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文档简介

1、幼儿园游戏活动专题研讨雕庄中心幼儿园问题:游戏活动的评价相当多的如同虚设,要么面面俱到,要么简单了事 .游戏评价是幼儿游戏的一部分,客观有效的游戏评价能推动幼儿在认知、情 感、社会性等方面的发展, 也能推动游戏内容与情节的发展。 但有些游戏评价流 于形式,抓不住重点,缺乏评价价值,为了更好的发挥游戏评价的功效,我们将 尝试以下方法:产生这种现象应该是有原因的。其原因有二个: 1、幼儿方面:往往在表述中只注重平价别人坏的,不足的,对于别人的闪光 点却发现不了,评价漫无边际。2、教师方面:为让幼儿成为游戏的主人,让幼儿尽情地说,而没有适时地总 结、归纳。新的游戏评价只注重过程而不注重结果。 那如何

2、来优化游戏的评价呢, 我认为可从以下几方面进行:一、学会观察,善于分析,是游戏讲评的关键。观察幼儿在游戏中的情况,是组织游戏的重要环节,也是发现幼儿游戏情况 的窗口。 观察什么呢?也许有的老师说, 游戏有什么好观察的, 他们想怎么玩就 怎么玩,只要玩得高兴就行了。其实,观察的东西还真多:孩子在游戏中是积极 主动地玩,还是消极被动地玩;是创造性地、独立地玩,还是模仿他人,跟着他 人玩;和同伴相处的关系如何?动手操作能力怎样?对待玩具和同伴的态度怎 样?语言交往能力如何?角色意识, 角色间的关系, 游戏情节的发展变化怎样等 等,这些都是观察的对象。 游戏中我通过不断地对幼儿进行观察, 然后分析他们

3、 游戏的经验、能力、态度,寻找他们在游戏中的反应和需要,再进行调整,或调 节游戏或运用有效的指导方法, 使幼儿在每次的游戏中都所发展, 实现游戏的教 育作用。教师在游戏指导中, 发现幼儿游戏的能力。 尊重幼儿的情感特点, 用宽容的 心态去理解它。如:在一次游戏中,聪聪小朋友在娃娃家当哥哥,只见他把所有 的娃娃家东西全倒在地上,把桌子、椅子全打翻,手里拿着筷子、盘子跳着、敲 着、比划着,表现异常激动,我上前责问:“刚才好好的家,怎么变成这样?你 在忙什么?”他抬头哈哈地说:“吴老师,我刚刚不小心,打开煤气时,漏气引 起了着火,我在叫大家来帮忙呢!”经他一说,我才看明白,于是也跟着忙扑火 呢。幼儿

4、的游戏不是四平八稳的, 往往在游戏中有的孩子会借题发挥。 幼儿的兴 奋与想象是联系在一起的, 毫不掩饰, 他们怎么想就怎么做。 如果我不从聪聪游 戏想象的角度去考虑, 他的异常表现的确是“疯”, 然而,当一了解他行动的“动 机”来由,就会被他的行为所理解,在“乱”中引发情节,这乱不是坏事,而是 教师指导的最好契机, 因此,在讲评时, 幼儿对怎样在家更好地注意防火安全和 着火了该怎么办展开了激烈的讨论。二、及时地灵活地捕捉游戏中良好的点点滴滴,让它在评价中得到升华。 在和孩子游戏的时候, 我们经常能很容易地发现到许多幼儿的闪光点, 如果 我们及时地将这些闪光点在游戏中点点滴滴地在游戏讲评时将它“

5、发扬光大”, 将它肯定,一次游戏时,阳阳小朋友故意摔跤坐在地上,我走过去说:“哟,疼 吗?有位小弟弟摔倒了。”听到这话的惟惟跑来看了看:“看,脚都流血了,快 我送你去医院,我是司机哪。”阳阳听了这话,便假装爬不起来,于是惟惟又去 请来许多人帮忙, 看到他们互相帮助的情景, 我感到游戏的教育契机蕴含的内容 可真多。讲评时,我充分肯定了幼儿的这种行为,使大家也深受感染。而且在讲 评中,充分肯定了他独特的创造能力,给他予鼓励。三、以角色身份参与游戏讲评,感受游戏的乐趣。 幼儿在游戏中认认真真地扮演角色,认认真真地模仿角色的劳动,游戏结 束讲评时,能走上前来以角色的身份向同伴把自己如何扮演角色的事情告

