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文档简介

1、第1章 ug概述ug入门学习经典教材第1章 ug概述本章主要内容:l ug产品介绍l ug产品的特点l ug各功能模块l ug软件的安装1.1 ug产品介绍 unigraphics solutions公司(简称ugs)是全球著名的mcad供应商,主要为汽车与交通、 航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域通过其虚拟产品开发(vpd)的理念提供多级化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的mcad解决方案。其主要的cad产品是ug。 unigraphics(简称ug)是集cad/cae/cam一体的三维参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空

2、、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。本章着重介绍ug的特点、功能和安装。使对ug有个初步的了解。ug公司的产品主要有为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的unigraphics软件、基于windows的设计与制图产品solid edge、集团级产品数据管理系统iman、产品可视化技术productvision以及被业界广泛使用的高精度边界表示的实体建模核心parasolid在内的全线产品。以下是ug软件的发展历史:l 1960年mcdonnell douglas automation公司成立。l 1976年收购unigraphics cad/cam/cae系统的开发商unit

3、ed computer公司,unigraphics雏形产品问世。l 1983年unigraphics ii进入市场。l 1986年unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的实体建模核心parasolid的部分功能l 1989年unigraphics宣布支持unix平台及开放系统结构,并将一个新的与step标准兼容的三维实体建模核心parasolid引入unigraphics。l 1990年unigraphics作为mcdonnell douglas(现在的波音公司)的机械cad/cam/cae的标准。l 1991年unigraphics开始了从cadam大型机版本到工作站版本的移植

4、l 1993年unigraphics引入复合建模的概念,可将实体建模、曲面建模、线框建模、半参数化及参数化建模融为一体。l 1995年unigraphics首次发布windows nt版本。l 1996年unigraphics发布了能够自动进行干涉检查的高级装配功能模块、最先进的cam模块以及具有a类曲面造型能力的工业造型模块;它在全球迅猛发展,占领了巨大的市场份额,已成为高端、中端及商业cad/cam/cae应用开发的常用软件。l 1997年unigraphics新增了包括wave在内的一系列工业领先的新功能,wave这一功能可以定义、控制和评估产品模板;被认为是在未来五年中业界最有影响的新

5、技术。l 2000年发布新版本ugv17。新版本的发布,使ugs成为工业界第一个可装载包含深层嵌入“基于工程知识”(kbe)语言的世界级mcad软件产品的主要供应商。利用ugv17,制造业公司在产品设计中可以通过一个叫做“knowledgedrivenautomation”(kda)的处理技术来获取专业知识。l 2001年发布新版本ugv18,新版本中对旧版本中对话框做了大量的调整,使在更少的对话框中完成更多的工作从而使设计更加便捷。自从ug出现以后,在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其它高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的市场上得到了广泛的应用。多年来,ugs一直在支持

6、美国通用汽车公司实施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时unigraphics也是日本著名汽车零部件制造商denso公司的计算机应用标准,并在全球汽车行业得到了很大的应用,如navistar、底特律柴油机厂、winnebago和robert bosch ag 等。 另外,ug软件在航空领域也有很好的的表现:在美国的航空业,安装了超过10,000套ug软件;在俄罗斯航空业,ug软件具有90%以上的市场;在北美汽轮机市场,ug软件占80%。ugs在喷气发动机行业也占有领先地位,拥有如pratt & whitney和ge 喷气发动机公司这样的知名客户。航空业的其它客户还有:b/e航空公司、波音公司、

7、 以色列飞机公司、英国航空公司、northrop grumman、伊尔飞机和antonov。 同时,ugs公司的产品同时还遍布通用机械、医疗器械、电子、高技术以及日用消费品等行业,如:3m、will-pemco、biomet、zimmer、飞利浦公司、吉列公司、timex、 eureka 和arctic cat等。ug进入中国以后,其在中国的业务有了很大的发展,中国已成为其远东区业务增长最快的国家。1.2 ug产品的特点unigraphics cad/cam/cae系统提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造。ug面向过程

8、驱动的技术是虚拟产品开发的关键技术,在面向过程驱动技术的环境中,用户的全部产品以及精确的数据模型能够在产品开发全过程的各个环节保持相关,从而有效地实现了并行工程。该软件不仅具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟装配和产生工程图等设计功能;而且,在设计过程中可进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高设计的可靠性;同时,可用建立的三维模型直接生成数控代码,用于产品的加工,其后处理程序支持多种类型数控机床。另外它所提供的二次开发语言ug/open grip,ug/open api简单易学,实现功能多,便于用户开发专用cad系统。具体来说,该软件具有以下特点:l)具有统一的数据库,真正实现

