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文档简介

1、湖南文理学院实 验 报 告 书课程:三维动画设计姓名:谢江花专业:教育技术学班级:教育 09101 班学号:200911030129指导教师: 肖芳实验一:三维模型的创建姓名: 谢江花 学号: 200911030129 时间: 1 4周一、实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发 工具进行三维模型的创建的基本方法。二、实验设备和仪器 多媒体计算机、网络环境及相关软件三、实验内容及要求( 1) 利用 3DSMAX三维创建命令创建三维模型。 ( 2) 在 3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。 (3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。四、实验原理及步骤 实验原理:利用 3DS

2、MAX2010的造型命令和编辑功能创建三 维模型。12三、天花板 透视图选择地面镜像 Z 轴方向偏移 100, 复制一、地面 透视图创建几何体标准基本体平面,参数 如右图 图示如下体扩展基实验步骤:四、床板 透视图创建几何Z 轴方向最小对最大应用确定(下图)与地面对齐 ( Alt+A ):首先,当前对象对 目标对象XYZ 三 个方向中心 对中心 应用二、墙 透视图创建几何体扩展基本体 L-Ext 参数如右图基定 如创建几何 本体切 (边数 24 要记得切 右图本体切角长方体 参数如右图 五、床头1、左视图 体扩展 角圆柱体 以上,一 片)参数2、床头与床板进行对齐 X 轴方向最大对最大, Y轴

3、方向中心 对中心, Z 轴方向最小对最大六、床头柜1、透视图创建几何体扩展基本体切角长方体参数如右图2、床头柜与床板进行对齐: X 轴最大对最大, Y轴最大对最 小3、原地复制一个床头柜,与床板对齐:Y 轴最小对最大4、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜成组附加选中床组合七、将床组合移到墙角处选择捕捉开关右键点击点选边捕捉打开捕捉开关Y轴(S)顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时 或 Z 轴方向位置变动,再以 Alt+A 的方式对齐一下八、将床组合隐藏 命令面板显示隐藏隐藏选定对象九、衣柜 1、透视图创建几何体扩展基本体切角长方体参数如右图2、将衣柜移至墙角处:激活顶视图打

4、开边捕捉开关3、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边 捕捉关闭4、选中四组衣柜,透视图中再与地面对齐一下5、将衣柜冻结: 命令面板显示冻结冻结选定对象 (我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察) ,如下图右键点击角度捕捉标志将角度设为45打开角度捕捉与天花板对齐, Z 轴开关( A) E 旋转,将灯头旋转 180 方向最大对最大最终效果图如下:五、使用注意事项1、模型的质量。 首先要严格遵守对齐原则。 对齐有两种, 一种是捕捉对齐,要用 2.5 维捕捉,;另一种是用对齐工 具,这样可防止对齐的错误出现。其次是能用二维建模 的尽量不用三维建模,这样可以随时修改,便于操作。 2、提高建

5、模的速度。第一是掌握各项操作的快捷键,第 二是利用一个视窗建构图形,第三是视窗背景色要用黑 色。 3 、命令要准确。命令的准确程度关系到我们制作 模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。六、实验结果分析 在制作床的过程中并没有遇到太大的障碍,主要是 要学会创建基本图形,最开始的时候我利用标准基本体 中的长方体来构建图形,做好的沙发就会显得棱角分明, 不美观。后面在扩展基本体中发现了切角长方体,这就 为我做好沙发奠定了条件。另外,就是要严格遵守对齐 原则,这样就为模型的构建节省了大量的时间,提高了 建模的速度。七、实验成绩评定实验二:材质与贴图的应用姓名: 谢江花 学号: 200911030

6、129 时间: 10 12 周一、实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用3DSMAX学习并掌握创建三维真实感的原理和方法。二、实验设备和仪器 多媒体计算机、网络环境及相关软件三、实验内容及要求1) 基本材质的使用与创建。2) 真实场景的建立四、实验原理及步骤实验原理:利用 3DSMAX2010的三维造型命令、编辑功 能、材质功能和环境功能,以及外部程序创建真实感场景。实验步骤:第一部分 建造门1、利用布尔方法制作门给门赋予材质,贴图选择木质图片制作简易们把手,主要利用布尔方法画完墙体之后根据墙的厚度制作踢脚线,形状如下图: 在画一条线 选择放样功能 调整角度以及长度把之前做好的床加进来调整位