6、诉大 家,这样, 可以与大家一起分享游戏的快乐和不开心, 他们所说的快乐或不开心 的事情都是同同伴间进行游戏产生的。 如:“我今天玩的不开心, 因为 * 同我起 玩玩具店,可是他老跑到别处去, 只有我一人在玩。 ”又如“我今天玩的很开心, 因为我生病了 * 还照顾我, 又带我上医院。 ”通过分享游戏的事情, 让大家对角 色身份的职责有了更明确的认识; 同时,通过讲述既发展了口语表达, 又能达到 相互启发、交流的目的。四、充分讨论, 积极回应,让游戏讲评成为解决矛盾、 提高游戏水平的阶梯随着经验的积累,幼儿的事非观念、主见都得到逐步增强,我充分地利用游 戏的讲评组织幼儿对游戏中发生的问题进行讨论

7、, 让幼儿在讨论中在争执中寻求 答案。记得一次坐车的游戏中,有位妈妈抱孩子上车,有一位脚受伤的人,车上 有老人还有小孩,他们一起去游戏玩,由于司机紧急刹车,结果出事了,翻车了, 大家都受伤到医院去,许多人都手断脚断了,于是医生都在忙着接,但由于经验 不足,他们只是用绳子在手上或脚上一绑,结果是松了又松。在游戏讲评时,大 家对怎样绑绳和接断手展开了充分的讨论:有的说,接手的绳子要粗一点;有的 说,接手时手上要先抹药;有的说,我们就是不会打结。对幼儿的 讨论,我并不急于告诉他们,而是让他们回家与家人一起看书或请教医生。 第二 天,有幼儿来告诉我,接手时要用一个板把它固定,这样就会更快的好起来。有

8、的幼儿说,要多喝骨头汤才会更快好起来;还有许多幼儿来告诉我他已经学会了 用绳子打结了。游戏结束的讲评正是帮助幼儿解决问题发现问题的好机会,把从孩子中发 现的问题提出来,再放回到幼儿中去,让他们自己去解决同伴中出现的问题, 这 样幼儿不会觉得负担,又可以在大家争论的基础上积极思维, 不但提高了孩子解 决问题的能力,而且还培养了他们观察和思考的习惯。五、合理运用不同的评价方式。随机评价。因为在游戏过程中,教师不可能完美地设计角色游戏的全过程, 很大程度上是以一定的角色身份同幼儿一起玩,在玩中指导。因此,教师可以善 于运用随机评价的方法,特别要灵活地抓住游戏中有意义的小事。 及时地加以肯 定。如在玩

9、肯德基游戏时,“经理”听到一幼儿说:“我刚才坐公共汽车来吃, 那司机也很想来吃肯德基,可惜没空,等会,我给他送去算了!” 一句话启发了“经理”,他马上成立了一个送货上门“热线电话”, 只要打电话,不论多远都 送,还主动为幼儿园的小朋友送去可爱的小礼物,“生意”也因此“红火”起来。我把这件事告诉大家,引起了小朋友们的极大的关注。这件本来是一个孩子游戏 中的事,经过评价成了大家的事。娃娃商店的小朋友也说:“我们也要送货上 门!”,“我们要买一送一”,“我们要免费为医院的病人送水果”。幼儿从这 件事中学到了如何把“生意”做好, 如何关心别人,积极动脑筋就会使一些问题 迎刃而解等良好的品质, 并能在以