9、了cad/cae/cam等各模块之间的无数据交换的自由切换,可实施并行工程。2)采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。3)用基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计办法,并能用参数驱动。4)曲面设计采用非均匀有理b样条作基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型。5)出图功能强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图。能按iso标准和国标标注尺寸、形位公差和汉字说明等。并能直接对实体做旋转剖、阶梯剖和轴测图挖切生成各种剖视图,增强

10、了绘制工程图的实用性。6)以parasolid为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。目前著名cad/cae/cam软件均以此作为实体造型基础。7)提供了界面良好的二次开发工具grip(graphical interactive programing)和ufunc(user function),并能通过高级语言接口,使ug的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来。8)具有良好的用户介面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,具有自动推理功能;同时,在每个操作步骤中,都有相应的提示信息,便于用户做出正确的选择。1.3 ug各功能模块ug的各功能是靠各功能模块来实现的,有不同的功能模块

11、,来实现不同的用途,从而支持其强大的unigraphics 三维软件。下面简要介绍各常用模块。1.3.1 cad模块1ug/gateway (入口) 提供一个unigraphics基础,ug/gateway在一个易于使用的基于motif环境中形成连接所有ug模块的底层结构,它支持关键操作,包括打开已存的ug部件文件,建立新的部件文件,绘制工程图和屏幕布局以及读入和写出cgm等,也提供层控制,视图定义和屏幕布局,对象信息和分析,显示控制,存取“帮助”系统,隐藏/再现对象和实体和曲面模型的着色。ug/gateway包括一个没有限制的高分率的绘图仪许用权,模块也提供一个现代化的电子表格应用,构造和管

12、理零件家族并操纵部件间表达式。它由相关的解析方案,扩充的模型易于进行设计,标准的桌面查找功能提供一个简单的基于知识工程技术的执行方法,ug/gateway是对所有其它unigraphics 应用的必要基础。2 ug/solid modeling (实体建模)提供业界最强的复合建模功能。ug/solid modeling无缝地集成基于约束的特征建模和显式几何建模,用户可以取得集成于一个高级的基于特征环境内的传统实体,曲线和框线建模的功能,ug/solid modeling使用户能够方便地建立二维和三维线框模型,扫描和旋转实体,布尔运算及进行参数化编辑,包括对快速和有效的概念设计的变量化的草图绘制

13、工具以及更通用的建模和编辑任务的工具,模块的易于了解和基于图符的图形环境是同一基础,从那里,所有其它建模模块被存取与操作,ug/solid modeling 是对ug/feature modeling和ug/freeform modeling两者的必要基础。3 ug/features modeling (特征建模)这个模块提高了表达式的级别,因而设计可以在工程特征的意义中来定义,提供对建立和编辑标准设计特征的支持,包括几种变形的孔,键槽,型腔,凸垫,凸台及全集的园柱, 块,锥,球,管道,杆,倒圆,倒角等等,也包括实体模型控空和建立薄壁对象,为了基于尺寸和位置的尺寸驱动编辑参数化地定义特征,已经

14、存贮在一共同目录中的用户定义特征也可以添加到设计模型上,特征可以相对于任一其它特征或对象定位,也可以被引用阵列考贝,以建立特征的相关集或是个别地定位或是在一简单图案和阵列中定位。4 ug/freeform modeling (自由形状建模)使得能够进行复杂自由形状的设计如机翼和进气道,以及工业设计的产品,ug/freeform建模形成对合并实体和曲面建模技术到一单个强大功能的工具集的基础,技术包括沿曲线的扫描,利用1,2和3个轨道方法比例地建立形状,从标准二次锥方法的放样体,园形或锥形模截面的倒园(圆角 ),在二个或更多的其它体间充顺桥接间隙的曲面,也支持通过一个曲线/点网格定义形状或对逆向工

15、程任务通过点出去拟合建立形形状模型可以或通过修改定义的曲线,改变参 数的数值,或通过利用图形的或数字的规律控制来进行编缉。例如,一个可变半径的倒园或改变一个扫描的横截面积, 模型是与所有其它ug功能完全集成的,ug/freeform modding也包括为评估复杂模型的形状、尺寸和曲率的易于使用的工具。5 ug/user-defined features (用户定义的特征)这个模块提供一种交互方法,为了易于恢复和编辑、使用一用户定义特征(udf)的概念去捕捉和存贮部件家族,模块包括取一个已存参数化实体模型,它是利用标准unigraphics 工具创建的,定义特征变量,建立参数间关系,设置缺省值

16、和决定当调用时特征将取的一般形状所需的所有工具。当建立时,udf驻留在一个由任一设计员利用模块可以存取的目录中,在一个udf被加到设计模型之后,它的任一参数可以使用正常的特征编辑技术进行编辑,它的行为将符合于设计意图,按udf原来的创建者建立的设计意图。6 ug/drafting (制图)ug/drafting使任一设计师,工程师或制图员能够以实体模型去绘制产品的工程图,基于unigraphic的复合建模技术, ug/drafting建立与几何模型相关的尺寸,确保在一模型改变时,图将被更新,减少图更新所需的时间,视图包括消隐线和相关的模截面视图,当模型修改时也是自动地更新,自动的视图布局能力提

