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文档简介

1、网络动画设计flash (专业篇)1【单选题】 关于flash软件说法正确的是a、它是一个专做位图的软件b、flash软件只能制作动画c、它是一个矢量图软件,可以制作动画,网页d、flash是一个矢量图软件,但不能做网页正确答案:c2【单选题】对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少a、24fpsb、12fpsc、25fpsd、16fps正确答案:b3【单选题】下面哪个面板可以设置舞台背景?a、对齐面板b、颜色面板c、动作面板d、属性面板正确答案:d4【单选题】 属性面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?a、视图b、窗口c、编辑d、帮助正确答案:b5【单选题】 不修改时间轴,对下列哪

2、个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?a、alpha 值b、帧频c、填充色d、边框色正确答案:b6【单选题】 仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下f6键,则第5帧上显示的内容是?a、一个月亮b、空白没啥东西c、不能确定d、有图形,但不是月亮正确答案:a7【单选题】下边哪个面板可以设置文本的大小?a、对齐面板b、库面板c、属性面板d、动作面板 正确答案:c8【单选题】fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?提示:发布设置a、gifb、swfc、htmld、psd 正确答案:d9【单选题】flash动画中插入空白关键帧的快捷键是 。a、f5b、f6c、f7d、f8正确答案:c

3、10【单选题】flash是一款什么软件?a、文字编辑排版b、交互式矢量动画编辑软件c、三维动画创作d、平面图像处理 正确答案:b11【单选题】 在flash中,帧频率表示:a、每秒钟显示的帧数b、每帧显示的秒数c、每分钟显示的帧数d、动画的总时长 正确答案:a12【单选题】关于flash动画的特点,以下说法正确的是a、flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用flash制作的动画是矢量的b、鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野c、具有文件大,传输速度慢,播放采用流式技术的特点d、flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统动画轻易与灵巧 正确答案:b13【单选题】新建一个action

4、script 3.0文件,快捷键a、ctrl + ab、ctrl + vc、ctrl + bd、ctrl + n正确答案:d14【单选题】用于动画制作的主要工作场所通常称为()。a、工作区d 辘ab、夕中口c、场景d、时间轴正确答案:b15【单选题】选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?a、文件保存b、编辑撤消c、修改文档d、修改元件正确答案:c16【单选题】flash内嵌的脚本程序是:()a、actionscriptb、vbscriptc、javascriptd、jscript正确答案:a17【单选题】在测试动画时flash自动发布的播放文件的扩展名是a、swdb、flac、swtd、sw

5、f正确答案:d18【单选题】若设置帧频为30fps,我们用flash设计了一个120帧的片头动画,则整个动画完整播放一次所需时间是()秒。a、3b、4c、12d、10正确答案:b19【单选题】flash影片帧频率最大可以设置到多少?a、99fpsb、100fpsc、120fpsd、150fps正确答案:c20【判断题】在任何情况下,只能有一个图层处于编辑状态。正确答案:v1选单选题】给图形填充渐变效果,应该用到哪个面板?a、颜色面板b、对齐面板c、属性面板d、参数面板正确答案:a2选单选题】()最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的品质产生影响。a、矢量图b、位图c、点阵图d、混合图正确答案

6、:a3选单选题】下面关于擦除工具的说法错误的是()a、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具b、舞台上的任何元素都是可以擦除的c、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等d、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的正确答案:d4选单选题】关于flash cs6影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()a、8192*8192 像素b、1000*1000 像素c、2880*2880 像素d、4800*4800 像素正确答案:a5选单选题】flash中空白关键帧()a、无内容,不可编辑b、有内容,不可编辑c、有内容,可编辑d、无内容,可编辑正确答案:d6选单选题】动

7、画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。a、视觉暂留b、人眼看影像不停留c、影像停留d、视觉不暂留正确答案:a7选单选题】flash影片频率最小可以设置到多少()fpsa、1b、0c、0.1d、0.01正确答案:d8选单选题】使用部分选取工具拖拽节点时 ,按下什么键可以使角点转换为曲线点。a、【alt!b、ctric、shiftd、【esc正确答案:a9选单选题】计算机显示器所用的三原色指的是:a、rgb红色?绿色?蓝色b、cmy青色?洋红?黄色c、cmyk青色?洋红?黄色?黑d、hsb色泽?饱和度?亮度正确答案:a10【单选题】“打散”(分离)命令的快捷键是a、ctrl

