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文档简介
1、游戏策划总案1 游戏背景1.1 故事剧情上帝在创造亚当后由米迦勒带领到第十至高天, 并将天界其余九天的天使全部召集, 宣布封 亚当为弥赛亚, 要众天使对这位弥赛亚膜拜。 美丽又高贵的天使长路西法断然拒绝了向亚当 参拜。因为:为何要逼我参拜他呢?在他形成之前, 我就已经存在了, 他才应该要参拜我。 (圣经亚当纪 13 至 14 节)此一举动当然触怒了上帝;路西法悻然离去。为了证明自己比亚当强路西法宣布抛弃天使” 菲尔的封号 , 连同第二创世天使, 一群实力坚强的天使及赞同路西法说法的天使群起叛变。 经过三天的剧战, 路西法的叛军终于被亚当击溃, 在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱, 并 被打入无底
2、洞 Abyss 中。此后神创造了新世界和人类。战败后的路西法既不能返回天界也不甘心在地狱中沉沦,于是带领自己所余残部在 Abyss 中重新建立了一个类似天堂的新世界, 取名为失乐园。 而人类则从亚当那里学会了计数和写 字。他们在他的指导下,观察日月星辰的运行,建造房屋,使用牛马耕种田地。这样的平静 持续了几千年。然而路西法一直对上次的天界之战失利耿耿于怀。 为了复仇兼夺取新天地, 乃化为蛇潜入伊 甸园, 引诱夏娃食用了知识之树的果实, 再利用她引诱亚当也犯下了这违抗神令的罪。 于是 路西法如愿使神的新生造物一同堕落,而且为诸魔神开启了通往这新世界的大门,自此罪、 病、死终于遍布在新世界上。 黑
3、暗势力迅速攻占了新世界的大部分领土, 曾经充满希望和欢 乐的世界变的满目苍夷,狼籍遍地。天父上帝不忍看到新世界惨剧的发生。 但是面对曾经最信任的天使, 天父并不忍心消灭路西 法,他要求路西法退回失乐园。然而路西法不仅击杀了上帝的使者,还扬言必将攻占天界。摆在天界面前的只有一条路, 消灭对方就能保全自己。 命运使得双方的仇恨愈演愈烈。 天父 终于被激怒了, 于是派遣米迦勒、 加百列、 拉斐尔、乌列四大天使长带领天使军团援助人类, 并与路西法的黑暗势力展开了英勇的反击战, 经过漫长艰辛的战斗路西法最终被封印了起来。 而天使军团则赢得了暂时的胜利。 浩劫之后新世界已经不复当年的的样子, 而路西法被封
4、印 之前召唤出了大量的黑暗势力也盘踞在这个世界的各个角落。战争之后大部分天使返回天界继续服侍上帝, 其中一小部分天使却因为战争爱上了夏娃美丽 的女儿们。 为了能够和爱人在一起, 他们附身为凡人的形象继续生活在这个世界上, 同时也 承担起了保卫新世界的责任。路西法虽然被封印,但战争还未停止。这一切只是开始 1.2 世界设定游戏中的世界是由 天界、 人界、魔界三方势力所建立起的世界,在这个世界中,天界 和魔界是相互对立的。而人界则是由于魔界的入侵导致整个世界遭到了严重的破坏。天界:玩家高级阶段、休闲玩法(交易、生活系统)的主要场所 人界:玩家初级阶段、日常玩法的主要场地。 (前期可以不开放,后期攻
5、城战玩法也在 人界)魔界:玩家高级阶段、 PVE玩法的主要场地。 (前期可以不开放)1.3 玩家设定玩家扮演的角色天使的化身, 称为守护者, 有神力笼罩的肉体, 守护者可以使用强大的能力, 于永恆不灭的形体, 但也算是另一种永生的方式,他们的心智与体质远强于凡人, 简单说是拥 甚至可从死亡中醒, 虽然不能像神一样处 而他们的工作, 就是保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭, 为守护自己的族人而战。 族人对神是无上的崇拜, 对守护者则是给予尊敬 与景仰。1.4 游戏地图1.4.1 人界 普埃塔Lv.10 之前闲晃的地方,在此不外呼就是熟悉游戏在玩家达到 Lv.10 ,完成最后的试炼之后,便可选普埃塔
6、是玩家的新手村,也是玩家 方式, 接一些有引导性与故事性的任务, 择加入职业,开始正式的旅程。此区大部分是以青翠的草原、 湖泊构成, 不过因为外族的侵略, 有几个地方已经被他们 破坏成荒凉矿场。阿卡利奥斯村庄当玩家完成最后任务, 一样普埃塔的中枢城市, 这边也是玩家补给与短程传送的地方, 是要回来这边然后前往其他地图。达弥努森林 整个大树漫天的森林, 茂密到甚至看不到天空, 搭配轻柔音乐与森林的鸟鸣音效, 一走 进就觉得很棒,而此区主要出没森林动物与木精灵型态的怪物。拉克利码孢子之径此处为 玩家成长的很重要的一个地区, 这边有位关键的 NPC 会给予玩家最重要的任务, 就是加入职业的考验,当玩
7、家完成此任务后才可进行转职选择自己的职业。1.4.2 天界1.4.3 魔界1.5 地图相关设定地图等级人界:包含玩家 170 级的场景地图(上线开放) 天界: 70 级后玩家互动、家园系统的场所(后期开放) 魔界: 70 级后玩家高级副本、新增玩法的场所(后期开放) 地图需求人界:需要包含一个新手村、二个主城、及若干个野外练功区(10-15 个)天界:待定 魔界:待定 地图衔接各地图之间的衔接通过传送点来完成衔接( 传送点出以光环或者其他特效来突出显示 ) 地图尺寸 游戏中的场景地图为横版尺寸,但是需要给玩家预留一定的上下浮动距离。以游戏分辨率( 800*600 )为基础,各游戏地图尺寸设定如