10、后的游戏中得到发扬。 随机评价, 变点滴小事 为有意义的事,闪光点转眼变成闪光片、闪光面,给全体幼儿以良好影响。保留现场评价。我们还可以采用保留现场进行评价的方法进行游戏的讲评。 如在娃娃家的橱窗摆设上,刚开始幼儿都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零 乱又不符合常理。 可有一次, 一个小朋友却把从商店买来的小狗玩具和电视机摆 在了橱窗上, 两个娃娃家形成了鲜明的对比。 于是在收玩具时, 我让幼儿保留了 这一现场。通过对比讨论, 肯定了橱窗装饰的结果。 幼儿的积极性被调动起来了, 不断地想出各种方法, 让娃娃家变得温馨些。如“我买一篮花放在格子上”、 “我 把我的玩具带来!”、“我买一盘水果搁那

11、!”、“我们做一台 VCD放在电视旁 边!”教师抓住了这一小小的创新,启发了幼儿的积极思维,丰富了游戏情节, 使幼儿在一种直观、积极、愉快的情绪下参与评价,从而收到事半功倍的效果。讨论式评价。 幼儿随着年龄增长, 逐渐变得有主见, 是非观念也逐渐明确和 增强,可引导他开展讨论,在讨论中寻找答案,解决游戏中出现的问题,从而又 进一步发挥自己的主动性和积极性。如我班幼儿小班的游戏中没有出现医院游 戏,到了中班才有医院, 结果“医生”给每一位来访的“病人”, 一声不响就给 “病人”打针。我让孩子们讨论到底应该怎样给病人看病, 孩子们积极性可高了, 有的说:“要先问哪不舒服?”“要用听诊器先听! ”“

12、要先挂号”“可以吃药, 不用打针”“如果针打错了, 会死人的! ”幼儿各持己见, 最后达成比较一致的 看法。不但产生了新的玩法,发展提高游戏,而且增强了孩子们的是非观念,也 找出了解决问题的办法。可见,讨论也是一种评价游戏的有效方法。在游戏过程中教师提供良好的环境让幼儿充分的, 自主地、愉悦的表现自己, 而游戏结束后的分享与讨论则是一种相互交流、 相互比较,相互启发的社会学习 过程。怎样才能使这一活动的价值得到最充分的体现, 却是教师教育机智的反应, 在上海二期课改之下, 我们更愿意把活动后的评价转化为一种分享, 但这种分享 又往往是以 “游戏中有什么困难问题需要讨论吗?” “要解决这个问题可

13、以怎样 做呢?”“谁能帮助他解决问题?”等一系列问题让幼儿发表意见。当然游戏活动的评价是没有固定模式的,实际上开展评价活动要解决的只 是教育活动中幼儿的主观能动性问题。 因此我们应该将活动定位在分享快乐和经 验,以幼儿的表达为主,老师起到为幼儿整理经验的作用。问题:游戏活动内容单一, 不能较好地考虑到各年龄阶段幼儿的特点、需求和兴趣。我们觉得通过提供不同层次的游戏材料来解决。 比如小班、 中班都有娃娃家 游戏,那么该怎样在材料的投放上细分并满足不同层次的幼儿呢?对小班幼儿来说, 对玩具的需求是形状的选择, 目的性不强。 因此要提供能 引起幼儿对生活回忆的成品玩具, 如对刚入园不久的幼儿, 在娃

14、娃家要提供小床、 篮子、小桶各 1、碗 2 只、杯子 2个、勺 2 只等逼真性较高的材料,且一个娃娃 家材料数量不易太多;之后开始逐步提供可切割的木制食品(面包、水果、蔬菜 一切就开),这些成品材料会使幼儿很快进入游戏中,生成烧饭、喂饭等情节。 在娃娃的选择上,体积大的软布动物和娃娃会比体积小的更受欢迎; 一段时间后, 可以供小颗粒状的材料(木珠、雪花片、小插图片) ;再后来可以投放油泥等半 成品材料制作的娃娃家、 餐厅中的各种饭菜。 小班在材料种类上不能太多, 但相 同品种的物品数量要充足。到中班,教师需不断在幼儿熟悉的环境中加入新材料, 如娃娃家里放上电话, 幼儿就会打电话邀请人来做客;