8、 +ab、ctrl +bc、ctrl +gd、ctrl +n正确答案:b11【单选题】下列不属于对象填充类型的是 a、纯色b、放射状c、位图d、菱形正确答案:d12【单选题】flash时间轴面板上的每一小格代表什么?a、时刻b、秒c、时间线d、帧正确答案:d13【多选题】播放和测试flash动画的方法有()a、enterb、ctrl+enterc、shift+enterd、ctrl+alt+enter正确答案:abd14【多选题】flash文本的方向可以设置为()a、环绕b、垂直c、水平d、嵌套正确答案:bc15【多选题】多选题:铅笔工具的绘图模式分为()a、伸直模式b、平滑模式c、墨水模式d

9、、对象绘制模式正确答案:abc16【多选题】多选题:下面哪些可以用颜色面板的功能来实现(a、可以创建任意纯色b、可以指定alpha|c、可以任意创建渐变色d、可以位图图像来填充对象正确答案:abcd 17【多选题】颜色面板中的填充样式分为(a、纯色b、径向c、线性d、位图正确答案: abcd 18【判断题】在flash cs6中用直线工具在“对象绘制”模式下绘制的封闭区域可以填充颜色。 正确答案:x19【判断题】在flash中矢量图和非矢量图不可相互转换。正确答案:x20【判断题】flash提供了两种文本类型:静态文本,动态文本。正确答案:x1选单选题】形状补间只能用于:a、矢量图形b、任何图

10、形c、任何图像d、位图正确答案:a2选单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?a、蓝色b、红色c、浅绿色d、黄色正确答案:c3选单选题】过渡帧正确的说法为()a、过渡帧无内容,由计算机自动产生b、过渡帧有内容,不由计算机自动产生c、过渡帧无内容d、过渡帧有内容,由计算机自动产生正确答案:d4选单选题】将舞台上的对象转换为元件的步骤是()a、1选定舞台上的元素 2单击修改一转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定b、1单击修改一转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确士7ec、1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击修改一转化为元件,打

11、开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定d、1打开转化为元件对话框 2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定正确答案:a5选单选题】双击工具箱中的手型工具,所起的作用是()a、百分之白显示舞台上的所有对象b、百分之白显示舞台上的选定对象c、在工作区,显示整个舞台d、移动舞台正确答案:c6选单选题】双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样()a、选择工作区右上角下拉列表的显示帧选项b、选择工作区右上角下拉列表的全部显示选项c、选择工作区右上角下拉列表的100%选项d、选择工作区右上角下拉列表的200%选项正确答案:c7选单选题】关于逐帧

12、动画和补间动画说法正确的是()a、两种动画模式flash都必须记录完整的各帧信息b、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用c、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录d、以上说法均不对正确答案:b8选单选题】下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()a、要在动画中插入新帧,请单击插入一时间轴一帧b、要创建新的关键帧,请单击插入一时间轴一关键帧命令c、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入一时间轴一插 入关键帧d、要创建新的空白关键帧,可以按 f5实现正确答案:d9选单选题】下面关于擦除工具的说法错误的是()a、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具b

13、、舞台上的任何元素都是可以擦除的c、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等d、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的正确答案:d10【单选题】制作空心字“深圳大学”时需要打散几次a、一次b、两次c、不用d、一次两次均可正确答案:b11【单选题】在时间轴中形状补间用什么颜色表示?a、蓝色b、红色c、绿色d、黄色正确答案:c12【单选题】空心字用了几个工具(操作),它们的使用顺序是a、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦b、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本c、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦d、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本正确答案:a13【多选题】两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关

14、键帧之间可以创建()补间动画。a、形状补间动画b、位置变化的形状补间动画c、颜色变化的形状补间动画d、透明度变化的形状补间动画正确答案: abcd14【多选题】在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有()a、起始或结束的关键帧是空的b、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape (矢量图)c、起始或结束的关键帧中有未打散的字体d、两个关键帧中都已经是打散的形状正确答案:abc15【填空题】flash是 图形编辑专业软件。(两个字)正确答案:第一空:矢量16【判断题】墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色。正确答案:x17【判断题】tlf文本可以在as2.0