8、下新手村( 800*2400 )新手村的大概尺寸大概为玩家需要跑完3 个左右可视场景。主城( 800*3200 )主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完 4 个左右可视场景。野外练功区( 800*4000 )主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完5个左右可视场景。副本、竞技场、公会地图( 800*2400 )此类地图的大概尺寸大概为玩家需要跑完3个左右可视场景。练功区怪物 野外练功区的设定和游戏怪物等级设定挂钩,并且以 10 级为一个等级来划分。 (如 10-20 级的地图出现的普通怪等级为 1020 级之间)同一等级的练功区存在 2-3 种普通怪物,以及一种精英怪物。2. 怪物设定2.1 怪物分类游戏中
9、的怪物按照类型可分为 普通怪 、 精英怪 和 BOSS三类。 游戏中遇到怪的方式为两种: 明雷 和 暗雷暗雷: 在野外练功区中,进入地图 / 战斗结束后,移动时间 2 秒+X%的几率进入战斗。 (X 为参 数,初始设置为 20)几率值每秒刷新一次。取 09 的随机数,每秒取一次,取值为 0 或 1,即进入战斗。如 10 秒未进入战斗,则跳过几率直接进入战斗。 玩家没有移动则不进入战斗。移动时间累加,例:玩家 A移动 1秒,原地停留 10 秒(此时间不进入战斗) ,10秒后 继续移动 1 秒,并且后台程序取到随机数 0(进入战斗概率) ,则进入战斗。明雷: 副本的怪以明雷怪物为主。 明雷怪物会在
10、一定围移动,并且有追踪围,以及脱离追踪围。 当玩家进入明雷怪物追踪围时, 明雷怪选择最短距离向玩家靠近, 发生碰撞后则进入战 斗。当玩家离开, 并且达到或者超过和怪物追踪围半径 3 倍远的距离时, 则明雷怪物放弃追 踪。普通怪 : 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗雷的形式出现。 怪物级别和地图设定级别基本一致。 (如 10-20 级的地图出现的普通怪等级为10 20级之间)精英怪 : 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗雷的形式出现。 玩家在触发战斗时有一定几率会遇到精英怪,精英怪的级别略高于地图设定级别。如 10-20 级的地图出现的精英怪等级为 2030 级之间, 并且外貌和技能有别于 2
11、0-30 级之间的普通怪BOSS: 主要存在于游戏中的副本、固定的野外地图、任务、以及各类活动中。 BOSS在游戏中为明雷的形式出现。固定的野外地图中的 BOSS每隔一定时间出现一次,出现一定时间未被击杀则消失,直 到下个时间段再次出现,依此循环。需要玩家主动攻击触发战斗, BOSS的能力需要针对来设计。2. 1.1 怪物掉落每个怪物有自己的级别,装备也有自己的级别 怪物的级别影响掉落装备的级别,怪物级别=掉落装备的级别每个怪物有自己的掉落列表。怪物最多同时掉落 5 件物品。最少为 0 件。掉率最高为 100%最低为 0.0001%。每个怪物对于不同的物品有不同的掉落率。 (如果这两种怪都掉落
12、这件物品)等级高的 怪掉落的几率大于等级低的怪2.1.2 掉落列表2.2NPC设定此处涉及到的 NPC的定义为游戏中明雷状态的系统人物,NPC拥有独立的对话脚本、功能模块、以及任务领取提交等。NPC都是以明雷状态在系统地图出现的人物。NPC有移动围,移动围最小为 0.NPC的类型分为情节类、功能类、点缀类、战斗类设。NPC可出现在野外练功区地图,以及城镇安全区地图。2.2.1NPC 分类1. 情节 NPC: 主要功能为:任务对话,剧情对话,固定对话,接受任务,提交任务。2. 功能 NPC : 主要功能为:贩卖,强化等实现游戏功能3. 点缀 NPC: 主要功能为:烘托气氛4. 战斗类 NPC:战
13、斗类 NPC拥有和怪物同等的属性, 例如 HP值,力量等属性。 NPC判定 定围有敌对目标时,将会主动靠近并攻击。战斗类NPC死亡后,将在一定时间重置2.2.2NPC 设计规则见附件2.3 宠物系统游戏中的宠物为玩家的好伙伴、除了可以协助玩家参与战斗外。宠物还可以作为展示、 以及后期宠物专属玩法的拓展。2.3.1 宠物的获得玩家可以通过生活技能狩猎、 驯兽来从野外获得宠物只有 1 级宠物允许交易)玩家宠物的主要来源为野外怪物, 也可以通过和其他玩家交易获得。 特殊宠物可以通过商城购买同时官方也可以将特殊宠物作为新手礼包和高级奖励来发给玩家。每个玩家按等级可携带的宠物数量上限增加每 10 级可多
14、带一个宠物,上限为 6 个。2.3.2 宠物属性基础属性1. 品质: 宠物的品质由阶级决定,阶级分为 10 段, 1-3 为初级 4-6 为中级, 7-9 为高级,10 为神兽级,注意:只有神兽才拥有品质提升能力2. 生命值: 决定宠物是否死亡的属性,可以通过宠物【喂食】增加。3. 智力: 智力为决定宠物技能效果高低的属性,可以通过各种书籍学习提高4. 精力: 宠物在活动一定时间后需要休息睡觉,不然技能效果会下降,可通过睡觉提高5. 健康: 决定宠物是否健康的属性, 如果降低到一定阶段则会持续损失生命值, 可以通过洗澡增加6. 心情: 决定宠物是否高兴的属性,如果宠物长时间没有被召唤,心情值会
15、降低,AI会下降7. 魅力: 绝对宠物自动交友对象的属性, 宠物自动选择交友对象时会根据该属性优先判断8. 经验值: 决定宠物阶级是否提升的属性, 宠物被召唤后玩家打怪宠物自动根据自身等级 分享玩家经验分成!099999;生命值取值围: 0999999; 智力、精神、健康、心情、魅力取值围: 经验值取值围: 0999999999战斗属性属性说明影响属性力量:直接影响到宠物攻击力物理攻击力法力:直接影响到宠物的魔法攻击力魔法攻击力敏捷:宠物的攻击速度与回避回避体质:宠物的生命值,生命值越高,被攻击时所能持续 的时间越长。血值, 物理, 魔法防御力精神:直接影响到宠物的魔法攻击力魔法攻击力2.3.