7、置给地板贴图,并且添加光线跟踪功能使地板更加美观,之后 给墙体贴图第二部分 制作沙发和茶几的效果图把窗户合并进来,画一个大小略大于窗户的长方体位置如下 图所式,利用布尔挖洞,之后把窗户和窗帘移过去。调整好位置如下:第三部分 制作大衣柜和床头柜如下图,并修改大衣柜的材质颜色将大衣柜和并入全的里面调整好位置与大小最后把所有家具都调整位置如图所式五、使用注意事项1、材质与贴图试验中最重要的是图片的保存,一定要把材 质和实验文件保存在一个文件夹。2、虽然这些场景和物体都是虚拟的,但是我们还是要尽量 把它们做到最逼真, 所以色彩的搭配, 家具比例也都很重要六、实验结果分析在为物体贴图过程中最大的困难就是

8、色彩搭配不 好,以至于渲染出的效果不能让人满意。制作步骤比较 简单,但是要是能创建出接近真实的场景要在色彩搭配 上下功夫,必须熟练运用材质编织器各个功能。主模型 的构建节七、实验成绩评定实验三:动画设计姓名: 谢江花 学号: 200911030129 课时: 13 15周一、实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握关键帧动画、路径动画、反 向动画的实现方法。二、实验设备和仪器 多媒体计算机、网络环境及相关软件三、实验内容及要求(1)动画时间设置(2)建立并编辑关键帧(3)建立路径动画并与摄像机关联(4)渲染动画(5)掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。四、实验原理及步骤实验原理:利用 3DSM

9、AX2010的动画功能创建动画并输 出动画文件。1 院子的布置。需要创建一个平面,设定草坪的材质位 图。2 完成墙面的材质贴图3 利用布尔工具完成墙面上窗户和门的掏空处理,并完 成楼梯、墙画、墙上鞋柜等的布局4 导入做好的家具建模,调整位置关系及布局,并在必要的地方放置地毯5 完成房顶的制作,并设计好吊灯6 利用长方体完成四面墙的创建,并设计好房间的大致 隔断7 在院内布置一些植物,以及完成一个游泳池的建模和 材质贴图8 栅栏的创建,在院子四周设置必要的栅栏赋予材质位 图9 在栏杆的必要位置留出门框,作为别墅的大门10审视整个布局,设置必要的灯光,对于不合理的地方 进行修改。11设置关键帧,创

10、建动态的三维模型第一处关键帧的设置在别墅的正上方,第二处关键帧的 设置在院门口的位置,第三、四处关键帧设置在院子四 周过程图:五、使用注意事项1、养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域 避免丢失形体, 容易及时监察视图中的错误, 是一个经常 使用而且好用的工具。2、由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键, 出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦。 这时候只要保证鼠标是选择并移动状态, 然后按一下轴显 示开关 x 键,即可。六、实验结果分析 在制作过程中会出现透视图或相机视图中什么都看不 见的情况,这种情况不会经常出现,但只要出现,会非常头疼。关于这种情况出现的原因是

11、多方面的,很复杂,还不能 准确找到出现的具体原因。透视图出现这种问题还不算头 疼,因为毕竟还有相机视图,我们还能够用相机视图出图。 首先把出现问题的场景文件另存几个,别破坏了原文件。然 后重置一个新场景并合并出现问题的原场景文件,在合并列 表中由最上面的物体开始往下顺序选择合并( 包括相机、灯光等 所有物体 ) ,可以先合并 5 个物体 (数量自己定,其主 要目的是慢慢缩小出现问题的范围来准确找到“问题物 体”) 。最后切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看 见了,说明刚才合并的 5 个物体没有任何问题,可能是下边 的物体有问题。然后我们继续重置新场景,再次合并,这回 合并大胆点,把没问题的

12、那 5 个物体也选好或不选,继续往 下合并更多点的物体,比如 8个、10 个都可以。切换相机视 图,看一下能不能看得清,如果看不清,说明在这 8 个、10 个物体里可能会有 1 个甚至几个物体影响了我们,缩小范围 找到他们并删除。四 、“我的别墅”设计说明一、整体情况 该公寓共两层,一层高 4 米,二层 3 米,整体外形为长 方体,第二层采用半架空的方式呈现,采用直线楼梯连接。二、功能介绍该别墅定位为单身公寓,一楼有车库、厨房,餐厅,厕 所,客厅。二楼主要是卧室,和休闲场所,院子里面有游泳 池,凉亭和大面积的广告用于散步三、设计理念 该别墅的基本设计理念就是打破常规的封闭式的居住 环境,追求居住环境与周围环境有机地结合在一起。为了达 到这个目的,该别墅在设计上出去了封闭空间的外墙,而采 用玻璃幕

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