15、放上小阳伞, 妈妈会在出门时帮宝宝打伞。 这些 材料会对幼儿产生持续不断的吸引力,促使幼儿产生新的玩法,发展新的情节, 随之桶和盆、乐器、海绵、布等材料开始成为幼儿的选择,之后适当提供一些便 于幼儿再创造的半成品材料,如油泥、皱纹纸、纸盒、颗粒状的材料等,也可促 进游戏情节的发展。到大班,在半成品的数量、 品种上都要有所增加。 为了进一步发挥幼儿的想 象空间,教师可在此基础上为他们提供一点半成品材料、废旧物品及建构材料, 如蛋糕底盘、点菜单、发型图、白纸、蜡光纸等,便于幼儿再创造。在选择其它游戏内容还可以考虑幼儿的身体发展水平, 其次还可以根据幼儿 性别的差异来选择活动活动的难度, 如男小朋友

16、选择一些富有挑战性的; 女小朋 友在难度上则相对较低。游戏活动比较难与主题融合游戏是幼儿的天性,是深受幼儿喜欢的自主性活动,而主题教育是一种新型 的课程结构模式,渗透在幼儿的学习活动中,所以游戏与主题活动是相互并存的 两大内容,在幼儿发展过程中扮演着不可或缺的角色。 但在实践过程中常常觉得 游戏有时难以与主题交融。为此,我们尝试着以纵向的角度去思考。细细看来,孩子们在游戏中的各种表现,皆是幼儿生活经验的真实写照,幼 儿所掌握和积累的知识经验丰富, 游戏内容也丰富多彩。然而,孩子们原有的生 活经验毕竟有限的,要想游戏的情节不断丰富,我们就要引导孩子去了解、收集 生活中的各种信息,进而不断充实游戏

17、内容。主题活动的产生正为游戏情节的发 展提供了源源不断的养料。在进行小班主题活动“亲亲热热一家人”时,孩子们通过一系列的活动,加 深了对家庭成员的了解。他们通过社会活动妈妈真爱我 ,了解自己妈妈是怎 样关心宝宝的,在娃娃家里的“妈妈”的角色也随之变得丰富多彩了,只见“妈 妈”在家里特别忙碌,一会儿给娃娃做饭,一会儿哄娃娃睡觉,过了一会儿打扫 卫生准备迎接客人来等,我们清晰地可以发现孩子们增加的游戏情节正源于自己 家的了解。运用主题活动资料,提供大量游戏经验根据主题内容适时地挖掘幼儿新的游 戏情节,在环境创设和交流讨论中,适时地推波助澜,那么,孩子们的游戏将更 加精彩。真正实现主题活动与游戏活动

18、一体化,才能使幼儿教育最大程度的得以 完善。尽管游戏是游玩、而自发、自主的活动,但是在教师支持下的幼儿游戏已经 与幼儿园的主题,幼儿园的课程息息相关了,教师创设游戏环境,提供游戏材料, 介入游戏的过程,支持游戏进展,观察游戏行为和评价游戏水平,无不在主题目 标的关照下。在日常教育活动中,有些游戏与主题比较贴近符合, 有些游戏不容 易与主题融合,那我们就会根据主题背景,来预设或生成相关游戏,尽量在教师 指导语、游戏环节、材料的材料、环境的创设这些方面做到与主题融合。如:在 大班春天主题下,我们预设了“风筝乐”这样的动手做游戏乐活动。因为春天是 个放风筝的好季节,这比较容易与主题想融合。再如结构游戏“春天的公园”,幼儿习惯于搭建建筑物,难于春天的特点想融合,我们就带领幼儿去公园内寻找 春天,鼓励孩子随父母去公园,教师观察孩子对春天渴望了解什么, 他们的兴趣 点在哪里,发现孩子对春天的景物:喷泉、草地、花草树木的兴趣远大于对建筑 物的兴趣,我们与幼儿共同讨论如何来表现,用哪些材料来表现。这样孩子的思 维一下字就开阔了,然后在开展结构游戏“春天的公园”时,孩子的目的性强了, 把主要经理放在表现春天的美景上, 这样就能较好的与主题联系起来,让别人一

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