15、中使用。正确答案:x18【判断题】在flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。正确答案:x19【判断题】只有传统文本的静态文本才可以添加超链接应用。正确答案:x20【判断题】在制作动画过程中,由于操作步骤的失误导致当前所指定的动画效果因撤销而丢失,可执行菜单栏下编辑里的重做操作。正确答案:v1选单选题】是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?a、帧b、图层c、时间轴d、库正确答案:b2选单选题】元件和实例的关系有以下特点()a、一个实例可以对应多个元件b、一个元件可以对应多个实例c、元件,实例之间只能一一对应d、以上选项都不对正确答案:b3选单选题】在场景中由

16、元件产生的对象称为()a、图例b、实例c、元件d、文本正确答案:b4选单选题】制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入空白关键帧?a、弹起b、按下c、指针经过d、点击正确答案:a5选单选题】在按钮编辑模式中,其时间轴上有那几个帧()a、弹起指针经过按下点击b、弹起指针移出按下双击c、弹起前弹起后指针移动点击d、弹起前弹起后指针经过双击正确答案:a6选单选题】元件对实例的影响有以下特点()a、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 b、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件c、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件d、元件的变

17、化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件 正确答案:a7选单选题】如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()a、插入b、修改c、视图d、编辑 正确答案:a8选单选题】元件和与它相应的实例之间的关系是:a、改变元件,则相应的实例一定会改变b、改变元件,则相应的实例不一定会改变c、改变实例,对相应的元件一定有影响d、改变实例,对相应的元件可能有影响 正确答案:a9选单选题】给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧 ()a、弹起b、指针经过c、按下d、点击正确答案:c10【单选题】按钮元件主要有几帧?a、3b、4c、5d、6正确答案:b11【单选题

18、】“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:a、粘贴到中心b、粘贴到当前位置c、选择性粘贴d、粘贴正确答案:b12【单选题】以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()a、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合b、分离实例后又修改了源文件,被分离的实例将不会被更新c、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影 响d、分离实例操作不可撤销正确答案:b13【单选题】可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()a、图形元件b、帧c、按钮d、影片剪辑正确答案:d14【单选题】哪些不是时间轴的组成部分?a、帧b、图层

19、c、关键帧d、对象正确答案:d15【多选题】以下关于按钮元件的叙述,错误的是()a、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧b、它可以显示不同的图像或动画,分别相应不同的鼠标状态c、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域d、按钮元件里面的时间轴上最多能放置4帧正确答案:ad16【填空题】传统文本有静态文本,动态文本,三种类型,它们所应用的范围各有不同。正确答案:第一空:输入文本17【填空题】修改中心点位置需要使用的是 工具。正确答案:第一空:任意变形18【填空题】元件的类型有:,按钮和影片剪辑。正确答案:第一空: 图形元件;图形19【判断题】一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。正确答案:x2

20、0【判断题】元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。正确答案:x1【单选题】几乎所有的动画都需要在()面板中进行制作。? a、属性? b、动作? c、时间轴? d、库正确答案:c2【单选题】下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是()? a、绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层 叠显示? b、模糊颜色显示的帧不可编辑的? c、在播放头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示? d、不模糊颜色而是正常颜色显示的帧是不可编辑的正确答案:d3【单选题】下面对于在时间轴中将帧转换为关键帧的操作正确的是()? a、要在动画

21、中插入新帧,请单击 插入一帧”? b、要创建新的关键帧,请单击 插入一关键帧”命令? c、可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择转换为关键帧”? d、要创建新的空白关键帧,可以按 f5实现正确答案:c4【单选题】如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()? a、必须先将路径动画制成影片剪辑元件再制作形变动画? b、必须先将形变动画制成影片剪辑元件再制作路径动画? c、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画? d、这两种动画不能同时实现正确答案:b5【单选题】做带有颜色或透明度变化的补间动画应该()? a、改变对象的颜色或alpha的动画补间? b、

22、再作一个和遮罩层大小,位置,运动方式一样的层,在其上进行颜色或alpha变化? c、补间是形状补间? d、以上答案都不对正确答案:a6【单选题】什么是绘图纸外观? a、洋葱皮”效果? b、使用了绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓? c、非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体? d、以上说法都正确正确答案:a7【单选题】时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()a、确定运动种类b、确定某层上有哪些对象c、确定元件有无嵌套d、确定当前图层是否显示正确答案:d8【单选题】下列对引导层说法正确的是()a、引导层除运动路径外还有其他内容b、添加到引导层中的内容不会出现在 swf文件窗口中