16、3 宠物特色1. 宠物成长: 通过训练, 可根据玩家喜好提升宠物指定方向的属性, 宠物的每个基本属性 都有自己的经验值, 能够通过专项训练来单独提升。 其中包括各属性的成长值, 成长值 越高该宠物升级获得的该属性值越多2. 宠物就职: 和玩家人物职业类似, 宠物也可以通过专属的 NPC来培养宠物的专属职业和 技能。3. 亲代关系: 宠物将会随时间流逝而死亡, 不存在一只宠物从头用到底的情况。 但宠物间 可以通过配偶来培养下一代,子代可以继承父代的技能和最好的 1-2 项资质4. 宠物竞技场: 完全属于宠物的战场, 玩家通过卡牌式命令宏观操控宠物战斗, 竞技场拥 有完整的赛制5. 宠物放生: 玩
17、家可将自己饲养的宠物在野外放生并转为野怪, 野怪将会随系统时间自动 成长,且根据被放生前的 AI 设定进行行动;如果被杀死,则会为其原主人提供一定的 经验奖励2.3.4 宠物战斗但是每次战斗中同一只召唤兽不能玩家在战斗中可以携带一只宠物协助玩家战斗 在战斗中宠物出现在玩家的正前方格子。 玩家在战斗中可以召唤其他宠物替换当前宠物参加战斗, 出场两次。3 职业系统3.1 职业介绍游戏中暂时开放三种职业 (战士、游侠、 术士)。新手玩家在达到 10级以后可以通过完成转 职任务就职。 未来可开放不同职业之间的转职,以及高级职业进阶。3.1.1 新手玩家首次进入游戏后默认为新手 ,新手各方面能力都比较平
18、均 , 使用武器和技能以及护具选 择围相对较少 , 达到 10 级后可以转职。新手将会有新手提示,来指引和辅助玩家进行游戏。闪避和命3.1.2 战士战士拥有高气力、高物理攻击和防御,武器类型围广。战士的弱点是魔法防御弱, 中略低。但战士等级越高武器技能越丰富,可以弥补战士的不足,适合新手。战士的 HP以及力量设定较高战士的护甲更坚硬3.1.3 游侠游侠具有高敏捷特性,能学习提高物理攻击,提高命中和回避的技能。虽有高敏捷性,但不是每次都能有效回避敌人的攻击,由于护甲较低失败后打击很大。 对新手来说能力比较居中。游侠的回避和暴击率命中率较高游侠的护甲较低游侠的出手速度较快3.1.4 术士术士拥有高
19、法术攻击和防御能力,武器类型围较窄,体质弱, 敌人多的情况不利, 但能学习 各种类型的华丽法术技能,后期能学强大的高阶技能。新人上手难度较大。拥有较高的攻击力护甲很低血量很低3.2 职业成长等级上限 有种玩家人物最高等级上限为 999级,游戏上线时开放等级为 70 级。转职进阶当玩家达到一定级别时可以进行转职, 转职后可以选择两种职业的技能, 并且有新的技能的 加入。复合职业和新职业目前游戏中开放的职业为基础职业, 后期可根据需求开放复合职业和新职业。 复合职业和新 职业将拥有更多的 分配点数和新技能。3.3 职业技能游戏中各职业的技能分为 主动技能 和被动技能 两大类。 每个技能分为 1-5
20、 级五个阶段, 初 始技能需要玩家通过技能书或者职业引导人学习。 当玩家达到该技能要求的等级时将自动获得下一阶段的技能。主动技能 :需要玩家进行进行鼠标点击,或者快捷键使用才可以释放的技能被动技能 :不需要玩家进行任何操作,便可以释放的技能。有一定触发条件,例如:使用某种技能,或者达到一定等级。有的被动技能可以提高人物属性技能书:技能通过点击技能书学习 技能书可以通过相关职业的职业导师购买 怪物有一定几率掉落技能书 技能书可以交易技能:点击两本相同名字的技能书,技能等级会从未学会变为 2 级。 玩家可以学会的技能数上限初始设定为 16 个(包括被动和主动) 达到可以学会的技能数上限后将不再允许
21、学习新的技能 技能可以被删除,删除技能无法得到任何弥补3.3.1技能列表4 道具系统4.1 装备说明装备分类游戏中玩家装备分为 常规装备 和时装 两类,玩家可通过人物界面面板的按钮来切换常规装备 和时装两类。常规装备 拥有战斗属性附加效果,并且拥有耐久值等相关属性。时装 作为玩家形象最终外观展示,不具有实际人物附加属性,时装只有时效性没有耐久值常规装备可装备的部位为 12 件,包括武器 1件,基础防具( 5件):帽子、衣服、护腿、护 腰、护腕 ,饰品( 6 件):披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍。时装可装备的部位为: 帽子、武器、上衣、裤子、鞋子装备限制游戏中装备限制玩家可使用等级和
22、职业(如:飞佐面具的使用条件是 10 级以上的战士)装备来源初级装备玩家可通过系统 NPC购买,高级装备的获取方式为野外怪物、BOSS掉落或者通过合成生产。+30)。装备数值装备的基础属性固定(如:飞佐面具的防御力统一为物理防御 无论玩家以任何方式获得: NPC购买 、掉落、系统、生产制造 ,获得的任意同一件装备基础 属性值固定。装备提升玩家装备属性可以通过 装备精炼 和 宝石镶嵌 来提升,最终来提升人物角色的外在能力。装备特效 玩家装备在精炼的过程中除了可以提升装备的属性,在装备显示上也会有不同。 如未精炼状态时为白色、精炼 +4 为绿色、精炼 +7 为蓝色、精炼 +10 为橙色、精炼 15
