介绍一下代理模式(Proxy)_第1页
介绍一下代理模式(Proxy)_第2页
介绍一下代理模式(Proxy)_第3页
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文档简介

1、介绍一下代理模式(proxy)当我们需要使用的对象很复杂或者需要很长时间去构造,这时就可以使用代理模式(proxy)。例如:如果构建一个对象很耗费时间和 计算机资源,代理模式(proxy)允许我们控制这种情况,直到我们需 要使用实际的对象。一个代理(proxy)通常包含和将要使用的对象同 样的方法,一旦开始使用这个对象,这些方法将通过代理(proxy)传递给实际的对象。一些可以使用代理模式(proxy)的情况:一个对象, 比如一幅很大的图像,需要载入的时间很长。一个需要很长时间才可 以完成的计算结果,并且需要在它计算过程中显示中间结果一个存在 于远程计算机上的对象,需要通过网络载入这个远程对象

2、则需要很长 时间,特别是在网络传输高峰期。一个对象只有有限的访问权限,代 理模式(proxy)可以验证用户的权限代理模式(proxy)也可以被用来区 别一个对象实例的请求和实际的访问,例如:在程序初始化过程中可能建立多个对象,但并不都是马上使用,代理模式(proxy)可以载入需要的真正的对象。这是一个需要载入和显示一幅很大的图像的程 序,当程序启动时,就必须确定要显示的图像,但是实际的图像只能 在完全载入后才可以显示!这时我们就可以使用代理模式(proxy)。这个代理模式(proxy)可以延迟实际图像的载入,直到它接收到一个 paint请求。在实际图像的载入期间我们可以通过代理模式(proxy

3、)在实际图像要显示的位置预先载入一个比较小、简单的图形。图像iiproxy 代码: public class imageproxyprivate done as booleanprivate tm as timerpublic sub new()done = false设置 timer 延迟 5秒 tm =newtimer(_newtimercallback(addressof tcallback), me,5000,0)endsubpublic function isready() as booleanreturn doneend functionpublic function getima

4、ge() as imagedim img as imager 显示预先的图像,直到实际图像载入完成if isreadythenimg = new finalimage()elseimg = new quickimage()end ifreturn img.getimageend functionpublic sub tcallback(byval obj as object)done = truetm.dispose()end subend class 定义 个简单的接口 : public interface imagerfunction getimage() as imageend inte

5、rface实现接口:预先载入的图像的类:public classquickimageimplements imagerpublic function getimage() asimage _implements imager.getimagereturn new bitmap( box.gif )end functionend class 载入实际图像的类: public class finalimageimplements imagerpublic function getimage() as image _implements imager.getimagereturn new bitma

6、p( flowrtree.jpg )end functionend class在显示图像的窗体中,定义一个图像代理的(proxy)实例,在载入图像按钮事件 中,载入图像:private imgproxy as imageproxypublic sub new()mybase.newform1 = meinitializecomponentimgproxy =new imageproxy()end subprotected sub btload_click(byvalsender as object, byval e as system.eventargs) handles btload.clickpic.image = imgproxy.getimageend sub 总结:这 只是一个很简单的例子(例子来自于c#设计模式),通过这个例子 可以对代理(p

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