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文档简介

1、UML建模课程设计 目录 1 引言 4. 2 UML 概述 4. 2.1 UML 简介4. 2.2 UML模型图的构成4. 2.3 UML 事物4. 2.3.1 构件事物 5. 2.3.2 行为事物 5. 2.3.3 分组事物 5. 2.3.4 注释事物 6. 2.4 UML图及特征6. 2.4.1 用例图 6. 2.4.2 类图 6. 2.4.3 对象图 6. 2.4.4 时序图 6. 2.4.5 协作图 7. 2.4.6状态图 7. 2.4.7 活动图 7. 2.4.8 组件图 7. 2.4.9 配置图 8. 3 UML结合实例分析8. 3.1 需求分析 8. 3.1.1 系统开发需求 8

2、. 3. 1 .2系统功能需求 8. 3.2 UML建模分析9. 3.2.2类图 1.0. 3.2.3 活动图 1.1. 3.2.4 顺序图 1.2. 3.2.5 协作图 1.3. 3.2.6 状态图 1.4. 3.2.7 组件图 1.5. 3.2.8 部署图 1.5. 4 总结 1.6. 1 引言 建模是开发优秀软件所有活动的核心部分。在开发中利用UML 来编制系统 蓝图,并与仓库管理系统开发的特色相结合 ,提出了自己的一套 UML 的建模过程。 基于这个过程来进行系统的分析 ,设计,实现与测试。运用 UML 建模思想与各种模 型对仓库管理系统进行详细的描述。 2 UML 概述 2.1 UM

3、L 简介 UML (Un ified Modeli ng Lan guage为面向对象软件设计提供统一的、 标准的、 可视化的建模语言。 适用于描述以用例为驱动, 以体系结构为中心的软件设计的 全过程。 UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了 因人而异的表达方法所造成的影响。 UML 表示法: UML 表示法定义 UML 符号的表示法,为开发者或开发工具 使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。 2.2 UML 模型图的构成 事物(Things): UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象

4、关系(Relationships)关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams )图是事物和关系的可视化表示 2.3 UML 事物 UML语言的事物,包括四类: 结构事物 :语言的静态构成要素,有 7 种:类和对象、接口、主动类、用例、协 作、构件、节点 行为事物 :语言的动态构成要素 ,表示事物的变化和 状态。 分组事物 :对模型中事物分组组织的要素,包。 注释事物 :对模型中事物标注,注解和解释。 2.3.1 构件事物 构件事物为 UML 模型的静态部分,描述概念或物理元素它包括以下几种: 类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的

5、定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体。 2.3.2 行为事物 行为事物是 UML 模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为。 交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链 接。 状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。 2.3.3 分组事物 分组事物是 UML 模型图的组织部分,描述事物的组织结构包是把元素组 织成组的机制。 2.3.4 注释事物 2.

6、4 UML 图及特征 UML 中有九种建模的图标,即: 用例图 、类图 、对象图、时序图、协作 图、状态图、活动图、组件图、配置图。 2.4.1 用例图 用例图是 UML 中最简单也是最复杂的一种图。说它简单是因为它简单的图 形表示让人一看就懂。 说它复杂是因为用例图往往不容易控制, 要么画得过于庞 杂,要么又过于简单。 用例图从用户的角度来描述系统的行为和特征, 一般用来 进行系统的需求分析, 用例是系统的一个功能单元, 描述了参与者与系统发生的 一次交互行为。 2.4.2 类图 类图描述的是类和类之间的相互关系。 它可以帮助我们更直观的了解一个系 统的体系结构。 2.4.3 对象图 对象图

7、是类图的实例, 几乎使用与类图完全相同的标识。 他们的不同点在于 对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。 2.4.4 时序图 描述了对象之间动态的交互关系, 着重体现对象之间消息传递的时间顺序图 由一组对象构成, 每个对象分别带有一条竖线, 称作对象的生命线, 它代表时间 轴,时间沿竖线向下延伸。可以将时序图看成一个二维坐标,纵向是时间,横向 表示的是不同的对象。 2.4.5 协作图 协作图描述一组对象之间的相互作用和对象之间的关系, 以及对象彼此之间 的链接。与顺序图不同, 协作图重点是在空间上描述对象的交互。 协作图可以看 成是在对象图的基础上, 加入了对象之间的消息通讯以描述对象之