17、供快速的图布局,包括正交视图投射,截视图,辅助视图和细节视图,ug/drafting支持在主要业界制图标准,ansi,iso,din和jis中图的建立,它由一完整的基于图符的图创建和注释工具,利用由ug/assenigly modeling创建的装配信息方便地建立装配图,包括快速地建立装配分解视图的能力,无论是制作一单一片图或一多片细 节的装配和组件工程图,ug/drafting减少工程图生成的时间和成本。7 ug/assembly modeling (装配建模)提供一个并行的自顶一向下的产品开发方法,ug/assemly modeling的主模型可以在总装配的上下文中设计和编辑,组件被灵活地

18、配对或定位,并且是相关的改进了性能和减少存贮的需求,参数化地装配建模提供为描述组件间配对关系和为规定共同的紧固件组和其它重复的零件的附加功能,结构体系允许极大的产品结构由一设计队伍来创建和共享,这个使队伍成员继续它们的工作与其它人并行,部件的版本和 或由用户规定的命名规则或由ug/manager的配置规则来正确存取。8 ug/advancd assemblies (高级装配)组合高速渲染和间隙分析,ug/advanced assenblies提供数据装载控制,它允许用户过滤装配结构,ug/advanced assemblies管理,共享和评估数字化模型以获得对复化产品布局的全数字的实物模型过程

19、,它的工具允许用户当做一个整个产品,专门子系统或和子元素的视觉效果和分析时,优化性能和生产率,更改的模块表示允许快速间隙检查着色的渲染和消隐线视图,间隙研究测试结果与数据可以存贮起来,以便今后再使用并在此处理中可选项的运行,如果需要,模 块将自动地递交对硬干涉的精确答案,可以定义区域和组件集,它们可以由设计队伍共享,当为了一个工程更改选择一个大产品结构的部分时可以改进响应性能。9 ug/photoug/photo通过高级的图形工具,可视地增强cad模型,包括可选项的质量级别,视图着色,装配着色,动画,正交的和透视的视图,光源,阴影和工程材料库,结果是一个强有力的媒介有效地通讯概念和想法到整个组

20、织,到客户和供应商,典型使用包括设计评审,产品建议,客户演示和市场材料,ug/poto是与其它unigraphics模块完全集成的。10ug/fast该模块提供在unignphics 3-d实体格式中定义的一个标准零件库系统,它通过一个直观的图形介面方便地存取,库系统提供综合的3-d 标准件库,iso紧固件,ansi紧固件,din紧固件,din轴承,din钢结构和为专门客户化信息的一个ug/fast用户化工具组,ug/fast支持ug/assemblies用户定义特征或部件读入,该模块使得能够实现标准部件子装配选择的功能和与iman和ug/maneger打包。11ug/wave control

21、 (控制)unigraphics的wave技术提供一个产品文件夹工程的平台, 这个允许概念与详细设计的改变的传递到整个产品,而维持设计的完整性和意图,在这个平台上构造,创新的wave工程 过程使能够实现高一级产品设计的定度,控制和评估。一个称它为“控制结构”的可再使用的设计模板,通过定义构架几何体和关键设计变量去表示概念的产品设计cae的需求构入到模型中,pdm用于管理变动和修改再版,通过参数化编辑控制结构,可以快速地分析和评估不同的设计概念。在控制结构中的关键几何体,相关地拷贝到详细的产品装配模型中,在之后的开发过程中,允许高级概念改变波动到产品设计。12ug/geometric toler

22、ancing (几何公差)该模块提供尺寸标注工程和改变分析的基础,它使得能够实现几何公差规定的智能定义,因它完全相关到模型,基于选择的公差标准,如ansi,y14.5m-1982,asme,y14.5m-1994 或iso1101-1983,该模块支持快速和方便地建立,编辑和查 询基准和公差,通过一个现代的用户界面,基准和公差的句 法和关系合理性检验,由于建模或基准改变公差的自动更新及自动继承gd &t符号到工程图,这个信息到下游应用的通讯,包括对零件的公差分析,对装配件的的公差累积分析和 检查通过一个综合的ug/open api 提供,从嵌入模型中的公差信息导得的优点是,一致作用的和解释的g

23、d &t,消除了多余数据加入,减少了对工程图的依赖,正式的文当和产品 评审的需要,和便于工程和制造的分析。1.3.2 cam模块1 ug/cam base (基础)ug/cam base提供在一易于使用的基于motif环境中连接所有有共同功能加工模块的基础,这个基础模块允许用户通过观察刀具的移动,图形地编辑刀轨和执行图形地改变,如扩展,缩短或修改刀轨,它也包括对如钻孔,攻丝,镗孔等任务的通用目的的点到点操作子程序,一个用户化对话框的特征允许用户修改对话框和建立被改编到它们的专用菜单,这个减少培训的时间并使加工任务合理化,用户化通过使用操作模板进一步增强,操作模板允许用户建立专门的操作如粗加工和