23、c、添加到引导层中的内容会出现在 swf文件窗口中d、引导层只能引导一个元件正确答案:b9【单选题】以下关于图层的叙述,说法错误的是()a、可以隐藏,锁定和重新安排图层的顺序b、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层c、图层不可以被拷贝d、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容正确答案:c10【单选题】flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()a、两种动画很相似b、在现实当中两种动画都不常用c、形状补间动画比动作补间动画容易d、形状补间动画只能对打散的物件进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 正确答案:d11【单选题】将当前选中的关键帧转换为

24、普通帧操作的菜单操作()? a、编辑/消除? b、文件/关闭? c、修改/时间轴/转换为空白关键帧? d、修改/时间轴/清除关键帧正确答案:d12【单选题】对时间轴上图层描述不正确的是()? a、图层可以上下移动? b、图层可以重命名? c、图层能锁定? d、图层内容不能隐藏正确答案:d13【单选题】关于逐帧动画和补间动画说法正确的是()? a、两种动画模式flash都必须记录完整的各帧信息? b、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用? c、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录? d、以上说法均不对正确答案:b14【单选题】使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的

25、说法中正确的是()? a、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束足以实现? b、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好c、确保变形提示点的逻辑性d、以上说法均错误正确答案: c我的答案:b得分:0.0分15【单选题】关于运动补间动画,说法正确的是()a、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间b、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间c、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的d、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的正确答案:b16【单选题】一般情况下,每一个图层可以并且只能设置的动画对象个数为()a、1b、2c、3d、多个正确答案:

26、a17【填空题】通常flash只能显示一帧的画面,而利用 ,可以同时显示多个帧。 利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。正确答案:第一空:绘图纸外观我的答案:得分:5.0分第一空:绘图纸外观18【填空题】帧标签有,注释,锚记。正确答案:第一空:名称我的答案:得分:0.0分第一空:分类19【判断题】打字效果的原理就是在时间轴不同的帧上增删文字。正确答案:v20【判断题】星形顶点大小是指星形的内侧顶点与中心点的距离;值越小星形的角越尖锐。正确答案:v1【单选题】遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?a、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层b、上面的层称之

27、为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层c、上下层都为遮罩层d、以上答案都不对正确答案:2【单选题】下面关于导入视频说法错误的是:a、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到flash影片中? b、一些支持导入的视频文件不可以嵌入flash影片中? c、用户可以将包含视频的影片发布为flash动画? d、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配上电影的帧频率正确答案:b3【单选题】在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()? a、分布在多个层上? b、分布在帧上? c、在同一层上并重叠? d、第一幅图像

28、在场景出现,其他图将导入到库中正确答案:b4【单选题】flash中“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:? a、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示? b、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示? c、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩? d、以上选项均不正确正确答案:a5【单选题】wav勺特点有()? a、音质最好? b、体积最大? c、携带传输不方便? d、以上都对正确答案:d【单选题】mp3的特点有()a、体积小b、方便传输c、单音质是有损的d、以上都对正确答案:d7【单选题】()格式的文件具有保真性,透明性,文件小等特诊,因此被广泛应用在网页设计与平面设计中。a、fxgb、b

29、mpc、 jpegd、png正确答案:d8【单选题】()格式的文件具有文件小的特征,是所有格式中压缩率最高的格式。a、fxgb、bmpc、 jpegd、png正确答案:c9【单选题】关于引导线动画的说法,不正确的是()a、引导线动画中可以实现某对象沿曲线路径运动b、至少应包含两个图层,并且引导层置于上方c、引导层中存放运动路径,被引导层中存放运动对象d、引导线动画中只可以实现某对象沿直线路径运动 正确答案:d10【单选题】()格式是一种适用于 flash平台的图形交换文件格式。a、fxgb、bmpc、jpegd、png正确答案:a11【单选题】()格式是一种标准的位图图形格式。a、fxgb、b

30、mpc、 jpegd、png正确答案:b12【单选题】()图像格式支持 rgb灰度,索引颜色和位图等色彩模式,但不支持alpha通道。a、fxgb、bmpc、jpegd、png正确答案:b13【多选题】flash可导入声音的格式(a、 mp3b、wavc、wmad、m4a正确答案: abcd14【多选题】下列对创建遮罩层的说法错误的是()a、将现有的图层直接拖到遮罩层下面b、在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层c、选择修改 t寸间轴”一图层属性”,然后在 图层属性”对话框中选择 被遮罩d、在较上方的图层,鼠标右键单击遮罩层。正确答案:abc15【多选题】在flash中,历史记录面版的作用是()

