立体电视包装的制作方法在AE中架设立体摄像机的方法_第1页
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文档简介

1、paralla在left_eye,right_eye合成中分别建立null层,将摄像机绑定父层为坐标。到三维效果(见图5)。取名controls.在左眼的left_dolly层中alt点ancher position表达式:效果合成在准备过程中,我们用ps先将eye的大小调成2000*1080,保证原始立体电视包装的制作方法-在ae中架设立体摄像机的方法文王一磊如今越来越多的3d立体电视节 前 景 是 玻 璃 质 感 的 建 筑 , 后 一 再建立两个composite,分别为左 目将搬上荧幕,这对于3d节目的包装 层为外白渡桥,背景为东方明珠和高 右眼层,取名为left_eye和right_

2、eye。 制作也有巨大的需求,怎样在传统的 楼群。 各自加入cityscape,转3d,并塌陷, 视频包装软件中架设双摄像机,并且 其中各加两个camera,分别名为左右 能展现出立体电视的三维空间感,层 二、建立场景 眼摄像机left_cam,right_cam。使摄像 次感,如何实时的进行效果监看?鉴 机位置x轴相反移动10。于现在常用的包装软件对3d制作还不将 素 材 导 入 a e , 制然后再建立合成stereo,将左右图6 图7普及的现状,本篇将通过ae表达式关 作 有 三 维 层 的 动 画 合 成眼层加入,分别加set channel, cityscape和stereo,还是1

3、920(见图为zero paralla(零视差)即可调整会聚面(见图7)。联的方式,实现立体摄像机的制作。“ c i t y s c a p e ” , 1 9 2 0 * 1 0 8 0 , f r a m e 左眼把绿色蓝色点off,右眼把红色 6)。rate:25,时间就设10秒(见图4)。点off,再把上层的左眼叠加方式变 五、建立分离控制滑竿separation一、准备素材将各素材层变为3d层,拉开z轴 为add,即可用红蓝眼镜在ae中见 四、建立视差控制杆zero首 先 我 们 使 用 的 素 材 如 下 , 是由于左右眼的交错会造成边缘的null层。各改名为left_dolly,

4、right_dolly。 上海陆家嘴的外拍照片(见图1)。三、建立左右眼,建立红绿损失,所以,我们把left_eye,right_在stereo合成中新建null层,回到stereo合成在controls层上加slider control,取名为separation。场景分层:在 c o n t r o l s . 层 上 加 s l i d e rcomp(“stereo”).layer(“controls”).effect(“separation”)(1)/2,0,0 c o n t r o l , 在 l e f t _ e y e 上 按 住 a l t 点在右眼的null层中alt点

5、ancher position表达式: postion,出表达式,写入-comp(“stereo”).layer(“controls”).effect(“separation”)(1)/2,0,0 - t h i s c o m p .这样,控制滑竿separation可以同时直接控制左右眼摄像机的轴距(注layer(“controls”).effect(“slider意,轴距不可小于零)。 c o n t r o l ” ) ( 1 ) + 9 6 0 , 5 4 0 表 明 本 合成的左眼合成的位置参数由controls六、用虚拟中心摄像机控制左右眼摄像机图1 层中slider contr

6、ol滑杆控制,并且基 准 位 置 为 9 6 0 , 5 4 0 , 由 于 左 眼 的由于cityscape在引入左右眼合成时已经塌陷,所以cityscape中的摄像机图4 调 整 一 般 向 右 , 所 以 在 表 达 式 开 头变化不会影响到左右眼合成中的画面。这样操控摄像机极为不便,所以可以使图2 加 上 “ - ” , 反 向 控 制 。 同 时 , 在用表达式将左右眼中的摄像机绑定到中心摄像机上(见图8)。右 眼 合 成 上 加 上 p o s t i o n 的 表 达在原始cityscape合成中新建camera,取名center_cam,再建null层,取式thiscomp.

7、layer(“controls”).名center_dolly,绑父子。e f f e c t ( “ s l i d e rc o n t r o l ” ) 左右眼left_dolly,right_dolly加:4种属性(1)+960,540comp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).transform.position这样就完成了左右眼的水平位移comp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).transform.orientation图3 图5 滑竿控制。将slider control的名字改comp(“cityscap

8、e”).layer(“center_dolly”).transform.xrotation摘要:在立体电视中包装制作方面,如何可用现有的包装软件进行视频制 作已经成为一个困扰制作者的问题。本篇将通过以affter effect软件工程设置的方 式,提出双摄像机架设,立体效果实时观看,安全区域设置等问题的解决方案。前沿技术图6 图7technologycityscape和stereo,还是1920(见图6)。为zero paralla(零视差)即可调整会聚面(见图7)。五、建立分离控制滑竿separation四、建立视差控制杆zeroparalla在left_eye,right_eye合成中分别