8、间的交互。 通 常用于通过描绘对象之间消息的移动情况来反映具体的方案。 2.4.6 状态图 状态图描述特定对象在生命周期中的各种行为, 其描述对象可以是类、 程序 模块、子系统等。通过状态图可以知道所描述对象的各种状态及其收到的消息和 对其状态的影响。 每个对象都有可以描述的状态, 因此都可以通过状态图来描述 他们的行为,状态图具有很强的表达能力, 通常用状态图来研究组件的复杂行为。 2.4.7 活动图 活动图是通过一系列活动描述对象的行为,其描述对象可以是程序、模块、 子系统等。 它记录了所描述对象要进行的各种任务和过程, 业务流程的逻辑顺序 等。通常用于描述一个操作中所要进行的各项活动的执

9、行流程。 同时,它也常被 用来描述一个用例的处理流程。 活动图由一些活动组成, 图中包括了对这些活动 的说明。当一个活动执行完毕后, 控制将沿着控制转移箭头转向下一个活动。 活 动图中还可以方便地描述控制转移的条件以及并行执行等要求。 2.4.8 组件图 组件图是用来反映代码的物理结构, 其主要目的是显示系统组件间的结构和 依赖关系。组件图是在很具体的层次描述系统的物理结构。 从组件图中,可以 了解各软件组件 (如源代码文件或动态链接库) 之间的依赖关系。 使用组件图可 以将系统划分为内聚组件并显示代码自身的结构。 2.4.9 配置图 配置图描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构。在

10、配置图 中,用结点表示实际的物理设备, 如计算机和各种外部设备等, 并根据它们之间 的连接关系,将相应的结点连接起来,并说明其连接方式。在结点里面,说明分 配给该结点上运行的可执行构件或对象, 从而说明哪些软件单元被分配在哪些结 点上运行。 3 UML 结合实例分析 3.1 需求分析 3.1.1 系统开发需求 随着计算机技术特别是网络技术的飞速发展,计算机的应用领域不断扩大, 各行各业都离不开计算机,货物管理也不例外,使之能跟上时代的发展。本 需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中 的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了货物管理系 统的软件开发过程,便

11、于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成 果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应 用。 3.1.2 系统功能需求 系统主要包括以下几个页面: (1)管理员登录页面 (2)管理员添加删除货物页面 (3)货物标题信息页面 (4)货物信息查询页面 (5) 货物信息显示页面 3.2UML建模分析 321用例图 用例图如图3-1所示 主要参与者:管理员、销售员 主要用例:登录、货物信息、标题信息、查询货物信息 登录 添加货品 vvin clude * 标题信息 vvin clude 查询货品信息 删除货品 显示货品信息 / 售货员 图3-1货物管理用例 3.2.2类图 类图

12、如图3-2所示 主要类:管理员、货物、标题、销售员、销售信息 管理员 敞用户名:String 密码:String 货物 标题 查看销售信息() 卽添加售货员信息() 售货员 1 货物号:String 彫标题:标题 鳳常售信息:销售信息1 销售信息 分货物:货物 爲数据:Date 货物名:String *产商:String Persisent 示加新除 显增更册 图3-2货物管理类图 3.2.3活动图 加载货物 显示加载 登录 女失败 验证不完 成 错误加载 管理员 系统 .数据已保存 .数据保存错误 登录失败 加载货物 数据加载错误 显示货物 货物信息 已加载丿 显示保存 错误 用户名,密码

13、验证登录 ) 成功 验证成功 、 丿 修改货物 保存货物 信息 显示错误 选择货物 活动图如图3-3所示 图3-3货物管理活动图 3.2.4顺序图 顺序图如图3-4所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物 已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进 行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 销售员 n 1:通知货物信息 管理员 显示货物信 2:增加货物信息 3:删除货物信息 4:更新货物信息 5:返回货物信息 图3-4货物管理顺序图 3.2.5协作图 顺序图如图3-5所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物 已经

14、售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进 行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 :销售员 1:通知货物信息 :管理员 5:返回货物信息 2:仁n增加货物信息 3:仁n修改货物信息 :显示货物 4:更新货物信息 图3-5货物管理协作图 3.2.6状态图 状态图如图3-6所示 重试/清除 拒绝 退出系统取消 登录 用户输入 密码输入 验证 哙验证失败/错 do/验证用户名和密码 验证成功/加载信息 屮 保存货物信息 已保存成功/ 关闭 尚未保存/确定 图3-6货物管理状态图 3.2.7组件图 组件图如图3-7所示 管理员数 销售员数 -H据库 1 , 1 i | 一据库 1 图3-7货物管理组件图 3.2.8部署图 部署图如图3-8示 管理员 客户端 销售员 客户端 图3-8物管理部署图 4总结 统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language 的缩写)是用来对 软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发

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