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文档简介

1、数据结构上机作业内容:问题重述:设计一个四个人玩的纸牌游戏的程序, 一共有五十四张牌,要发 给四个人,并且每次发出的牌都不一样。并且符合纸牌的规则(可以是桥牌、升 级、红四、斗地主等,但是必须说明规则)。并且程序能按照设定的游戏规则从 小到大进行排序,如果有底牌的话要说明底牌的情况。最后要验证每次发牌是否 合法。该程序纸牌的玩法:在一副牌中,去除大小王,然后 2最大其次是A,然后按顺 序从大到小一次减小。所用到的具体算法:冒泡法,线性表删除元素操作;具体做法为:先将一副扑克牌中的大小王拿掉,还会剩下52张牌,在进行随机的洗牌,将所有的排顺序打乱,然后在打乱后一定的顺序情况下, 按照规则平均 分

2、发给四个人,每人会得到十三张牌,最后将每人手里的牌按照3、4、5、6 7、8、9、10、J、Q、K、A、2的顺序进行排列,在排列过程中会出现花色的前后 顺序排列。再将四个人手里的拍验证,检验是否每张牌是否都出现并且只出现一 次。如果出现并且只出现一次,说明程序成功,否则程序失败,则需要重新进行 程序的检验,修改。流程图大致情况:char CardNumber2是存储扑克牌的面值变量int flag;/判断标志struct pukepai Card52用char类型存储52张扑克牌int card52用int类型形式并且,我们在一开始定义每张牌的变量每张牌现在我们给予赋值,例如108代表方块8,

3、212代表红桃Q,其中三位数中第一为代表花色:1代表方块,2代表红桃,3代表梅花,4代表黑桃。01代表A,02代表2,依次类推,11代表J,12-2 -数据结构上机作业1.代表Q,13代表K。具体的函数说明均在程序中标注,不再重复说明 程序执行结果为:没有重复的牌,nV 元元元元 a 个个个个 “ 1 2 3 4 e u为为为为 t34541010JV2257QVKK就A34467VI0Q2445V6*7499*104JQ40cont in lie-4 -2.没有車E的牌?42VA* 也 鳥2000楝屿涌73*3曲46 _|为为为为 擠牌牌牌 的的的的 玩玩玩玩 个个个个 12 3 4Pres

4、s an呼 ke呼 to continue3.没有重复的牌?0J祕氫“0 09鸿屿48344朗帕3*4加药 为为为为 的的的的豕 玩玩玩玩 个个个个 12 3 4Press 曰ny key to continue结论:通过以上多次程序运行,满足了多次结果不相同,并保证每次都会有所有 的排出现且仅出现一次。遇到的问题:对一些代码的含义不太清楚,用起来不太熟练。解决方法是,通 过学习书上的知识,了解代码含义,多训练慢慢熟练。附录运行程序为:数据结构上机作业#in clude#in clude#in clude#in clude*这是一个模仿五十K的发牌游戏/定义一个结构体,然后定义一个该结构体的数

5、组Card52(大写的),存储扑克牌(这个存储的是字符串)定义一个int类型的card52(小写的),来表示扑克牌,比如105,1代表花色(方块),05代表面值5再比如313,就是梅花K,401就是黑桃A(ASCII表中3,4,5,6分别表示红桃,方块,梅花,黑桃。将他们减去2就代表百位的数值)再说一下排序,就是设置一个标志位,标识牌的面值的大小3-0,4-1 , 5-2 ,., J-8 ,Q-9 , K-10 , A-11 , 2-12然后就是card52排序,再转换一下到结构体数组Card52就行了 .*定义结构体,存储扑克牌struct pukepaichar CardColor;/ 存

6、储花色char CardNumber2;存储扑克牌的面值int flag;/判断标志,如果按照card52排序,那么牌由小到大就是:A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K而我们需要由小到大排序是:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2;struct pukepai Card52; 用 char 类型存储 52 张扑克牌int card52;/ 用 int 类型形式/*洗牌函数:将牌打乱void xipai()int i,j,k,temp;sran d(time(0);for( i=0;i4;i+)for(j=0;j13;j+)cardi*13+j=(i+1)*100

7、+j+1;/printf(how many times for card:);/scan f(%d, &cou nt);/for(j=1;j=co un t;j+)/洗牌for(i=0;iCard52,将牌的存储由int类型转换为char类型 void zhua nhua n()int i,temp;/将数字转换为牌for(i=0;i52;i+)Cardi.CardColor=cardi/100+2; temp=cardi%100;if(temp=1) Cardi.CardNumberO=A: Cardi.CardNumber1=0: con ti nue;if(temp=10)Cardi.C

8、ardNumber0=1:Cardi.CardNumber1=O: con ti nue;if(temp=11)Cardi.CardNumberO=J;Cardi.CardNumber1=0; con ti nue; if(temp=12)Cardi.CardNumberO=Q;Cardi.CardNumber1=0; con ti nue;if(temp=13)Cardi.CardNumberO=K:Cardi.CardNumber1=0: con ti nue;Cardi.CardNumber0=temp+48;Cardi.CardNumber1=0:/设置标志位,用来判断牌的面值大小fo

9、r(i=0;i52;i+)Cardi.CardColor=cardi/100+2; temp=cardi%100;一律将面值减3作为标志位Cardi.flag=temp-3;/如果是A或者是2,那么标志加上13if(temp=1|temp=2)Cardi.flag+=13;/*排序:对char52进行排序(不管花色,只看牌的面值)void paixu()int i,j,k;struct pukepai temp;for(i=0;i4;i+)for(j=0;j13;j+)for(k=0;kCardi*13+k+1.flag)temp=Cardi*13+k;Cardi*13+k=Cardi*13+

10、k+1;Cardi*13+k+1=temp;输出函数:输出四个玩家的扑克牌void output()int i;for(i=0;i52;i+)if(i%13=0) printf(”第%d个玩家的牌为:,i/13+1);prin tf(%c%c%c”,Cardi.CardColor,Cardi.CardNumber0,Cardi.CardNumber1);if(i%13=12)prin tf(n);prin tf(n);验证函数:验证是否有重复的牌void yan zhe ng()int flag=0;int i,j;for(i=0;i52;i+)for(j=0;j52;j+)if(i!=j)如果有重复的牌,那么就让flag=1if(c

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