23、 为金黄 色。当玩家宝石镶嵌达到 3 颗时,装备在外观上会有泛光的特效。4.2 武器类型游戏中玩家可使用的武器类型分为 8 种 :分别是 匕首、长剑、双手剑、钝器、护手、弓、 法杖 。除了新手武器和特殊武器外,常规武器都限制可使用职业。守卫者武器: 长剑、双手剑、 护手。守卫者的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值 和命中。巡游者武器: 钝器、弓、匕首。巡游者的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值、暴 击、回避等属性。圣职者武器: 法杖。圣职者武器属性为增加物理攻击和魔法攻击。4.2.1 武器需求零颗星:代表不可装备。 一颗星:代表可装备,但无实质效益。 两颗星:代表可装备,但无法发挥
24、全部装备能力(例如:无法享受某些特殊加成能力) 三颗星:代表此职业的主要装备,可完全发挥装备能力。职业匕首长剑双手剑钝器护手弓法杖新手守卫者巡游者圣职者4.3 防具需求防具包括 基础防具 和饰品 两类基础防具 :帽子、衣服、护腿、护腰、护腕饰品 :披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍装备名称装备基本属性帽子防御力(物理、魔法)衣服防御力(物理、魔法)、生命值披风防御力(物理、魔法)护腕防御力(物理、魔法)、生命值、法力值护腰防御力(物理、魔法)、生命值、法力值项链攻击力(物理、魔法)、人物属性鞋子防御力(物理、魔法)、人物属性左手戒指攻击力(物理、魔法)、人物属性右手戒指攻击力(物理、魔
25、法)、人物属性秘籍各职业专属装备可提升职业技能效果4.3.1 防具类型游戏中玩家可使用的防具类型分为 5 种 ,分别是: 帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 。除了 新手防具和特殊防具外,常规防具都显示可使用职业。4.3.2 饰品类型饰品按照装备部位分为 披风、项链、戒指、鞋子、秘籍 五种。其中戒指可各穿戴二个,大 部份饰品的作用为增加人物角色攻击力或者防御力,并且有附加生命值和其他人物属性。披风:穿戴在肩部的装饰品,最多可穿戴一个( 可以不同 ) 。能以生产技能 - 工艺技能制作获得。项链:戴在脖子上的饰品,最多装备一个,装备后有闪耀的效果,能以生产技能- 工艺技能制作获得。戒指:穿戴在手指上的饰
26、品,最多可穿戴二个( 可以不同 ) 。能以生产技能 - 工艺技能制作获得。鞋子:装备在足部的饰品,最多可穿戴一个。能以生产技能 - 工艺技能制作获得。 秘籍:特殊饰品,通过职业引导人获得,穿戴后可提高本职业技能效果。 (不可精练或者宝石镶嵌)4.4 装备合成游戏中的大部分装备都是在 NPC处合成所得, 玩家可以利用游戏的各种材料, 通过 NPC合成 出较高级且强大的武器、装备。4.4.1 合成列表4.5 装备精练装备精练次数 (等玩家的装备 (秘籍除外) 可以通过和 “精练宝石” 合成来提升装备的属性。 级)。精练成功后该装备获得等级加成。精练失败,该装备加成等级会降低。装备精炼的上限为 99
27、精练宝石获得途径:击杀怪物掉落或者特别任务。精炼特效:玩家装备精炼达到 10 以上将会拥有泛光灯相关特效显示。4.6 宝石镶嵌游戏中无论是自己锻造出来的装备还是打怪掉落的装备,都有一定几率出现镶嵌孔。玩家可以通过在游戏中打怪获得镶嵌宝石来给拥有孔槽的装备镶嵌宝石。游戏中可进行镶嵌宝石的装备最多可能出现四个镶嵌孔a)镶嵌用宝石按照其加成属性不同分成很多类型:属性加成类/ 抗性加成类 /增益效果类等b)宝石的获得途径为怪物掉落,通过击杀怪物来获得不同的宝石。c)宝石的镶嵌由玩家自主选择,镶嵌成功几率为100%,可覆盖之前的宝石。4.7 药剂主要包括 NPC 处出售的初级药品和玩家通过生活技能制作的
28、高级药品和商场出售的特效药 品几类。药品种类上限为 9999 种。4.8 宝石宝石主要为装备精炼和镶嵌只用,宝石的属性随机几率较大。宝石种类上限为 9999 种。4.9 其他道具包括各类任务道具、 怪物掉落材料、 以及生活技能产出的各类初级材料等。 种类上限为 9999 种。5 人物属性玩家人物能力的 最终属性(三级属性)由玩家的 分配点数(二级属性) 乘以对应的人物成长公式来得出。5.1 基础属性(一级属性)体质:人物角色的生命值,显示格式为XXX/MAX(最大取值 999999 )精神经验人物角色的魔法值,显示格式为XXX/MAX(最大取值 999999 )人物角色当前的经验值,显示格式为