24、精加工,这些操作通过频繁使用的参数和方法被标准化。2 ug/postprocessing (后处理)使用户能够对在世界主要有效的nc机床方便地构造它们自己的后置处理器,ug/ postprocessing 的能力横 过应用被证实,包括铣(2-5和更多轴),车(2-4轴)和 线切割edm。3 ug/lathe (车)提供为高质量生产车削零件需要的所有能力,ug/lathe为了自动的更新,在零件几何体与刀轨间是全相关的,它包括粗车,多刀路精车,车沟槽,车螺纹和中心钻等子程序,输出是可以直接被后处理产生机床可读的输出的一个源文件,用户控制的参数如进给速度,主轴转速和零件间隙,除非改变参数保持模态,设

25、置可以通过生成刀轨和要求它的图形显示进行测试,及 在图形屏幕上的仿真的刀轨和生成到一刀位源文件 (clsf)中的文本输出,刀轨可以存贮,拒绝和更改到正确的情况。4 ug / core & cavity milling (芯和型腔铣)core cavity miling 模块在加工模具和冲模中是特别有用的,这些在汽车和消费产品工业中是共同的,它提供粗加单个或多个型腔和围绕任意形状对象有时称为模芯移去大量毛坯材料的所有能力,在其中最好的功能是能够在很复什的形状上生成轨迹和切削图样,容差型腔铣允许加工放松公差设计的形状,这些形状可以有间隙和重叠,可以被分析的型腔去表面数范围 可以上百个,当core

26、cavity milling检测到反常时,它可以可纠正它们或在用户规定的公差内加工型腔,这个模块提供对模芯和模腔实际上的加工过程全自动化。5ug/fixed-axis milling(固定轴铣)这个模块为产生3-轴运动刀轨提供完全和综合差工具 ,实际上建模的任一曲面或实体都可以被加工,它有很强的功能方法 加工选择的表面或零件的部分,它包括各种驱动方法和切削图样供选择,包括边界,径向切削,螺旋切削和用户定义,在边界驱动的方法中,多种切削图样是有效的,如同心和径向,此外,有特征对向上和向下切削控制方法和螺旋线啮入,未切削区或徒峭区可以方便地识别, ug/fixed-axis milling将仿真刀

27、轨并生成文本输出到一刀轨中,用户可以接受刀轨,存贮或拒绝它和按需要更改参数。5 ug/flow cut(流通切削-半自动清根)ug/flow cut处理器提供独特的在半精加工或精加工操作中时间的节省,这个模块与ug/fixed-axis milling一块工作,分析一个零件的表面(基于参数)和检测所有双-相切条件,如此的区域通常出现在一个型 腔的凹谷或拐角处,用户可以规定一个刀具,它的双- 相切定义驱动路径,处理器自动地生成一单一刀轨或个刀路,以移去在这些区域中的材料,当处理复杂的模芯或型腔时,这个模块大大地减少为精加工零件或在应用精加刀路前得到均匀余量所需的努力。6 ug/variable

28、axis milling(可变轴铣)这个模块支持在任uuigraphics曲面上的固定和多轴铣功能,完全的3到5轴轮廓运动,刀具方位和曲面光洁度质量可以规定,利用曲面参数,投射刀轨到曲面上和用任一曲线或点,可以控制刀轨。7 ug/sequential milling(顺序铣)这个模块在用户要求刀轨创建的每一步上完全进行控制的加工情况是有效的。ug/sequential milling是完全相关的,它关注以前类似apt系统处理的市场,但是在一更高的生产效率方式中工作,它允许用户构造一段接一段的刀轨,而保留在每一个过程步上的总控制,一个称为循环的功能允许用户通过定义内和外轨迹,在曲面上生面多个刀路

29、,ug/sequential milling生 成中间步。8 ug/wire edm(线切割)方便地在2-轴和4-轴方式中切削零件,ug/wire edm支持线框或实体的ug模型,在编辑和模型更新中,所有操作是全相关的,多种类型的线切割操作是有效的,如多刀路轮廓,线反向和区域移去,也支持允许粘结线停止的轨迹和使用各种线尺寸和功率设置,用户可以使用通用的后处理器,对一特定的后置开发一加工机床数据文件,ug/wire edm模块也支持许多流行的edm软件包,包括agie charmilles和许多其它的工具。10nurbs(b-样条) 轨迹生成器nurbs(b-样条)轨迹生成器允许从ug nc处理

