戏行业与会计理论的内在联系进行深入研 究。在游戏行业发展趋势方面,移动游戏、VR游戏、大数据和云服务

3、的分析和探究成为 国内外游戏行业重视的话题。多位欧美业内资深人士,对2016年移动游戏行业的发展趋势做出了预测。游戏货币化咨询公司Famous Aspect的Ethan Levy认为,移动游戏市场已经相当成熟,很难在现有基础上实现大幅度的突破创新。Exodo动画工作室的移动游戏开发人员Juan Mendiola表示,移动游戏将推动虚拟现实市场增长,让用户能够 通过简单的移动设备获得虚拟现实体验。对于VR游戏的市场前景,多家专业研究机构对VR行业的预测,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量会达4000万台,硬件市场 规模至少Y 400亿元。虚拟现实产品全面进入消费市场的条件已经比较成熟,VR

4、行业将 进入高速发展的阶段。在游戏行业发展前景方面,市场研究公司Digi-Capital发布了一份关于全球游戏市场收入规模的最新报告。根据报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22% Digi-Capital 表示,移动 游戏市场将是收入最高的游戏市场,2016-2020年全球收入将从350亿美元增长到480 亿美元。预计至2020年,虚拟现实游戏软件的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例为8.6%。MMOMOBA电竞游戏的市场份额也将保持增长趋势。从地 域角度来看,至2020年,亚洲游戏市场收入占全球游戏市场

5、总收入的比例将超过40%梅内尔指出,虽然美国仍有可能是全球游戏市场收入规模最大的国家,但从地区角度来 进行比较,到2020年亚洲将排名全球第一,欧洲排名第二,北美第三。、研究目标、研究内容及拟解决的关键问题三、拟采取的研究方法、技术路线及可行性分析研究方法:我们采用了归纳总结,实地调查的方法,主要是归纳分析发再辅之以问 卷调查法、文献查找法以及实地调查法。技术路线:1)提出问题游戏行业与会计理论的内在联系是什么?游戏行业的发展对会计准则 的影响?虚拟资产该归结为哪个会计科目?2)查阅、收集、整理有关资料,了解游戏行业的现状编写调查纲要。3)分析问卷调查、文献查阅、实地调查的结果。4)在导师的指

6、导结合文献进行整合。5)形成结论,完成论文书写。可行性分析:1)本课题的研究是基于国内外游戏行业的现状,有重多的文献资料可供参考,我 们只是从一个新颖的角度进行探究。2)本课题的研究是为了适应游戏行业的发展对会计科目定义的冲击。本课题采取的研究方法和技术路线都是我们现在可以做到的,研究方法具有可行性。我 们试图以理论知识来解决社会问题对我们的知识应用能力有很大的提高,在选题上有实用性能够带来一定的社会效用性。四、预期的研究成果、成果提供形式(论文、研究报告等)、应用前景和效益分析五、研究进度安排2016年5月一2016年7月:查阅、收集、整理有关资料,了解现阶段游 戏行业的发展情况,分析游戏行

7、业与会计信息的内在联系,并实施深入探 讨和研究。2016年8月一2016年10月:对项目进行全面分析后,合理设计调查问卷, 并对数据进行统计、整理、分析。通过调查问卷,文献资料查阅和实地考 察等形式,了解游戏行业的运营模式,及其披露的会计信息。2016年11月一2016年12月:在已有数据和资料的基础上,与指导老师 进行深入讨论,分析游戏行业对会计理论形成的冲击和影响。2017年1月一2017年2月:结合国内外专家对游戏行业的发展的调查研究,进一步分析游戏行业与会计信息的关联,形成论文初稿。2017年3月:整理研究数据和资料,发现解决存在的问题,进一步修改论 文。2017年4月:确认研究结果与

8、成效,完成论文书写,结项。六、经费预算单位:元序号项目计算方法小计合计12345七、指导教师意见指导教师签字:年月日八、专家组评审意见(须指明资助类别)专家组组长签字:年月日十、领导小组意见(须确认资助类别)领导小组组长签字:年 月 日清代 红顶商人”胡雪岩说: 做生意顶要紧的是眼光,看得到一省,就能做一省的生意;看得到天下,就能做天下的生意;看得到外国,就能做外国的生意。”可见,一个人的心胸和眼光,决定了他志向的短浅或高远;一个人的希望和梦想,决定了他的人生暗淡或辉煌。人生能有几回搏,有生不搏待何时!所有的机遇和成功,都在充满阳光,充满希望的大道之上!我们走过了黑夜,就迎来了黎明;走过了荆棘,就迎来了花丛;走过了坎坷,就走出了泥泞;走过了失 败,就走向了成功!一个人只要心存希望,坚强坚韧,坚持不懈,勇往直前地去追寻,去探索,去拼搏,他总有一天会成功。正如郑板桥所具有的人格和精神:皎定青山不放松,立根原在破岩中。千磨万击还坚劲,任尔东南西北风。”梦想在,希望

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