31、a、编制脚本程序,产生交互b、排列和组织对象的属性c、能够快速撤销和重复命令d、列出最近使用过的命令正确答案:cd16【填空题】使用 效果可以把动画限定在特定的区域内。正确答案:第一空:遮罩我的答案:得分:0.0分第一空:遮罩动画17【判断题】在一个动画中可以有多个场景。正确答案:v18【判断题】场景就是动画制作的地点,flash有且只有一个场景。正确答案:x19【判断题】在flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。正确答案:x20【判断题】所有mp璐式的声音文件都可以被导入flash中。正确答案:x1【单选题】重写父类的方法,要使用修饰词a、staticb、extendsc、ove

32、rrided、final正确答案:c2【单选题】卜列显示对象中,不能用来做容器的是a、图形b、spritec 艇右、 夕中nd、影片剪辑正确答案:a3【单选题】类的属性和方法的默认修饰词是a、internalb、publicc、privated、protected正确答案:a4【单选题】类的修饰词中,使用哪一个修饰词的类可以被其他任何类访问。a、internalb、publicc、privated、final正确答案:b5【单选题】movieclip类中有一个未公开的方法,用来在帧上动态添加代码,该方法是a、movieclip()b、nextframe()c、prevframe()d、addf

33、ramescript()正确答案:d6【单选题】要实现flash player播放器窗口自动全屏的as3.0代码是a、fscommand(fullscreen);b、fscommand(fullscreen,true);c、fscommand(fullscreen,true);d、 fscommand(fullscreen,false);正确答案:c7【单选题】在as3.0的所有类中,有一个类是其它所有类直接或间接的父类,该类为 a、stage 类 b、movieclip 类 c、event 类d、object 类正确答案:d8【单选题】有如下代码:var obj:object=name:张三

34、,age:20,dclass: 动漫 1 班;function stuinfo(obj1:object):void =李四;trace();stuinfo(obj);trace();则输出的结果是a、张三张三b、张三李四c、李四张三d、李四李四 正确答案:d9【单选题】下列关于类的属性及方法的说法,不正确的是a、类的属性是描述该类特性的变量b、类的属性变量类型必须是系统中支持的常用数据类型c、有些类的函数只需要完成某项简单的任务而根本不需要进行计算,所以这类函数根本不需要参数和返 回数据d、类的方法又称类的函数,是对类中属性完成一定操作的代码

35、块正确答案:b10【单选题】下列关于异常处理的说法,正确的是a、当一个try语句块后有两个捕捉相同错误类型的catch语句块时,程序只会执行 try语句块后第一个可用的catch语句块中的语句。b、try.catch.finally 语句中,无论try语句块中是否出现错误,程序都会执行finally语句块中的代码,在每个try语句块中可以有多个 catch语句块,但只能有一个 finally语句块c、为了避免必要语句被重复执行,需要在try语句块中定义一个布尔型变量,以记录程序是否已经执行了try语句块中的必要语句。d、以上都正确正确答案:d11【单选题】定义变量的形式如 var a;则tra

36、ce(a)的结果为a、nanb、0c、nulld、undefined正确答案:d12【多选题】下列关于键盘类和鼠标类的事件的说法,正确的是a、mouseevent.click: 单击鼠标左键时引发该事件。b、mouseevent.mouse_over :鼠标光标停留在对象上方时引发该事件。c、mouseevent.roll_out :鼠标光标从对象内部移动到对象外部时引发该事件。d、mouseevent.roll_over :鼠标光标从对象外部移动到对象内部时引发该事件。 正确答案:abcd13【多选题】以下哪些符号属于复合操作符?a、=b、&=c、+=d、%正确答案:abc14【多选题】下列

37、关于异常处理中的 throw语句的说法,正确的是a、throw语句并不能改变try.catch.finally语句结构的执行顺序,它只能主动地抛出错误。b、用户能使用throw关键字像调用函数一样调用指定的catch语句块。c、在含有throw关键字的catch语句中,当try语句块中产生错误对象后,无论try语句块中的语句是否有错误,系统都会跳出try语句块执行相应catch语句块中的内容。d、在throw语句抛出错误后,如果没有相应的catch语句块解决错误,系统并不会终止程序,而是自动输出该错误。正确答案:abcd15【多选题】下列关于异常处理机制的说法,正确的是a、在出现错误时使用这种