30、器直接生成基于nurbs的刀轨,从ug solid模型直接生成的新刀轨,使产生的零件有较高的精度和极好的光洁义,用户将看到物理磁带文件尺寸大约减少为标准格式的 5070%,加工时间由于消除控制器等待时间大大减少,nurbs(b-样条)轨迹生成器对所有想得到提供强大控 制器特性的新的高速机床完全优点的所有用户都是必须的。1.3.3 cae模块1 ug/feaug/fea是一个与ug/scenario for fea前处理和后处理功能紧密集成的有限元解算器,这些产品结合在一起为在unigraphics环境内的建模与分析提供一个完整的解,ug/fea 是基于世界领先的fea程序- msc/nastr

31、an-它不仅仅在过去的三十年为有限元的精度和可靠性建立了标准,而且也在今天的动态产品开发环境中继续证明它的精度和有效性,msc/ nastran通过恒定地发展结构分析的最新分析功能和算法的优点,保持领先的fea程序 。2. ug/mechanism(机构)ug/mechanism直接在unignphics内方便地进行要拟的任一实际二维或三维机构系统的复杂的运动学分析和设计仿真,用最小距离,干涉检测和跟踪轨迹包络选项,可以执行各种打包 (packaging)研究,一种独 特的交互运动学方式,允许同时控制最多五个运动付 ,用户可以分析反作用力,图示最终位移,速度和 加速度,反作用力可以输入到fea

32、中,一个综合的机 构运动元素库是有效的,几何体可以用于安放运动付和力,和定义凸轮的轮廓,ug/meehanism使用嵌入的来自机构动力学公司(ndi)的adams/kinematics解算器,并对于更复杂的应用,可以为adams/solver, mdi的完全的动力学解算器,建立一个输入文件。1.3.4 ug的其它模块除了以上介绍的常用模块外,ug还有其他一些功能模块。如用与钣金设计的板金模块(ug/sheet metal design)、用与管路设计的管道与布线模块(ug/routing、ug/ harness)、供用户进行二次开发的,由ug/open grip、ug/open api和ug/

33、open+组成的ug开发模块(ug/open)等等。以上总总模块构成了ug的强大功能。1.4 ug软件的安装unigraphics的运行一般是基于网络的,因此安装时必须装有网卡。一般有网络版和微机版。运行在unix或者win2000/nt操作系统下。1.4.1 ug安装的系统要求下面以微机版为例,说明安装unigraphics的软件和硬件的要求1 硬件最低要求cpu:pentium ii 266以上(最好piii1000以上)。内存:64mb以上(如需复杂工作,最好512m以上)。硬盘:4gb以上。显示卡:支持open_gl的3d图形加速卡,800600以上的分辨率,真彩色,8mb以上的显示缓

34、存(最好是专业图形加速卡)。显示器:支持800600以上的分辨率。光驱:4速以上的光驱。网卡:以太网卡。其它:根据需要配置的图形输出设备。2软件要求操作系统:windows nt 4.0以上的workstation或server版均可,并安装sp3(windows nt补丁)以上。或者是windows 2000操作系统。硬盘格式:采用ntfs格式。网络协议:安装tcp/ip协议。显示卡驱动程序:配置分辨率为1024768以上的真彩色。1.4.2 unigraphic的安装经过多次的改版,ug的安装也变得更加简单,旧版本所需的对license文件的手工配时,在这个版本中也有安装程序自动完成了,下

35、面说明安装步骤:1 首先显示器的分辨率必须为至少1024x768,否则系统拒绝安装。我们点击光盘中的setup.exe文件,启动安装。2 首先出现欢迎安装界面,我们点击next如图1-1。图1-1 【welcome】对话框3 出现【设定路径】对话框,我们可以点击browse按钮然后再弹出来的按钮中输入安装路径,然后回到【设定】对话框点击next如图1-2。图1-2 设定安装路径4 接着出现对话框,要求用户选择要安装的组件,鼠标点击即可选定,完成后点击next如图1-3。图1-3 选定组件5 接着出现【安装前确认】对话框,在对话框中显示安装路径,选择的组件如果满意以前的选择,则点击next,否则

36、点击back进行从新选择如图1-4图1-4 【安装前确认】对话框6 然后出现如图1-5的拷贝文件窗口,完成拷贝以后会弹出如图1-6的对话框提示重新启动计算机,点击ok即可完成安装。图1-5 拷贝文件窗口图1-6 重新启动计算机提示658第2章 初识ug第2章 初识unigraphics 本章主要内容a) ug工作环境b) ug系统参数的设定c) ug常用工具d) 常用系统功能的使用2.1 ug工作环境2.2.1 ug工作界面上一章我们已经讲过了win2000系统下ug的安装过程,按照上一过程完成ug安装以后,我们就可以启动ug了。点击【开始】【程序】【unigraphics 18.0】【uni