29、XXX/MAX(最大取值 999999999 )5.2 角色在属性(二级属性)力量:增加人物的物理攻击力(最大取值999)智力:增加人物的魔法攻击力、最大魔力值。 (最大取值 999) 敏捷:增加人物的回避率、命中和移动速度(最大取值999)耐力:增加人物的物理防御力和最大体力值(最大取值999)幸运:增加人物的暴击率、完全回避率、适当的增加物理攻击力、幸运度、死亡减少经验的 百分比、施放技能的成功率。属性的提升方式: 属性升级点数,人物升级、转职所获得的属性点数可分配给属性值。升级配点1、 初始人物点数 每个角色创建的时候都有 30 点的自由属性,玩家可以选择系统推荐分配或者自由分配 点数。
30、2、 人物升级点数 玩家每升一级,都将获得该等级对应的属性点数,由玩家根据属性升级点数自行分配给 属性值,属性值没有最高值限制。人物点数影响a、人物属性值的高低将直接影响人物的外在能力值。b、但 HP及 MP除了属性值增加会随之增长外,人物的升级也能使HP及 MP有适量的增长,但根据种族职业相关,比如 , 战士升级后可以加 20 点血量, 5 点魔法,术士升级后加 7 点血量, 15 点魔法。c、而根据不同的种族及职业, 属性值的增加效果也不尽相同, 举例说明: 战士加一点体质 可以增加八点血量,而术士加一点体质只有增加四点血量。或是术士战士加一点敏捷, 能增加三点速度,但游侠加一点敏捷能增加
31、五点速度。d、属性升级点数的设置主要为了让高级玩家到后期的升级过于单调,并且让角色的成长呈曲线形式增长。5.3 角色外在能力(三级属性)角色的外在能力分为 等级、气力、精力、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔 法防御力、回避率、命中率、暴击率、移动速度、幸运值 ,这些外在能力的高低直接决定 了人物在游戏里的强弱。人物外在能力的提高最主要的方式是通过人物在属性的提高, 除此以外, 还可以通过 装 备道具、职业技能、转职 、等等其他方式来提升。等级: 角色级别、随着经验值提升而升级,最高为 999 级。气力: 包括当前气力值、最大体质值、体质恢复速度。 精力: 包括当前精力值、最大精神值、精神
32、恢复速度。最大取值 999999)最大取值 999999)物功物防魔攻最大物理攻击力(最大取值 999999)物理防御力(最大取值 999999) 最大魔法攻击力(最大取值 999999)魔防: 魔法防御力(最大取值 999999)命中: 人物物理攻击命中的几率(最大取值999999)回避率: 人物躲闪物理攻击的几率(最大取值999999)暴击: 人物物理攻击时出现会心一击的几率(最大取值999999 )移动: 人物移动速度(最大取值 999999)5.4 人物的社会关系人物的社会关系包括 :称谓(称号) 、名望值、罪恶值、战绩 等等,这些属性的高低值 直接影响到人物所触发的事件。 这些属性值
33、的获得主要通过游戏里完成任务, 互动事件等等 方式来影响。称谓(称号) :种类上限为 999,系统称谓玩家不可删除。 名望值: 上限为 99999。罪恶值: 上限为 99999。战绩: 玩家在游戏中击杀的怪物和死亡次数,显示格式为:死亡次数/ 击杀次数(无上限)6 游戏操作6.1 基础操作玩家在游戏中的操作以鼠标 +键盘的方式来进行游戏。由于 flash 的特性玩家在游戏中 只能使用鼠标左键。6.1.1 背包背包栏分为 金钱栏 、 常规物品栏 和任务物品栏金钱栏 为玩家所拥有的游戏币数量显示, 分为 现金 和存款 两部分, 现金和存款的总额上限为 999999999,超过上限后玩家下线超出部分
34、将会被系统没收。现金为玩家在游戏中正常交易 的部分,玩家死亡后会扣除一定金额的现金。存款无法直接使用,需要玩家通过NPC“银行管理员”取出后才可使用。常规物品栏 初始状态为 24 格 物品栏 (可以通过 VIP 服务增加背包个数) ,物品栏的道具玩家 可进行 组合、整理、拆解、使用、丢弃 等操作。任务物品栏 初始状态为 24 格 物品栏,任务物品栏中的道具为玩家获得的系统任务物品,此 类道具不可丢弃、使用或者交易。6.1.2 快捷键游戏中玩家可以使用键盘的特定键位来辅助游戏操作。如WASD可控制人物移动等。具体请见细案。7 战斗系统玩家在游戏中的大部分场景中都随时有可能碰到机器人怪物, 也有可
35、能会有其他的玩家 来找与你一起切磋武艺。 战斗是游戏中玩家等级成长的主要方式, 也是完成某些任务不可缺 少的环节。另外玩家之间的较量于纠纷也可以通过战斗来解决。7.1 战斗流程7.1.1 战斗发生战斗分为三种: 与怪物战斗、与 NPC 战斗、与玩家切磋 。在绝大部分场景中行走时, 随时有可能会自动切入战斗画面。同时, 你也可以与其它玩家进行切磋或被其它玩家强行 PK(前提是双方都开户了该功能) 。另外,在学习技能或做任务的时候,有可能会被要求与 NPC 来进行战斗。如 果是玩家之家的切磋,点击要攻击的敌人即可进行比试。如果是与怪 物或 NPC之间的斗争, 点击要消灭的怪物即可进行攻击。 如果首
