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文档简介

1、unity3d 拓展编辑器 Editor 的使用Editor 可以拓展 Inspector 窗口 可以通过代码自己绘制监测面板 先来看一个效果: 1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 using UnityEditor;45 /Editor: 使用这个为你的对象来创建自己的自定义检视面 板和编辑器。6 public class myScript : MonoBehaviour7 8 /*9 HideInInspector10 * SerializeField11 * 意思是:隐藏数据在面板,并且序列化。它可以帮我们永久保存数据,12

2、*如果不加的话数值就会重置。就好比我先添加了一个贴图,一运行游戏刚刚添加的贴图就变成 null 了。13 *14 *比如一个属性希望被外部访问(必须是 public ) 但不希望显示在检视面板中那么就: HideInInspector public int s;*/HideInInspector SerializeField Rect pRectValue;public Rect PRectValueget return pRectValue; set pRectValue = value; HideInInspector SerializeField151617181920212223242

3、52627282930313233343536Texture pTexture;373839404142434445464748495051525354get return pTexture; set pTexture = value; HideInInspector SerializeField private int a;public int Aget return a; set a = value; CustomEditor(typeof(myScript) class show : Editor56/在这里方法中就可以绘制面板。59/ 得到 myScript 对象60myScript

4、test = (myScript)target;61/绘制一个窗口62test.PRectValue =EditorGUILayout.RectField( 窗口坐标 , test.PRectValue);63/绘制一个贴图槽64test.PTexture =EditorGUILayout.ObjectField( 增加一个贴图 test.PTexture, typeof(Texture), true) as Texture; 6566test.A = EditorGUILayout.IntField( 最大值 ,test.A);67 68 这个类并没有放进 Editor 文件夹中。 其实我们

5、完全可以把需要序列化的类和编辑类分开; 把 myScript 类修改: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/Editor: 使用这个为你的对象来创建自己的自定义检视面板 和编辑器。/*HideInInspector* SerializeField* 意思是: 隐藏数据在面板, 并且序列化。 它可以帮我 们永久保存数据,* 如果不加的话数值就会重置。 就好比我先添加了一个 贴图,一运行游戏刚刚添加的贴图就变成 null 了。* 比如一个属性希望被外部访问(必须是 public )。但 不希望显示在检视面板中*

6、 那么就:* HideInInspector* public int s;*/HideInInspector SerializeFieldRect pRectValue;public Rect PRectValueget return pRectValue; set pRectValue = value; HideInInspector SerializeFieldTexture pTexture;public Texture PTextureget return pTexture; set pTexture = value; HideInInspector SerializeField pr

7、ivate int a;public int A get return a; set a = value; 创建一个类: editors.cs ,放进 Editor 文件夹中。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;CustomEditor(typeof(myScript) public class editors : Editor /在这里方法中就可以绘制面板。 public override void OnInspectorGUI() / 得到 myScript 对象myScript test = (myScript)target;/绘制一个窗口test.PRectValue = EditorGUILayout.RectField( 窗 口坐标 1, test.PRectValue);/绘制一个贴图槽test.PTexture = EditorGUILayout.ObjectFi

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