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文档简介
1、第1童NURBS建模技法1.1技法综述及典型效果三维建模是制作完成一个动画的首要任务。在建模之前,最好有精确的平面设计稿,将其 扫描到计算机中,作为背景参考图,以便于三维模型的制作。本章的主要内容是学习NURBS建模方;一从曲线的建立到曲面的成型和编辑。NURBS是Non Uniform Rational B-Spline (非均匀有理B样条)曲线或曲面的首字母 缩写。NURBS建模最适合于创建器官表面和流体表面,例如,动物和人的身体以及水果等。NURBS (非均匀有理B样条)也很适合于创建工业品的曲面,例如,汽车、钟表和烤面包炉在Maya里有两种主要的工具用来生成NURBS曲线,一个是CV
2、Curve Tool ,个是 EP Curve Tool。两种工具生成的NURBS曲线都是一样的,区别在于CV Curve Tool使用控 制点来生成曲线,EP Curve Tool使用编辑点来生成曲线。控制点是用来定义曲线形状的。编 辑点和控制点的不同就在于前者是曲线的创建,后者是曲线的修改,所以当你需要曲线严格通 过某些点的时候,可以考虑使用EP Curve Tool工具来生成曲线。基本上每个控制点对应一个 编辑点,除了第二个和倒数第二个。图1-1是运用旋转法制作的画面;图1-2是运用放样法制作的画面;图1-3是运用挤压 法制作的画面;图1-4是运用倒角法制作的画面。每一种技法都有它的特点
3、和不同属性。图1-1图1-2图r图NURBS建模技法具体包含以下技法: 旋转法 指围绕一个轴向旋转一个轮廓曲线,创建光滑的曲面。 放样法 指穿过一连串的轮廓线蒙出曲面。挤压法 指通过曲线创建带有倒角边的挤压曲面,其曲面包括各种类型的自由曲线。倒角法 指通过曲线创建带有倒角边的挤压曲面,其曲面包括各种类型的自由曲线.曲面上的Iso参数线、曲面上曲线、文字曲线和剪切边界线等。1.2 NURBS建模技法及其各种效果操件步袈1.2.1单个技法及效果1 .旋转法及各种效果【技法描述】围绕一个轴向旋转一个轮廓曲线,创建光滑的曲面。主要步骤:创建轮廓曲线旋转放样一修改一渲染。效果1制作杯子。0新建一个场景,
4、单击Front视图,按空格键,即可放大Front视图。打开视图菜单。执行ViewCamera Attribute Editor命令,如图1-5所示,打开摄 影机的属性编辑器。在Environment环境 着展栏下单击Image Plane(图像平面)的Create 按钮,如图1-6所示,建立一个新的图像平面。图图163建立一新的图像平面后系统进入Image Plane 1的属性编辑器单击Image Name 后的按钮。在打开的文件对话框中选择工程目录下的Glassl.jpg”,这是一个酒杯的轮廓图, 如图1-7所示。Va*rJuKb.tix.c SXzvTaw %、匕乂 Lidxttoc SK
5、zr图、-7Tier 去7乂 LiKbtioageFlaft*1ImarrHywlln-Q*Ft?n-5T0p5如Cccj? S把图像平面的Display (显示)改为look through camera (从当前摄影机可见) Display Mode (显示模式)改为RGB ,如图1-8所示。Fir Sbdtrtc Lidtihc Shx ?wel5Lisi Sftiggd %cVi v Si.8tn2 Lixl*(rK Sh&v ?m弓Eg】|Nott: iindgaPlnol5須ISadAwm 莎ICccTat)图18 将imagePlane(属性面板)关闭,执行Create-CV C
6、urve Tool ( CV曲线建立工具) 命令,从酒杯底面开始,建立曲线,如图1-9所示。mw ha ro$r .oomPale KdtlCreate (hsp】y 21“ Amule Qefnjtrain Cbzacer HtlGer SwODITavi LlixRQJS ?riiUv3F2yurjUtiWLEipty CrcnpScs | Rerilesrc | CMh j Fluds | FunziQQ处図PVm Sb.dig Li0AiDC 附加 Feoels图9在建立第一个点和最后一个点时,定要按住X键进行网格锁定,这样可以使这两个点提示在网格的中轴线上。在建立曲线的过程中,只要还
7、没有按Enter键确定,随时可以按Insert 键进入CV点修改状态,按上下键选择修改点,如图1-10所示。图Z按Insert键返回初始状态。曲线完成后,按Enter键结束操作。TM 选择曲线,执行Surfaces-*Revolve命令,将Revolve Options (旋转选项)面板中 的Segments (分段)改为12 ,如图1-11所示。图伯1单击Revlove按钮,进行旋转使之成为曲面。 在此曲面上右击,从菜单中将鼠标与Control Vertex (控制点)键连接然后松开鼠 标右键,转换成控制点模式,如图1-12所示。图1Q2在杯柄处每隔一行选择一条线上的几个控制点,直到有一半的
8、点被选取,如图1TMMwwharrofa.oofn操作步鬟单击缩放工具按钮,向上拖动Y轴上的绿色小方块并同时按住键盘上的Ctrl键,这样 可以同时缩小X和Z两个轴上的物体。调整大小,直到杯柄成为很圆滑的六棱柱体为止,如 图1J4所示。Vi*v SUt Liht)r Sbrr-. 4 A*:八:A八;淄二三产二芳.、 图1Q3图 1-14Fan*l*ShwliM LirfAiM Shor Pm!zViv效果2!)作瓶子。0J按照效果1的方法,在正视图中创建轮廓曲线,如图1-15所示。 旋转放样。执行Surfaces-*Revolve命令,创建旋转曲面,如图1-16所示。 修改。默认的旋转设置是沿
9、世界坐标系的斜轴旋转,曲面的U向由原始曲线决定,V 向由旋转方向决定,如图1-17所示。购 ftewlve glMS厂 X g广NA I) UU)If()w a gy广 FVwe宀.:,f)W|0(*T)1SurxeCee 广 L*吞So阳呻 .QOCTJ如妙 cccoJU*?他“ 久 Win*C Ld广。如弘 gr* I A*M 5vSr3P-r?hooeUs %少 r* C4e* PUOYMOmy -5 Mjt* _f PoW _f 刘 _f &*:.脉如|T|Cb:e| I目1MlillllHHMil I 站Millll: lUkl !d图 1-15一图 1-16图117在完成曲线创建后,在通道盒中打开INPUTS项目,显示操纵器,如图1-18所示。II手壬寻 -AC/如碇XO0(tr*volv4vrtael.YruGaM X0TMi4*e T0T 20,Qgg X0yoit tVMWQq 0如e 133e
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