六年级下册信息技术教案2.10 创编游戏 | 浙江摄影版(新)_第1页
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文档简介

1、10 创编游戏教材与 在本课,除了对前面的几个基本技能的综合运用以外,也强调学生的自 学情简 主创作。舞台个性化设计是作品创作的重要内容之一,为了更好的配合析教学目标重点难点学生的自主创作活动,本课安排了“绘制舞台”内容,以便学生掌握舞 台设计的基本方法。知识与技能:根据需要运用绘图编辑器来绘制舞台背景;认识“如果”、 “碰到颜色”、“重复执行”等指令,能够用它们的组合来编写判断角 色是否碰到边缘和终点的脚本。了解小游戏的设计流程。过程与方法:通过设置迷宫角色起始位置脚本,意识到游戏中要对角色 状态进行初始化。通过尝试重复执行的次数,学生明白为什么要重复进 行条件判断。通过设置游戏说明,意识到

2、说明对玩家的重要性。 情感态度与价值观:体验分支结构程序设计的思想和方法。编写条件判断脚本理解条件判断的条件,以及为什么要重复进行条件判断所需资 安装 scratch1.4 源和环境教学过程设计教学环节教师活动学生活动设计意图一、导 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?入生:喜欢师:那现在老师就给你们玩两个迷宫游戏体验一下,不过呢玩游戏的时候,你们要思考一个问题:迷宫游戏由哪几个部分组成?给你们 3 分钟的时间,这两个游戏在课前小游戏文 同 学 们 把 自 己件夹里面。 生:的 游 戏 构 思 记 在纸上第 1 页师:3 分钟的时间到,现在请同学们 来回答老师提出的问题。迷宫游戏由哪几个部分组成?

3、舞台迷宫角色小猫动作(规则)走出迷宫, (展示课件)具体程序评语:同学们的回答的很全面二、场 师:这两个游戏有什么相似之处呢? 景设计舞台:有起点,终点,连接的道路, 道路的颜色与背景的颜色分开。 角色:小猫三、动 动作设计:通过上下左右键控制小猫 作设计 运动;如果碰到草地,就返回起点;碰到红色终点,小猫会恭喜你。评语:同学的观察很仔细。师:看来同学们已经拥有设计游戏的 潜力了,这节课我们就来学习第 10四、体 课,创编游戏。我们的任务就是设计 验与改 一个迷宫,迷宫游戏可不是简单哦,任务一的趣味 性在哪里?进不过只要闯过以下两关,老师相信你 们就能完成迷宫游戏的设计。 那我们先来看第一关,如何侦测小猫 碰到草地?学生演示。第 2 页预设一生问:我设计的游戏就让它碰到草地 不行吗?师:这样的话,游戏就太简单了,游 戏玩家会觉得不好玩,成功后,也没 有成就感。问:为什么要重复执行?师评:看来 xxx 同学已经是半个小小 设计师了。第二关,如何侦测小猫到达终点? 学生演示师:恭喜你们,闯关成功。同学们已 经具备了小小游戏设计师的能力了, 现在就可以开始设计游戏,先设计迷 宫,再设计脚本,设计完成后,同桌 互玩,并提出一个修改的建议。在设 计游戏的过程中,如果遇到问题,请 看书本第 10 课,或看帮助文件,如 果问题还不能解决,举手示意,还有 我。添加游戏说明,

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