36、选的怪物被己方其它玩家先 行 消灭,则系统会为你随机选择一名怪物来进行攻击。7.1.2 战斗规则回合制 。当一方角色全部死亡或逃跑后战斗结束。 在某一轮的战斗中, 按照战斗双方速 度判断攻击顺序,速度较快的玩家具有较高的先攻击概率。7.1.3 战斗时间每个回合玩家可以下达指令的时间为 30 秒。时间超过 30 秒后如果玩家没有做选择, 系 统将自动将其判定为物理攻击。 如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序, 则玩家的 战斗状态将自动保留到战斗结束, 其每个回合都按照超时处理。 战斗结束后, 如果玩家还未 上线,则系统将判定玩家已掉线。7.1.4 战斗奖励和机器怪物对战胜利后可获得经验奖励
37、,并且系统会随机产生与所在场景相相对应 的 道具。如果是组队战斗,则系统将根据各玩家与宠物的等级等属性来分配经验奖励。另外, 和玩家切磋或者强行 PK,战斗后没有经验值上的奖励或损失,但会损失一定的气力值或精 力值。如果在强行 PK中死亡,气力值和精力值和损失等同于死亡。7.1.5 战斗死亡每次被怪物或被 NPC杀死后,玩家会损失一定数目的经验值和金钱(损失的经验值是当前经验值和 1/12 ,损失的金钱数目是角色死亡前所携带金钱总数量的10%)。7.1.6 技能规则在一个回合中, 玩家只能对某个敌人使用一种技能。 如果某敌人受到多种法术的使用和 攻击, 则法术的伤害效果采用叠加形式。 如果前面
38、的法术已将敌人杀死, 则后面的法术会随 机地施加到其它敌人。7.1.7 参战人数在一场战斗中,每方的最多可参战 5个玩家和 5 只宠物,即每方 5人,每人可以携带一 只宠物参战。7.2 自动战斗游戏中允许玩家在一定时间使用置的自动战斗功能, 自动战斗可按照玩家指定自动进行 物理 攻击、法术攻击、自动补充血法 等基础游戏战斗操作。自动战斗为游戏 VIP 服务具体请见 VIP 服务说明部分8 任务系统8.1 功能概述任务系统的基本功能是对游戏中的玩家进行适当的引导、 体现游戏剧情、 增加游戏的文 化涵、为游戏的设计理念服务,并进而增加玩家在游戏中的乐趣所在。8.2 任务结构任务系统由 事件结构 和
39、逻辑结构 两个部分组成。任务的事件结构包含 时间、地点、人物、事件、结果 五大要素。 任务的逻辑结构包括任务的属性、任务的设计思想、事件的逻辑性、对白的逻辑性、任务条 件的判定五大要素。任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用。8.3 任务说明8.3.1 任务分类游戏中的主要任务分为 主线任务、剧情任务、节假日任务、突发任务、副本任务 等。主线任务 游戏中按照玩家等级而设计的主线剧情任务, 触发条件为玩家达到一定的等级并且完成前置 任务。 主线任务中设计到战斗的部分允许玩家组队进行, 并且组队后自动共享任务。 交付任 务时获得的奖励按照设定来平均分配剧情任务主要包括职业转职、 技能
40、学习、 铁匠任务、以及其他一些支线任务,此类任务不允许玩家组 队完成,且难度相对较低节假日任务 此类任务为游戏为了提升人气而根据特定时间阶段设计的任务, 需要单独提前设计。 此类任 务需要提前预留活动开关,如全服开启、结束、包括双倍经验、多倍物品掉落等相关设计突发任务 此类任务为游戏中某个事件而触发的任务,任务不定时主要任务方式为野外BOSS怪物,玩家可组队进行,战斗胜利后的奖励将随机发放至队伍玩家的物品栏中。副本任务此类任务需要制作单独的场景地图,并且需要设计专属的BOSS造型等。触发副本需要玩家达到一定的条件或者完成某些前置任务: 如收集物品、 打败小怪 等。副本任务中玩家必须组 队参与(
41、最少 3 人以上),并且限制玩家的组队等级,比如 80 级玩家只允许进入 80 级的副 本。副本任务需要限制玩家参与次数,如每个星期每名玩家最多可以参与5 次。8.3.2 常规任务流程进行任务阶段: 任务。此时, 玩家需要根据任务提供的信息、自身的能力、任务的完成条件等进行触发任务阶段:玩家使用鼠标左键单机选定一个 NPC目标, 并使用鼠标点击选择同该目标的对话操作。 如该 NPC具有触发游戏任务的功能,则会有同任务相关的对话选项。此时, 玩家 选择同任务相关的对话选项,则弹出任务接受视窗。同时,任务的触发阶段完成, 进入任务 的接受阶段。接受任务阶段:玩家可以在界面中进行切换选择,选取可以接
42、受的任务、完成任务的奖励,并了解任务的剧情、相关对话和任务信息等,当玩家点击确认之后,任务的接受阶段完成。此时任务完完成任务阶段: 当任务完成之后, 玩家将回到 NPC处获得之前选择的任务奖励, 成。任务系统的基本流程包括: 触发任务阶段、 接受任务阶段、 进行任务阶段、 完成任务阶段 , 共四个阶段组成。8.3.3 其他功能1、任务追踪: 玩家成功领取任务后该任务出现在玩家任务面板中。并且根据任务的进行提 示玩家下一步的操作和容当玩家2、任务领取: 玩家同时最多可接受 10 条常规任务( 节假日任务、突发任务除外 ), 接受满 10 条任务时则不可以继续领取任务。并且弹出对应提示3、任务放弃