9、建立null层,将摄像机绑定父层为null层。各改名为left_dolly,right_dolly。 回到stereo合成在controls层上加slider control,取名为separation。 在左眼的left_dolly层中alt点ancher position表达式: comp(“stereo”).layer(“controls”).effect(“separation”)(1)/2,0,0 在右眼的null层中alt点ancher position表达式:-comp(“stereo”).layer(“controls”).effect(“separation”)(1)/2,0

10、,0 这样,控制滑竿separation可以同时直接控制左右眼摄像机的轴距(注意,轴距不可小于零)。在stereo合成中新建null层,取名controls.在 c o n t r o l s . 层 上 加 s l i d e r c o n t r o l , 在 l e f t _ e y e 上 按 住 a l t 点 postion,出表达式,写入 - t h i s c o m p . layer(“controls”).effect(“slider c o n t r o l ” ) ( 1 ) + 9 6 0 , 5 4 0 表 明 本 合 成的左眼合成的位置参数由contro

11、ls 层中slider control滑杆控制,并且 基 准 位 置 为 9 6 0 , 5 4 0 , 由 于 左 眼 的 调 整 一 般 向 右 , 所 以 在 表 达 式 开 头 加 上 “ - ” , 反 向 控 制 。 同 时 , 在 右 眼 合 成 上 加 上 p o s t i o n 的 表 达 式thiscomp.layer(“controls”). e f f e c t ( “ s l i d e r c o n t r o l ” ) (1)+960,540这样就完成了左右眼的水平位移 滑竿控制。将slider control的名字改六、用虚拟中心摄像机控制左右眼摄像机

12、由于cityscape在引入左右眼合成时已经塌陷,所以cityscape中的摄像机变化不会影响到左右眼合成中的画面。这样操控摄像机极为不便,所以可以使 用表达式将左右眼中的摄像机绑定到中心摄像机上(见图8)。在原始cityscape合成中新建camera,取名center_cam,再建null层,取 名center_dolly,绑父子。左右眼left_dolly,right_dolly加:4种属性 comp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).transform.position comp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).

13、transform.orientation comp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).transform.xrotation61/5/2012 science & technology for chinas mass media摘要:在立体电视中包装制作方面,如何可用现有的包装软件进行视频制 作已经成为一个困扰制作者的问题。本篇将通过以affter effect软件工程设置的方 式,提出双摄像机架设,立体效果实时观看,安全区域设置等问题的解决方案。图9science前沿comp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).tran

14、sform.yrotationcomp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).transform.zrotation但此时,由于原始cityscape的宽度为1920和左右眼合成宽度2000的数值 不同,所以绑定摄像机后的中心位置也会变化,差了40个像素点,所以我们要 把左右眼的left_dolly,right_dolly的position表达式应该改为centertrans=comp(“cityscape”).layer(“center_dolly”).transform. position;centertrans0+40,centertrans1,cente

15、rtrans2 这样可以用中心摄像机的位置,旋转属性控制左右眼摄像机。观影距离为201cm为佳。由于人的观影 视 差 角 为 1 时 最 舒 服 , 如 图 9 所 示。实像角为2,虚像角为3,得 公式:204/(6.5-x)=tan88.6得x=1.48,得bc为3.6cm。 相当于在屏幕上的左右眼视差小于高清电视水平画面的2.9%,约57个 像素。所以我们可以在ae中标尺进行 测量视差幅度。由 于 摄 像 机 的 轴 距 , z o o m 推 拉,会聚面调整,以及最远端,最近 端被摄物体离摄像机的距离都会影响 到视差的最终大小,所以,57个像素 点(即3%出入屏效果)是个极限,有 些保守

16、的审片方式甚至提出出屏控制 在1.5%左右,所以尺度可适当进行调 整。七、建立左右眼渲染合成将stereo复制两次,改名为render_l,render_r。然后将左眼渲染合成render_l中的left_eye层position表达式改为 - c o m p ( s t e r e o ) . l a y e r ( “ c o n t r o l s ” ) . e f f e c t ( “ z e r o(1)+960,540 将right_eye层position表达式改为 c o m p ( s t e r e o ) . l a y e r ( “ c o n t r o l s

17、 ” ) . e f f e c t ( “ z e r op a r a l l a ” )p a r a l l a ” )九、小结以上介绍了在ae软件中,架设立体摄像机的方法,可以直观的使用 红青眼镜在普通的电脑屏幕上观看效 果,并且可以调整汇聚面,轴距,摄 像机运动,还可以分别渲染左右眼, 应该说已经很真实的模拟了现实中的 立体支架摄像机。但其中怎样避免超 标,怎样的运动方式适合立体电视的 观影习惯,还需要大家在实践中慢慢 体会。如今立体电视越来越多的制作, 也 对 我 们 的 制 作 能 力 提 出 了 新 的 要 求,在了解并且熟练掌握本文所述方 法的基础上,并且配合ae强大开放的 功能,我们一定可以做出各种纵深感 强,层次丰富的立体电

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