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文档简介

1、目录1 任务12 足球建模1ZW3DJohnnyHuang1任务足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,通过这个案例进行中望3D软件的学习。插图1-12足球建模第1步:新建一个名称为足球的文件10 / 20車一名称类型零件/満配丁釋囹旬丁稈圏2D草凰加工5臬方軽组多对録立件料猗建文舛嘎板信息默认-PartTemplate(MM) 艸PartTcmphtc(MM)郵肖插图 2-1第2步:在XY工作平面上,使用 子草图绘制五边形草图。插图 2-3 第3步:使用旋转,使用上步草图的线,创建下图曲面。插图 2-4第4步:使用旋转,使用上步草图的线

2、,创建下图曲面。插图 2-5第5步:使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线。插图 2-6第6步:隐藏曲面第7步:使用三点绘圆,创建下图空间圆。插图 2-8 第8步:使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点。直线命令,在点之间创建下图直线。插图 2-10第9步:使用线框下的第10步:使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线。插图 2-11第11步:在下图直线 中点处,创建工作平面。插图 2-12第12步:在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线。第13步:在下图两直线交点处,创建工作平面。插图 2-15第15步:使用放样,放样类型为终

3、点和轮廓,轮廓为上步创建的 曲线列表,终点为下图所示的两 线交点,两端连续方式为 无,曲面类型为两端 开放。插图 2-17第17步:使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的 曲线列表,终点为下图所示的两 线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。插图 2-18第18步:使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为 基体。ZW3DJohnnyHuang插图 2-20第20步:隐藏放样面12/20插图 2-19第19步:使用曲面分割球体为基体,两个放样面为 分割体。ZW3DJohnnyHuang插图 2-21第21步:删除不需要的部分球面插图 2-22 第22步

4、:使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面。插图 2-23第23步:使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为 -3mm。插图 2-24第24步:对下图两个造型外部的 5边和6边进行1mm倒圆角插图 2-25第25步:对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个 白色。插图 2-26第26步:使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。21 / 20插图 2-27第27步:对底部黑色造型绕 Z轴进行180旋转,进行 复制。插图 2-28U0 Xe去中1个丫11Zj rII 4 J180:逸复制个数1:蛍”团并联龔制插图 2-29第28步:对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43插图 2-30 第29步:使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。插图 2-31 第30步:对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81插图 2-32 第31步:使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。插图 2-

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