43、: 玩家领取任务后如果不想完成任务可以选择将任务放弃,放弃后可以重新领 取任务。 某些主线任务限制玩家不可放弃4、任务限制: 当玩家领取任务后无法完成的情况下不可以进行如转职等操作,需要玩家完 成任务或者将已领取的任务清空9 互动系统9.1 组队系统9.1.1 基本设定队伍上限 5 人,由一名队长和若干名队员组成;下限为 1 人,队长个人即可成队。 队长的人物模型有“令”字标记。只有队长可让玩家加入队伍,加入后成为队员。 队员不可自由移动,始终跟随队长。队长触发战斗,包括普通战斗和任务战斗。 触发战斗后,所有队员进入战斗场景。战斗中出现的怪物数量与队伍人数成正比。 战斗结束后每位队员均可获得经
44、验和战利品,逃跑成功与死亡队员除外。 常规战斗中不限制玩家组队等级,但是在某些特殊副本和任务中限制玩家等级。9.1.2 经验分配规则根据战斗中杀死怪物数量计算每个队员和宠物的经验。 根据玩家、宠物等级与地图等级差距计算经验惩罚比例。 经验计算公式待定。9.1.3 战利品分配规则每个队员独立计算,根据掉率得到物品和金钱。所有队员都可获得任务需要的物品。9.1.4 队伍功能队友显示队友头像显示在屏幕上方, 位于玩家宠物头像左侧。 按进入队伍先后顺序从右向左排列。 队长头像固定为玩家宠物头像左侧第一位。鼠标悬浮队友头像显示: /ID/ 称谓/性别 /种族。 队长变换时,新队长与原队长头像位置互换。聊
45、天频道 队伍拥有专属队伍频道,队员可在此频道发言,同时只有队员能接收此频道信息。 与队伍相关的系统信息也在此频道显示。9.2 交易系统9.2.1 交易过程说明玩家向同屏其他玩家发出交易申请,对方接受后弹出界面,交易开始 交易双方将交易物品 / 金钱设定好后,通过双方确认,交易执行成功。9.2.2 交易功能说明申请交易: 申请指定玩家进行交易,需要对方确认交易物品 / 金钱设定: 对要交易的物品 / 金钱在交易栏进行设定, 以满足交易双方的相互 需求。锁定: 交易双方需在确认交易前锁定各自的交易栏,如果任一方修改交易栏物品/ 金钱则锁定状态自动解除确认: 确认交易执行, 只有交易双方的交易栏都处
46、于锁定状态下,交易双方才可确认交易执行。取消: 取消交易,交易双方可在确认交易执行前任一步骤取消交易。角色 ID :在交易栏显示交易双方的各自角色ID9.3 聊天系统9.3.1 频道分类在聊天显示框中,可以显示各类信息,我们将这些信息归纳到不同的频道中频道类型文字颜色消息可视围功能说明普通频道黑色当前屏幕玩家可见普通聊天信息,发出信息后,会在橘色头顶显示说话泡泡私聊频道蓝色私聊对象可见公会频道绿色公会成员可见公会的聊天信息,包括公会的相关信 息。世界频道橙色同服务器玩家可见需要消耗喇叭才能在此频道发送消 息。队伍频道橄榄色同队伍成员可见队伍成员聊天信息,队伍成员动态信息系统频道红色通知对象可见
47、包括系统公告、操作提示信息9.3.2 输入框基本功能激活: 输入框默认为隐藏状态, 按下 ENTER键可激活聊天输入框, 鼠标点击输入框以外 的地方,则输入框自动收起 粘帖功能: 聊天框支持粘帖功能,粘帖快捷键为 ctrl+v ,只要剪贴板有可输入容,按 下快捷键可将容粘帖到聊天输入框聊天记录回选功能: 聊天输入框可记录最近 10 条聊天记录,激活聊天输入框后,通过 键盘的和按钮来选择以前的聊天记录。 按会显示最近的一条聊天记录, 继续按 会显示第二条、 第三条, 直到显示到第十条。 再按会向下显示第九条,以此类推直到 显示到最近的一条聊天记录。 选好要再次发送的信息后, 按回车键即可发送 (
48、聊天记录 只记录聊天容,不记录该容发送时的频道类型)粘帖超功能: 按住 shift ,同时点击背包中或装备栏中的物品,可以将该物品的名词复 制到聊天输入框,发送出去后, 玩家可以点击此物品名称,来显示物品详细信息。 若该 物品是装备, 则会显示此装备的详细信息, 同时显示玩家自己装备的信息, 方便进行对 比转义功能: 在聊天输入框中可以通过转义符号“ / ”来实现一些快捷功能,具体如下: 频道转义功能: 在聊天框输入以下 “转义字符 +空格+聊天容” 可以实现在某个频道发言频道类型普通频道私聊频道公会频道世界频道队伍频道交易频道转义符号/n/s/g/w/t/d注:密语频道需要输入“ /s 密语
49、对象 聊天容”玩家发布信息格式为: 频道名称 玩家昵称 : 信息容9.3.3 动作表情1、表情系统类似 QQ表情,玩家可以使用置的表情来表现自己的心情和状态,增加玩家之间互动的趣味性。2、休闲动作比如倒地、打招呼、欢呼、其他玩家点击玩家名字玩家在非战斗状态时可以通过游戏允许的指令做一些可爱的动作, 鞠躬等动作。9.3.4 其他功能另外玩家在任何一个频道发布的消息都会自动加上玩家的角色昵称,时弹出窗口可以选择 加为好友、屏蔽发言、邀请组队 等功能9.4 好友系统好友系统是为了让玩家在游戏中结识到朋友之后可以与该玩家建立起更方便的联系方式,以及在游戏中与某玩家不和而把该玩家加如黑中不与该玩家有任何