37、graphics【我们就可以打开如图2-1的ug主工作窗口了。 图2-1 ug主工作窗口ug的主工作窗口中主要包括以下几个部分:窗口标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、提示栏、状态栏、快捷菜单、图层工作区和工作坐标等。l 窗口标题栏用来显示软件版本,以及当前使用者应用模块的名称和文件名等信息。l 菜单栏主要用来调用ug各功能模块和调用各执行命令以及对ug系统的参数进行设置。对于不同的功能模块,菜单略有所差别。l 工具栏提供命令工具条使命令操作更加快捷,工具条都对应菜单下不同的命令。l 工作区是绘图工作的主区域。在进入绘图模式后,工作区内就会显示选择球和辅助工具栏,用来表明当前光标在工作坐标系中的位

38、置。l 提示栏固定在主界面的最下方,主要用来提示用户如何操作。执行每个命令步骤时,系统都会在提示栏中显示用户必须执行的动作,或者提示用户下一个动作l 状态栏主要用来显示系统及图元的状态。l 快捷菜单栏,在工作图区中单击鼠标右键能够打开,并且在任何时候均可以打开。在快捷菜单中含有常用命令及视图控制等命令,方便绘图操作。l 图层工作区是用于显示当前工作的图层同时对也可以对图层进行操作。l 工作坐标ug图形界面中的工作坐标系统为wcs,即是工作坐标系统。系统会在工作图区中出现一个坐标,用于显示用户现行的工作坐标系统。2.2.2 文件的操作文件的操作主要包括建立新的文件、打开文件、保存文件和关闭文件的

39、操作,这写操作可以通过如图2-2的下拉菜单【file】中的菜单项或者如图2-3的standard工具条来完成。图2-2 file菜单图2-3 standard工具栏1 创建文件:点击菜单中的【file】【new】;或者standard工具栏中的就打开如图2-4的【创建文件】对话框。图2-4 【创建文件】对话框在对话框中先选择要创建文件的路径,然后在文件名栏中输入文件名,然后在设置单位标准对话框中摄制度量单位,ug软件提供中有两种度量单位:inches(英寸)和milimenters(毫米),以供不同的需要。设置万以上选项以后点击ok就完成了文件创建。2 打开文件点击菜单下的【file】【ope

40、n】命令或者点击工具栏中的,就会打开图2-5的【打开文件】对话框。对话框中的文件列表框中列出了当前工作目录下存在的部件文件。可以直接选择要打开的部件文件,也可以在“文件名”文本框中输入要打开的部件名称。当然,对于当前目录下没有所要文件的时候,可以再查找范围里找到文件所在的路径。另外,对话框中还有两个选项,在实际操作中有着很重要的用途:l open with display file选定该选项以后,如果要打开的部件在上一次存盘的候保存了显示文件,那么可以用显示文件快速地打开,这样对复杂的部件是非常有利的。l do not load compenents选定该选项的时候,则在打开一个装配部件的时候

41、,不用调用其中的组件,这样对于大的部件可以快速打开。图2-5 【打开文件】对话框对于上次打开过的文件,我们可以用【file】菜单下的【recently opened part】s命令来打开,如图2-6点击【recently opened parts】命令以后,又打开了一个子菜单,菜单里列出了最近打开过的文件,点击要打开的文件就可以了。图2-6 打开最近打开过的文件也可以用【close】子菜单下的两个命令如图2-7分别打开上次打开过的文件。 图2-7 close命令其中:l reopen selected parts 重新打开已经打开的文件。l reopen all modified paits

42、 重新打开所有已经打开并作修改的文件。3 保存文件保存文件时,既可以保存当前文件,也可以另存文件,还可以保存显示文件或者对文件实体数据进行压缩,当然这之前应该对保存选项进行压缩,打开【file】【options】【save options】选项时,会打开图2-8的【保存设置】对话框,在这里可以对保存的选项进行设置。图2-8 【保存设置】对话框如果要保存文件,则可以点击【file】【save】,或者点击图标,就会直接对文件进行保存,如果点击【file】【save as.】则会打开【另存为】对话框图2-9,在对话框里选择保存路径、文件名再点击ok就可以对文件进行另存。图2-9 【另存为】对话框4

43、关闭文件在完成建模工作以后,需要将文件关闭。这样可以保证做作的工作不会被系统非意料的情况下被修改,以保存工作成果。关闭文件可以通过【file】菜单下的【close】子菜单下的命令来完成,各命令所执行的结果在图2-10中表示了出来。图2-10 关闭文件菜单当然执行了命令不同,所着的操作也不同,如果相关闭某个文件时,点击关闭选择的文件【slected parts.】命令,就会出现如图2-11的【关闭文件】对话框。图2-11 【关闭文件】对话框对话框中各功能选项如下:l top level assembly parts 是文件列表中只列出顶层装配文件,而不列出装配中包含的组件。l all parts

