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文档简介
1、 浅谈电脑艺术设计课程对痴迷网游学生的教育功能 一、痴迷网游的危害网游,即网络游戏,英文名为onlinegame,又称“在线游戏”。是指个体通过互联网实现休闲、娱乐、交流和得到虚拟成就的可持续性的多人在线游戏。因为网游比单机游戏更能体现玩家的互动性,深受人们喜爱。虽然它的诞生是为了通过网络游戏服务,提升人们生活品质。它让人们的生活更丰富,并丰富了人们的精神世界和物质世界,让人们的生活更快乐。调查表明,各个年龄阶段的人都会对网游感兴趣,但以在校大学生为主体。而这个年龄阶段的青少年一般自制力差,对网游很容易进入一种痴迷状态,严重影响学业和身心健康。因为受到网络游戏影响导致学业荒废、家庭破裂,甚至走
2、上犯罪道路的事例比比皆是。网游以逼真的画面效果,引人入胜的情节,很容易吸引年轻人,甚至有部分人分不清现实与虚拟,特别是网游中打架,杀人不承担任何责任,使得一些人有暴力倾向,而且网游基本设计结局无限,年轻人就一步一步带进去不能自拔,持续玩游戏甚至导致猝死。对没有自制力的人来说它就像毒品,产生巨大危害。二、电脑艺术设计课程对痴迷网游学生的教育构想与实施1.从艺术角度感知网游相对艺术作品而言,我们常常感觉游戏毫无成果可言。游戏与艺术到底区别有多大,世界各国的思想家、教育家、艺术家们为什么都要强调审美教育,这是个值得探讨的问题。如果把游戏比作毛坯房,那么艺术就是精装大宅。他们都有居住的功能,即游戏与艺
3、术同根同源,但大宅也是来源于毛坯房,这说明实现艺术的基本方式是游戏。然而从质的飞跃我们才能感知大宅的舒适性。大概人们很少将游戏和艺术联系在一起,就像人们不会把农村瓦房和人民大会堂相提并论是一个道理。究其原因:首先,艺术具有持续发展性,而游戏是临时性活动。艺术的持续性与发展性通过艺术作品为载体展现出来。艺术是人们精神世界的物化反映,精神世界的变化必然引起艺术表现内容的不同。而游戏是一种娱乐,存在于人们日常生活之中,是生活中难以实现的愿望的虚拟表现,没有物化的成果产生,昙花一现。其次,艺术是丰富的,复杂的。艺术经过世代传承、积累和沉淀,通过无数人的努力现如今形成一种文化,其内涵之深可想而知。游戏却
4、展现的内容与满足人们内心的某种渴望都是浅薄的,其表现形式也是简单的。最后,艺术可以使人情操高尚,净化灵魂。艺术本身就是美,是审美的情感动作,使欣赏者受到感染,净化心灵,内心感到一种无比舒畅的快感。而游戏简单粗暴,只是对人生活中不完美的满足,不会完成如此复杂的情感陶冶。由此可见,艺术是游戏的更高层次,我们教会学生通过游戏感知艺术,感受游戏艺术带来的审美快感。2.用网游感受艺术设计内涵网游是电脑艺术设计相关专业的精英用智慧创的,网游从角色造型、场景的设计、贴图制作、动作设计、ui设计,人物语言等环节,无不对游戏制作的美工、特效、造型等要求很高。一个网络游戏的诞生,是电脑艺术设计师的心血和骄傲。作为
5、设计者,游戏本身是没错的,但对于玩家,如果不能正确看待游戏娱乐生活,而把游戏变成一种依赖,无非是危害巨大的。3.通过课程设计体味游戏人生电脑艺术设计教学要分四个层面进行,即体验、制作、创意、创造。在电脑艺术设计课程中,让痴迷网游的学生先谈谈自己游戏中的体验,然后首教会学生如何制作才能有如此体验,接下来应教学生如何进行创意设计,将技术转化为技能,将软件功能发挥到极致,创造出全新的视觉作品。在教学的开始,教师可以给学生提出几款流行网游,比对分析,引导学生从游戏中解脱,感受电脑艺术设计对游戏可玩性的决定性因素,体味游戏带来的审美乐趣,愉悦心情的真谛。4.建立融合游戏元素的全面课程体系开设许多与网络游戏有密切联系的课程,教师能充分利用这些课程引导学生学习网络游戏设计,掌握游戏电脑艺术设计的基础理论和基本技能以及photoshop、dreamweaver、flash、3d等软件工具在网络游戏中的应用。开设平面设计、flash动画制作、网页设计与制作、数据库基础、网站建设与维护等教学课程,通过以网络动漫游戏界面设计为项目化的教学,影响学生对游戏的健康认识和玩乐态度。使学生随着自己的想法去实现游戏界面的设计,并能完成一个动态的游戏界面。鼓励学生公开展示作品,获得自信。三、结语目前我院的电脑艺术设计课程改革在微
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