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文档简介

1、only cows and sheep can flock, and ligers can only walk alone.整合汇编简单易用(页眉可删)大学生制作策划书 大学生制作策划书1一、活动目的及意义:为进一步提高我校大学生实践与创新能力,激发我校大学生崇尚科学、积极探索、勇于实践的热情,为广大同学提供参与教学和科研实践的机会,充分展示我系实践教学水平和大学生良好的精神风貌,推动校园网络科技文化建设,丰富广大师生的课余生活,营造绿色健康网络,调动广大同学爱用网络、善用网络的积极性和创造性,经我系精心研究,拟定于_年3月19日始举办以“和xie网络、和xie校园、喜迎校庆”为主题的第二届大

2、学生网络文化节。二、活动主题和口号:网络文化节主题:和xie网络、和xie校园、喜迎校庆网络文化节口号:同构绿色网络共建和xie校园三、起止时间:_年3月19日-5月10日四、活动流程及内容:1、开幕式开幕式分别由室外、室内两部分组成。一、室外部分定于3月19日下午1点在a楼楼前举行,活动主要流程为:1、由校领导及系领导致开幕词,宣布河南商业高等专科学校第二届网络文化节开幕。2、礼花绽放(领导宣布开幕的同时)。3、由计算机系(软院)艺术团及文艺部组织进行文艺演出。4、由主持人主持有关“网络文明”的大型签名活动。5、欢送校及系领导离场。活动时间:_年3月19日活动地点:教学楼a楼楼前图书馆前地方

3、更广,就是会有阳光照射负责部门:计算机系(软院)团学会及艺术团。2、计算机组装大赛为推动同学们对计算机硬件的了解,普及计算机硬件知识,提高同学们的计算机技能水平和自身综合素质;丰富同学们的业余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应信息时代的要求,特举办此次计算机组装大赛。活动内容:由参赛选手对计算机的拆卸、组装情况进行客观评比。活动时间:3月19日(推后一日,是不是会更好,以免与上冲突)活动地点:教学楼a楼楼前负责部门:计算机系(软院)网络部(+部门)3、网页设计大赛为配合我系(院)的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的网络技术水平,创

4、造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,特隆重举办本次活动。活动时间:3月23日4月13日负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部4、网络文化节logo和吉祥物设计大赛网络文化节是计算机系(软院)的大型特色活动,为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。我系团学会特主办“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。为此,现特向全校征集“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计”,期待您的参与!活动时间:3月30日4月30日负责部门:计算

5、机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部5、电子竞技大赛为了引导在校大学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的正确的电子知识或电脑应用知识,特举行电子竞技大赛。本次大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技项目认识以及对计算机学习和应用的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。更希望从中能让同学们认识到计算机多媒体技术的应用。活动内容:该活动分为cs和魔兽两大模块,其中cs进行5v5团队比赛魔兽分为3c赛和普通赛。该活动具体工作由网络部负责组织以及协调。活动面向河南商专全体同学。活动地点:软件学院活动时间:4月16日4月18日负责部门

6、:计算机系(软院)社实部、网络部6、网络百科知识大赛为使同学们更好的了解网络文化知识,培养我校大学生对其的兴趣和爱好,激发和提高同学们学习计算机网络知识的积极性,为本次网络文化节画上圆满的句号,特此举办河南商专第二届网络百科知识大赛。活动内容:本次大赛共分为初赛和复赛两个赛段。以班级为单位参赛,初赛笔试;各班选出35名队员组成参赛队参加复赛,复赛在多媒体教室举行,以现场答辩的比赛形式决出最终胜负。活动时间:4月20日4月30日负责部门:计算机系(软院)学习部、网络部、纪检部、生活部7.网络知识讲座为了迎合学风年的建设,也为了使同学们多掌握一些专业知识,特此举办了网络知识讲座,邀请我系院拥有丰富

7、知识资历较深的老师为同学们做一次讲座,以使我系院的学生们的知识更加丰富。活动时间:5月5日负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部8.闭幕式在网络文化节的最后结尾,我们要隆重的举行闭幕式,为各位获奖选手、班级颁奖,为网络文化节画上圆满的句号。活动流程:1.由计算机系(软院)艺术团为开场表演。2.请校领导及系领导为闭幕式致辞。(礼花绽放)3.为网络文化节的获奖选手颁奖。4.主持人宣布闭幕式结束活动地点:教学楼a楼楼前活动时间:5月7日下午1点负责部门:计算机系(软院)团学会(还有艺术团)五、工作分配:活动前期:本次活动主要为各项活动的策划、宣传和赞助工作。由网络部负责活动总策划;由宣传部

8、负责活动总的宣传计划及其相应工作;社实部负责活动的赞助计划及其相应工作;办公室负责开幕式总策划;其他相关部门负责各自活动的策划。活动中期:为确保各项活动的有效顺利开展。由办公室、网络部负责所有活动的内部协调工作;学习部、信息部、宣传部、社实部、艺术团等各部门负责各自相关活动的开展工作。活动后期:主要是各项活动的总结,所设奖项的评比。由网络部负责汇总,给予总体表彰大学生制作策划书2一、活动目的涂鸦比赛能够充分激发同学们的创意,充分展示同学的才能,同时让同学们更好的领略科技和艺术的魅力。本次活动使用的采用html5制作,在完成涂比赛的同时能够向大家介绍宣传html5等前沿的知识。二、活动时间三月底

9、至四月初。三、活动流程(一)活动策划宣传1.网络宣传。在微博、_x、大学生精英论坛、人人网、qq空间等同学们活跃的在线社区进行线上宣传,充分预热。2.校园宣传。在c区广场或者天颐广场进行户外宣传。3.海报宣传:宣传海报5页,印刷好后在校园内张贴。(二)初赛1.规定涂鸦主题(待定),要求同学访问科技协会专门为本次比赛准备的在线涂鸦进行涂鸦制作。2.制作好后选手将作品发送至指定邮箱。作品征集阶段持续一周。邮件内容要包括png格式的图片和报名表,报名表见附件。3.将符合要求的参赛作品放到网络(微博或人人)中接受投票,票数前十份名的优秀作品进入决赛。(三)决赛1.队伍自我介绍。要求ppt或视频展示,每人2-3分钟。2.公布决赛涂鸦主题。要求进入决赛的十名队伍进行现场规定主题的涂鸦。限时15分钟。3.队伍涂鸦的过程中进行html5知识的讲解,达到宣传的目的。4.选手

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