38、机制能引导程序自动解决问题,并提示用户及时存储数据信息,在使用异常处理时,用户首先要明确程序中的哪些代码有可能引起错误,以及当出现错误时程序需要如何处理错误b、将疑似含有错误的程序代码编写在catch的语句块中,将处理程序错误的代码编写在try语句块中c、一个try语句块后可以跟随多个捕捉错误的catch语句,每个catch语句用于处理try语句块中不同类型的错误,catch语句的类型有些类似于函数的定义,在每个 catch关键字后都要列出该语句块捕捉错d、当程序遇到try语句块中的错误语句时就立刻跳出try语句快进入catch语句块执行事先编辑好的处理代码,最后跳出catch语句块后,并没有

39、再进入 try语句块执行错误语句后的代码而是直接向下执行程序 正确答案:acd16【填空题】as3.0中()关键字来实现继承。正确答案:第一空:extends我的答案:得分:5.0分第一空:extends17【判断题】定义侦听器后,flash player首先明确舞台中哪些对象需要侦听,当用户触发了对象注册 的事件后,flash player就停止当前运行的程序,从而进入该事件的处理函数执行预设的 代码。正确答案:v18【判断题】由于每个flash动画中只有一个舞台, 所以actionscript 3.0不允许用户创建 stage类的 对象,但可以使用其他特定类对象的函数间接访问该类中的属性。

40、正确答案:v19【判断题】舞台类中定义了与舞台相关的属性,用户不可以通过这些属性在播放动画时动态地改变舞台的属性。正确答案:x20【判断题】sprite类的对象中只有有关图形的属性和函数,没有与时间轴相关的属性和函数。正确答案:v1【单选题】“stop allsounds”意义是a、停止所有声音的播放b、跳转至某个超级连接地址urlc、发送fscommand命令d、装载影片正确答案:a2【单选题】listbox (列表框)中的项目要多选的话如何做a、selectmultiple 为 trueb、selectmultiple 为 falsec、datamultiple 为 falsed、data

41、multiple 为 true正确答案:a3【单选题】不属于按钮组件的方法的是a、addeventlistenerb、setsizec、moved、label正确答案:d4【单选题】列关于button组件的说法,正确的是a、emphasized:boolean 该属性用于设置当鼠标按下该button组件时,系统是否重复触发buttondown事件,如果重复触发则该值为true,否则为false,默认值为false。b、autorepeat:boolean 该属性用于设置当鼠标按下该组件时,系统是否重复触发事件,如果重复触发则 该值为true ,否则为false,默认值为false。c、labe

42、l.string该属性用于设置按钮组件的标签文本。d、以上都不正确 正确答案:c5【单选题】打开组件面板的快捷键是:a、ctrl + f6b、ctrl + f7c、ctrl + f8d、ctrl + f9正确答案:b6【单选题】a、selected : boolean该属性用于判断该复选框组件是否被选中, 默认彳i为true。下列关于checkbox组件的说法,正确的是如果选中则该值为true ,否则为false ,b、label:string该属性用于设置复选框组件的标签文本。c、labelplacement利用该属性可使用常量设置标签文本与复选框窗口的相对位置。d、以上都正确正确答案:d7

43、【单选题】下列关于radiobutton组件的说法,正确的是a、groupname:string 该属性用于设置该单选按钮所在的按钮组。b、selected:boolean 该属性用于设置某组中的单选按钮当前是否为选中状态,如果是则为 true,否则为false,默认值为false ,在同一组中只允许一个单选按钮的selected属性值为truc、value:object该属性用于设置当用户选择该单选按钮时返回的值。d、以上都正确正确答案:d8【单选题】flash中设置属性的命令是a、set polityb、polityc、propertyd、setproperty正确答案:d9【单选题】每个

44、组件都从()那里继承了一些特性a、uicomponentb、buttonc、checkboxd、label正确答案:a10【单选题】同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是a、两个 scrollbarb、listboxc、comboboxd、scrollpane正确答案:d11【单选题】“var”意义是?a、卸载动画片段符号b、声明局部变量c、当一成立时d、对对象(object)做正确答案:b12【多选题】下列哪些是actionscript的关键字a、typeofb、 thenc、instanceofd、else正确答案:acd13【多选题】以下哪些字符属于字符串操作符a、addb、ec、ged、