44、 in session 则文件列表中列出当前进程中的所有文件。l part only 仅关闭所选择的文件。l whole tree 如果所选择的文件为装配文件,则关闭属于该装配文件的所有文件。l force close if modified 如果文件在关闭前没有保存,则强行关闭。选择完以上各功能选项,在选择要关闭的文件,点击ok 就关闭了所要求的文件。2.2.3功能模块的进入前面我们介绍过,ug提供了许多模块,这些模块在ug的主界面上集中成几个模块,并按功能开关形式集中在如图2-12的【application】菜单下,这些主要的模块有modeling、studio for design、dr

45、afting、manufacturing、assemblies等。 图2-12 【application】菜单下当我们启动进入ug主界面时,是在其gateway应用模块中,各下拉菜单和工具条都是灰色的,所以需要新建或者打开一个文件以后,在【application】菜单中点击要进入的模块。就可以工作了。2.2.4 工具条的制定在ug软件中,为了方便操作提供了大量的工具条,每个工具条的按钮都对应着菜单中的每一个命令,例如图2-13就对应着【insert】菜单下的【curve】子菜单,图2-14对应着【insert】菜单下的【form feature】子菜单。有的时候我们需要自己设定工具条,那么可以

46、在工具栏区域的任何位置单击鼠标右键,系统会弹出如图2-15所示的工具栏设置快捷菜单。读者可以按照自己工作中的需要,来设置哪些工具栏在界面中显示,以方便操作。设置时,只需要在相应功能的工具栏选项上单击,使其前面出现一个对钩即可。要取消设置,不想让某个工具栏出现在界面上时,只需要再单击该选项,去掉前面的对钩就行了。 图2-15 工具栏设定对于有些操作命令,在调出的工具条中并没有响应的动作按钮,那么我们可以调出工具条制定对话框来调整,点击图2-15的快捷菜单中的customize选项就会弹出如图2-16的【工具条制定】对话框。 图2-16 【工具条制定】对话框对话框上4各功能选项:toolbars、

47、commands、options及user tools。选择相应的选项以后,会话框的内容也相应地改变。通过设置相关选项,可以进行相应工具条的制定。其中:l toolbars (工具栏)选项使用来显示或隐藏某些工具条,或装入工具条制定文件,或者按工具条定义文件中的初始定义来重置工具条。l commands (命令)是用来显示或隐藏工具条中的某些图标。如图所示的,在commands选项下,对话框的toolbars栏中选择要制定具体工具条,然后在commands栏中,对这工具条下的具体命令进行隐藏或者显示。l options (操作)用于设定工具条图标的颜色和尺寸、工具条的摆放方式以及主界面中提示行

48、和状态行的位置等。l user tools (用户设定工具)用与装入用户定义的工具条文件,显示或者隐藏用具定义的工具条。2.2.5坐标系ug一般可以在一个文件中使用多个坐标系,但是与用户直接相关的是由两个,一个是绝对坐标系另一个是工作坐标系(wcs)。绝对坐标系是ug中为了定义实体的坐标参数的,这种坐标系在文件已建立的时候就存在,而且在使用过程中,不能被更改,从而使实体在建立以后在文件之中以及相对之间的坐标是固定的并唯一的。工作坐标系也就是用户坐标系如图2-17,用户当前正在使用的坐标系用户在使用的时候可以选择以存在的坐标系也可以规定新的坐标系,工作坐标系是可以移动和旋转的,这样方便了用户建模

49、,但是建立的实体在坐标系中的坐标参数是随时都可能改变的。 图2-17 坐标系1. 坐标系的移动:用户坐标系(wcs)是可以移动的,选择菜单命令【wcs】【origin】就可以打开如图2-18的【点构造器】,它是用来移动坐标原点从而移动坐标系的。 图2-18 【点构造器】对话框关于点构造器的具体应用以后会说明,这里只讲解如可选择来移动坐标。在点构造器对话框中,先选择在那个坐标系里移动,图上所示为用户坐标系,三个坐标分别为xc、yc、zc。如果选择absolute,则坐标变为绝对坐标系,三坐标分别为x、y、z,在三个坐标栏中输入移动的值,则原点移动到选定的坐标的相应坐标点上。当然这种移动不改变坐标

50、轴的方向,及新坐标系的各坐标轴与原坐标系相应轴平行。2坐标系的旋转ug也支持坐标系的旋转,选择菜单命令【wcs】【rotate】就可以打开如图2-19的【坐标系旋转】对话框。 图2-19 【坐标系旋转】对话框对话框中提供了6个确定旋转方向的单选项,及旋转轴分别为3个坐标轴的正、负方向,旋转方向的正向用右手定则来判定。确定了旋转方向以后,在angle栏中输入旋转的角度,单击ok就可以了。3定义坐标系ug中有14种定义坐标方法,这些都集中在【wcs】菜单下。如图2-20的【wcs】菜单中有三个定义坐标的命令。 图2-20 【wcs】菜单更改xc或yc方向是在原坐标系的基础上通过改变一个坐标轴来从新

