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文档简介

1、青,取之于蓝而青于蓝;冰,水为之而寒于水三阶魔方说明书图片 篇一:三阶魔方教程图解 整理 三阶魔方教程图解 三阶魔方 三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。 方法步骤 1、 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位

2、,中心块不能移动。 国际魔方标准色为:上黄下白,前蓝后绿,左橙右红。 2、然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:r(代表右面顺时针转90度),r(代表右面逆时针转90度),r2(代表右面顺时针转2次90度) 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 第一步、先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字(小复杂,见图示,照做无误) 1、第一种情况如图一所示公式:右180 2、第二种情况图二公式:下左、前逆、右顺、前顺 图一 图二 图三 其它的一些情况如图三橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做右180化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 第二步完成

3、第一层角块 依然把十字放在底层,还原角块时,我们首先在顶层找有没有我们要还原的角,没有的话再到底层去找! 首先使前后左右面中间下面两个颜色一致(方法白色面朝左,转右侧,颜色一样后转180,重复四次),其次把带白色的角块转到相应角上,如图。 使白面朝前 情况一在左上角的 公式:上左、右上、上右、右下 情况二在右上角的 公式:上右、右上、上左、右下 然而还可能会出现下面这种情况: 白色在顶面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于顶层!11 最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,用情况一二的方法,把它移到顶层。再按情况一二处理 第三步、完成第

4、二层 还原第二层只有两种情况 情况一:向右的 上左、右上、上右、右下、上右、前逆、上左、前顺 15 第二种情况:向左的上右、左上、上左、左下、上左、前顺、上右、前逆 还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。 第四步、完成顶层 (一)顶层十字 完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即: 通用公式m、上左、m、上左、m、上180、m、上左、m、上左、m、上180

5、我们最终的目的是使得顶面变成这样(十字) 如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。 另一种方法另一种方法(多重复几次,出现“一”了再重复一次就出“十”了) 前顺、右上、上顺、右下、上逆、前逆 1. 19 (二)顶层平面 第一种公式(左手公式):左上、上逆、左下、上逆、左上、上180、左下 第二种公式(右手公式):右上、上顺、右下、上顺、右上、上180、右下 把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况 篇二:三阶魔方图解教程 三阶魔方图解教程 一、认识三阶魔方 三阶魔方(三阶,即3x3,每面共9块分三层的魔方),即最

6、常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。 二、还原步骤 底层小t中层归位顶层十字顶棱大t顶角到位顶角归位 1、记忆6面颜色 三阶魔方有6个面,颜色相对固定,一般为白、黄、蓝、绿、红、橙,且白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,需要记忆这6个面的相对位置,比如按照我们现在的主

7、流魔方的贴纸的贴法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)。 注:其实每个面的颜色都是固定的,因为魔方6个面的中心块相对位置是不动的,通过这6块的颜色,在还原过程中也可帮助我们判断每一面的颜色。 2、记忆6面名称,及旋转方向 (1)为了便于后面记忆还原公式,我们还需要了解一下三阶魔方6个面的名称,当我们双手拿着魔方时,通常我们将魔方对着自己的一面称为魔方的前面,用字母“f”表示;背对着自己的一面称为魔方的后面,用字母“b”表示;对着左手的一面称为魔方的左面,用字母“l”表示;对着右手的一面称为魔方的右面,用字母“r”表示;朝上的一面称为魔方的上面,用字母“u”表示;朝下的一面称为魔方的下面,用字母“d

8、”表示。即:上“u”,下“d”,左“l”,右“r”,前“f”,后“b”。 (2)魔方在旋转时每个面还有两个不同的旋转方向,就是我们通常所说的顺时针旋转和逆时针旋转。 以魔方的前面为例,向右转即为顺时针旋转,向左转即为逆时针旋转,其它5面与此相同,不过相对的旋转方向会有所变化。比如魔方的右面顺时针旋转时,实际是将魔方的右面向我们的前面进行旋转。建议初学时,可先反复进行练习,熟练记忆每个面的旋转方向。 由于旋转面和旋转方向的不同,公式当中会有不同的书写表示,举例说明一下。比如公式当中如果出现 r ,表示右面顺时针旋转90,若加上单引号(“ ”表示逆时针旋转),写作 r则表示右面逆时针旋转90。 注

9、:所谓的魔方6面的名称都是相对的,要根据每个步骤的具体情况来判断魔方6个面的位置名称及旋转方向。 3、还原底层,完成小“ t ” 首先还原魔方任意一面,可根据个人喜好随意选择一面进行还原,但最好能记住其它5面的颜色位置,所以建议初学时每次固定完成相同颜色面,待熟练后再随意还原。 多数人基本可以独立完成一面的颜色还原,但这还不够,需要将这一面还原成周围四面为大写字母“ t ”的形状,通常我们称这一步骤为还原小“ t ”。如下图所示 白色面还原,周围四面成倒写的字母“ t ” 在完成小“t”的过程中,可以独立摸索并总结还原方法,如果实在无法完成,可适当参照以下情形利用公式进行还原。 首先将白色面的

10、四个棱块,根据四面中心块的颜色还原,然后还原底层四个角块,具体情形及还原公式如下图 右顺、上顺、右逆 前逆、上逆、前顺右顺、上顺、右逆、上逆、右顺、上顺、右逆 前逆、上逆、前顺、上顺、前逆、上逆、前顺 右顺、上顺、右逆、右顺、上顺、右逆、上逆、右顺、上顺、右逆 4、还原中层棱块 将魔方中层还原成右图所示 这一步骤当中会出现三种基本情形,可利用2个公式根据具体情况进行还原: 情形一: 上逆、前逆、上顺、前顺、上顺、右顺、上逆、右逆 情形二: 上顺、右顺、上逆、右逆、上逆、前逆、上顺、前顺 情形三: 如下图所示,你需要的棱块不在顶层,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,或者位置根本就不对,碰到这种情

11、况我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。 5、还原顶层“十”字 将魔方顶层还原成右图所示 这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,在还原过程中,可能会出现以下三种情形: 前顺、右顺、上顺、右逆、上逆、前逆 情形一:点对线需利用公式旋转一次完成 情形二:点对角 角一定是“九点钟”方向如图 需利用公式旋转两次完成,注意顶层的 篇三:三阶魔方30天速成手册(带图解) 三阶魔方速成手册(带图解) 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三

12、阶魔方,英文名 rubiks cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄下白,前蓝后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都 面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 左橙右红。 将以白色为底 (图2) 认识公式 (图3) (图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5) (图6) (图7) (图8) 步骤一、完成一层 首

13、先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的cross) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为r2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移

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