45、ne正确答案:acd14【多选题】下列关于textarea组件的说法,正确的是a、dropdownwidth:number 该属性用于设置组合框组件的最大宽度,以像素为单位,默认值为100。b、length:int该属性用于返回下拉菜单中的选项数。c、rowcount:uint该属性用于设置没有滚动条的组合框可显示的最大行数,当组合框中的选项超过该属性 值时,系统会调整列表的大小,并在必要时显示滚动条。d、selectedindex:int该属性用于返回当前组合框中选中选项的索引值。该索引值从0开始,并由选项在组合框中的位置决定。正确答案:abcd15【多选题】下列关于常用的 ui组件的说法,

46、正确的是a、label组件用于显示一行或多行的动态文本标签,在使用该组件时可以利用组件属性控制文本在组件中的对齐方式以及文本的内容。b、button组件是网页和交互程序最常用的组件之一,该组件可以创建一个矩形按钮,通过该按钮用户可 以控制网页和交互程序的流程。c、使用radiobutton组件可以强制用户在一组 radiobutton组件中仅选择一个选项,使用该组件时,至 少要创建两个 radiobutton组件的对象,在任彳时刻同一组的radiobutton组件对d、checkbox组件允许用户选中一个或多个复选框对象。复选框对象之间相互独立,在后台程序中可以 利用复选框的selected属

47、性判断该复选框是否被选中。正确答案:abcd16【填空题】组件的方法属性等在哪个包里()正确答案:第一空:fl.controls我的答案:得分:5.0分第一空:fl.controls17【判断题】不能用click 事件的target事件去访问selecteditem 等值,否则会出错; 要访问这些值只能通过 currenttarget 属性。但 change事件的target、currenttarget属性都可以。正确答案:v18【判断题】radiobutton即单选按钮,它可以用来设计是所有表单或webz用程序中单项选择题部分。正确答案:v19【判断题】numericstepper数字步进组

48、件提供数字型数据的输入的一种方式,并且这些数据有一定的范围且变化规律。正确答案:v20【判断题】组件中enabled未选组件将不可见。正确答案:x1【单选题】玛丽奥可以踩死怪物,怪物碰到玛丽奥,玛丽奥会死,请问代码是如何实现的a、判断玛丽奥处于下落状态,碰撞时怪物会死b、判断玛丽奥处于正常状态,碰撞时怪物会死c、判断玛丽奥处于跳跃状态,碰撞时怪物会死。d、判断玛丽奥处于死亡状态,碰撞时怪物会死。 正确答案:a【单选题】 未定义值数据类型的值是a、 undefinedb、 nanc、nulld、正确答案:a【单选题】 游戏素材是通过()形成一个个方块的a、遮罩与逐帧b、引导动画c、运动补间d、形

49、状补间正确答案:a【单选题】 地图块的构建是通过使用()数组a、一维b、二维c、三维d、四维正确答案:a【单选题】 卜列关于actionscript 3.0中的大括号、小括号、和分号的说法,不正确的是 a、当actionscript在编译程序遇到“序符时,他会忽略本行中“序符以后的所有字符。b、大括号不可以放置在函数名和类名的同行,只可以放置在函数名和类名的下一行。c、小括号主要用于定义函数的参数,所有函数的参数都要放在小括号中。d、分号就是结束符,但是 actionscript并不强制用户使用结束符,用户可以省略语句后的结束符。正确答案:b6【单选题】下列关于while语句的说法,正确的是:

50、a、while语句和for语句不同之处在于for语句适用于那些在程序运行前明确知道要循环次数的情况,而 while语句不仅适用于明确知道要循环次数的情况,而且还可以用于在程序运行前不知道要循环次数的情况。b、while语句和for语句一样都是循环语句c、与while语句不同,当程序执行do - while语句时先不判断语句的循环条件,而是先执行一遍do - while语句的循环体,然后判断循环条件再决定是否循环。d、以上说法都正确正确答案:d7【单选题】下列关于switch语句的说法,正确的是a、在使用switch语句时,actionscript并不强制用户在每个 case执行语句中的最后加上 break语句,但 为了避免不必要的错误,在编程时还是要在每个case块的最后添加break语句结束。b、break语句的作用是使当前程序的流程跳出所在程序块。c、switch语句能实现程序中的多分支选择控制。d、以上说法都正确正确答案:d8【单选题】下列关于变量的说法,不正确的是:a、不能使用保留字作为变量的名字。b、变量名必须以英文字母开头。c、变量名可以由az字母、09数字和下划线“组成,还可以出现其

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