51、定义坐标。而点击菜单【wcs】【orient】,就会弹出图2-21的【定义坐标】对话框。 图2-21 【定义坐标】对话框在对话框的定义坐标方式选框中,提供了12种定义方式。其中比较常用的是l 用已存在的实体的绝对坐标来定义用户坐标。l 通过选择一条直线和设定一个点来定义工作坐标系。新坐标系的zc轴为所选直线的方向,坐标原点为所选直线上与设定点距离最近的点,xc轴正向为坐标原点指向设定点的方向。l 通过选择两条相交直线来定义工作坐标系。两直线的交点为新坐标系的原点,的一条直线的方向(由选取点指向离选取点最近的端点)为新坐标系xc轴的方向,其zc轴正向由从的一条直线方向到第二条直线方向按右手定则来

52、确定。l 新坐标系由三个相交的平面来确定,三条交线分别为到各坐标轴的方向,相交点为坐标原点。l 选取绝对坐标系文工作坐标系。l 通过选择两条相交直线和设定一个点来定义工作坐标系。所选的一条直线方向为xc轴正向,zc轴正向由从的一条直线方向到第二条直线方向按右手定则来确定。坐标原点设为定点。l 用已存在的工作坐标系通过偏移量来生成新的工作坐标系,偏移量的生成由xc、yc、zc三个方向设定,新坐标轴方向与原来的相同。定义坐标系的时候,先在对话框中选取定义坐标系的方法,然后按相应的操作来完成定义。4 标系的保存和显示选取图2-20上所示的命令,就可以完成保存坐标系显示隐藏坐标系的操作。2.2.6图层

53、操作图层是ug建模的时候,为了方便各实体以及建立实体所作的辅助图线、面、实体等之间的区分而采用的。不同图素放在不同的层中间,可以通过对图层的操作来对一类图素进行共同操作。层的概念类似于设计师在透明覆盖层上建立模型的方法,一个层类似于一个透明覆盖层。不同的是,在一层上对象可以是三维的。一个ug部件可以含有1256层,每一个层上可以含有任意数量的对象。因此一个层可以含有部件的所有对象,也可以是一个部件分布在任意多层中。一般在一个部件的所有层中,只有一个层是工作层,当前的操作也只能在工作层上进行,而其他的层可以对其进行可见性可选择性进行操作。一般当前的工作层的层号显示在主窗口的当前图层栏中,对图层的

54、操作可以在【format】菜单如图2-22下的各命令来完成。 图2-22 【format】菜单一般来说,ug在新建立一个实体文件以后,所有的层已经是存在的了,操作者只需调出来使用而已,例如,我们想在第21层工作的话,那么就应该将21层设为工作层,只需要将当前图层栏中的图层号改为21然后回车就将21激活设为工作层就可以操作了。我们还可以将一图层中的对象移动或者复制到别的层中,这个操作也用菜单下的两个命令来完成。点击【move to layer】命令,先会弹出如图2-23的【类选择器】对话框。对话框的具体功能在以后的类选择器工具中在讲解,现在我们就应该选择要移动的对象,鼠标点击图中对象使之变颜色表

55、明已经被选中,选择完对象以后,点击ok,接着就会弹出如图2-24的对话框在对话框中选择要移入的层号再点击ok。对于复制到层的操作,与移动类似。 图2-23 【类选择器】 图2-24 【移动图层】对话框2.2 ug系统参数的设定ug系统中有许多系统参数,如对象参数、视觉效果参数、选取参数、使用者界面参数、3d输入装置参数、工作平面参数、电子表格参数、组件参数、草图参数、几何公差参数、绘图参数、实体模型参数、中间面参数和钣金参数等。这些参数可以通过如图2-25的【preferences】菜单下的命令来设置。 图2-25 【preferences】菜单2.2.1 对象参数的设置点击 【object】

56、命令时会出现如图图2-26所示的【对象参数】对话框。它主要用于设置产生新对象的属性,如线型、线宽、颜色等,在该对话框中我们可以按照新对象的类型进行个别属性的设置,也可以编辑系统的默认值。参数修改后,再绘制的对象,其属性将会是参数设置对话框中所设置的属性。 图2-26 【对象参数】对话框类型、颜色、线型、线宽都分别有自己的下拉按钮,如图2-27,点击颜色会出现如图2-28的调色板,点击more会出现图2-29的大调色板工选择。 类型 线型 线宽 图2-27 各子菜单由于可以对类型分别定义,所以定义的时候,先选择类型,然后定义它的颜色,线性线宽等属性,然后点击apply,这样在不退出的画框的状态下完成类型的定义,接着再定义下一类型。继承按纽主要是用于继承某个对象的属性设置。在想

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