50、的交流。添加好友的方法有以下几种:1、当玩家要添加的好友在自己身边的时候, 玩家选择对方后, 出现锁定显示框, 可以通过 右键点击锁定显示框弹出菜单,在菜单选择“添加好友” 。2、在聊天信息框中用“右键”点对方的名字将弹出菜弹,在菜单选择“添加好友”。3、通过好友栏中的添加好友功能可以添加好友。好友与角色的相关说明: 在一个服务器中每一个角色的名字只可以使用一次(名字是唯一的) ,需要给每个角色一个 编号,每一个角色(编号)对应一唯一的好友列表。好友分类 好友关系分为普通好友、 结拜好友、 夫妻、仇人等关系, 不同的友好度决定玩家之间的关系 也不同。普通好友: 1-3000 点友好度至交好友:
51、 3000 以上友好度结拜好友: 3000 以上友好度并且完成结拜任务夫妻: 5000 以上友好度并且完成结婚任务仇人: 被强制 PK 死亡后将自动添加为仇人 友好度获得 好友之间每次组队战斗一场可获得一点友好度, 另外也可以通过购买商城道具送给好友来提 升友好度。友好度没有上限。好友分组和 QQ分组功能类似玩家可自由编辑自己的好友分组 (可自定义命名) ,并且对好友进行分类。好友容量每个玩家最多允许添加 300 名好友,超过限制则无法添加(数据库可以设置为 1000 以便后 期调整更新)好友删除玩家可对好友自由删除, 删除时需要玩家二次确认。结拜好友、夫妻不可删除,需要解除对 应关系才可删除
52、。为了避免玩家账号被盗造成损失,每个玩家每天最多可删除 10 名好友。9.5 公会系统9.5.1 公会建立当玩家达到建立公会的基本等级(等级可调)要求,可以到主城找“公会会长”申请建立公 会,公会会长会提示玩家建立公会需要交纳多少游戏币(数量可调整) ,当玩家符合建立公 会等级要求并同意交纳游戏币后弹出公会建立信息界面。 玩家输入建立信息并确定后玩家建 立公会成功。玩家申请公会的基本要:申请人的等级(可调)公会成功建立后将会拥有一个专属的公会地图,该公会成员可以通过“公会会长”NPC处传送进入。公会等级和容量游戏中公会等级为 1 5 级,不同级别可容纳的公会成员数量也不同。公会等级容纳成员15
53、02100315042005250公会升级最初玩家建立的公会等级为默认1 级,可以通过公会成员完成公会任务和捐献金钱来提升公 会等级。9.5.2 公会信息1. “公会名称” 在建立公会时输入,当正式成立公会后不能修改公会名字,名字长度大约为( 10 个汉字, 20 个字节,可调整) 。2. “公会会员会阶制度及权限设定”在建立公会时,可以设定公会的会员的会阶制度(初步设定公会会阶制度最大为10 级, 1级最高, 10 级最小。),并且可以给每个定级设定相应的会阶名称,然后给每个不同会阶的 会员设定不同的管理权限。 公会建立后, 公会会长拥有可以修改会员的会阶制度、 会阶对应 名称、会阶拥有的管
54、理权限等功能。例如:设定公会会员会阶 5 级别,对应的名称分别是 1级副会长(除解散公会、调整公会会 阶制度外的一切会长功能) ,2 级官员 (加玩家进入公会、 公会公告),3 级精英 (提升会员, 及新手),4 级会员(无) ,5 级成员(无) 注:所有玩家进入公会后都是会阶都是新手(最低阶级,比第 10 阶还低)。会阶的等级:从 1到 10,1级最大, 10级最小。提升顺序是从 10到 1,降阶顺序是从 1到 10,中间可以有间隔的使用(例:玩家可以选择1,3,5, 7,9 五个等级为当前会阶等级,那么 9 为最低阶,获得提升就直接提升到 7;如果玩家在 7 到 9 之前增加一个 8 阶,
55、那么提 升 9 阶玩家一次的话,该玩家的会阶就到8,降阶同理。 )3. “公会徽章” 可以由玩家自己设计公会徽章,公会成立前可修改,公会成立后付费(费用可调整)修改。公会的徽章显示在公会名字的前面。9.5.3 公会管理公会的最高管理权限为会长, 同时会长可以任何 1-2 副会长和其他职务来分担部分公会管理 权限。1. 批准入会除会长可以任意添加会员外, 会长可以设定达到某一职位的会员可以使用此功能 (不能使用 该功能的此项功能项为灰色,既不可以使用) 。2. “开除” 除会长可以开除任何会员外, 会长可以设定达到某一个职位的玩家有开除会员的权利,其 他无权利开除会员的玩家此功能项为灰色(既不可以使用) 。开除玩家需要在成员列表中选 择该玩家然后点击开除。开除会员成功将在公会聊天频道中显示: 玩家名字 被 玩家名字 开除出公会 同时在系统提示信息中显示: 被玩
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