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文档简介

1、XX学院第三届IT文化节实施方案目 录目 录 2前言3IT文化节活动安排 4一、活动主题4二、时间地点 4三、主办单位4四、承办单位 4IT文化节活动项目安排 5开幕式5一、时间地点 5二、参加人员5三、流程(另附)5四、其他事项5IT产品展销会6一、目的6二、主题6三、时间6四、地点6五、形式与内容 6六、流程6学术报告8竞赛类活动11(一)网页设计制作大赛 11(二)电脑游戏争霸赛 13(三)计算机操作技能大赛及 Ofice办公自动化高级应用竞赛 15(四)Photoshop 平面设计大赛 17(五)CS电子竞技大赛19闭幕式209、八 、亠刖言为推动学院创建“省内一流高职院校”工作,促进

2、和谐校园文化建设,引导学生了解IT前沿,加强学生的IT素养,激发学生的IT创新热情,加强校企业合作交流,全面提高学生综合素质, 充分展示“厚德强技奋发敬业”的精神,特制定第三届 IT文 化节实施方案。学院IT文化节成功办了两届。自举办以来,得到了学校各单位、团体的大力支持。通过学校指导、市场运作和企业参与相结 合的形式,营造海大IT知识熏陶的氛围,为我校学生普及IT类应用知识、提高我校学生的科技文化水平和熟练掌握现代社会的 谋生技能提供一个良好的契机。同时,也为学院的师生创造交流 和学习的一个大平台,引导我校广大的学生在拓展学习广度和深 度的同时,也能丰富自身课余文化生活。这对于加强我校校园文

3、 化建设,丰富校园生活,进一步提升学生的学科专研、实践氛围 有着重大意义。本届IT科技文化节,我们结合信息技术的发展潮流和我校的办学特色,在吸取前两届成功经验的基础上,增删了活动内容, 主要包括开幕式、学术报告、知识讲座、经验总结会、科技文化 竞赛、作品展示、闭幕式等。我们相信,学院第三届 IT科技文化节的胜利召开,将会是一 场IT爱好者的共同交流学习的盛会。IT文化节活动安排一、活动主题拓展IT视野,引领校园文化;感受时尚IT,创建和谐校园二、时间地点2013年11月16日一2013年12月26日学院三、主办单位XX学院四、承办单位电子与信息工程学院IT文化节活动项目安排X尊士开幕式一、时间

4、地点2013年11月16日下午14:30 学术报告厅二、参加人员学校有关领导.电信学院全体师生.电信学院校企合作委员会 委员.电信学院各专业建设指导委员会委员单位代表.学院各二级学院、各协会团体学生代表三、流程(另附)四、其他事项1. 会场布置、后勤保障由学院团总支负责;2. 请全体与会人员提前 10钟到达会场;3. 注意会场安静,确保手机处于静音状态。IT产品展销会一、目的为IT商家提供一个展示最新IT产品资讯及销售的平台,也 为海大师生,尤其是有意购置或更换 IT产品的师生,提供一个咨 询或购买的机会。二、主题IT潮流,数码达人三、时间2013 年 11 月 18 日 9:00-17:00

5、四、地点学院篮球场五、形式与内容邀诚信商家参展,进行IT产品展销六、流程 商家入场、摆摊 开幕仪式结束后主持人引导嘉宾入场参观、指导 观众自行散场,直达展销现场 进入正式展销环节,工作人员维持现场秩序 相关人员引导嘉宾转至“IT有约”现场 展销会结束,商家退场学术报告1. 第一场:主题:待定嘉宾:桂林科大教务处长景新幸教授时间:2013年11月中旬地点:学术报告厅2. 第二场:主题:待定嘉宾:广东万安科技有限公司龙东总经理时间:2013年11月下旬地点:学术报告厅3. 第三场:主题:待定嘉宾:中国电信湛江分公司总经理时间:2013年12月上旬地点:学术报告厅4. 第四场:主题:待定嘉宾:澳翔科

6、技有限公司陈斌总经理时间:2013年12月中旬地点:学术报告厅5. 第五场:主题:创新工作室学术报告嘉宾:周永福时间:2013年12月中旬地点:学术报告厅XX学院竞赛类活动(一)网页设计制作大赛1.目的:随着电子商务在中国蓬勃发展,Internet 网络服务以其出色 的表现赢得了世人的观注。新时代的大学生都应该懂得网络技术 存在的价值,以便更好地在社会上立足。通过本次大赛,激发同 学们关注网络、学习网络知识的兴趣,提高网络设计制作能力。2. 主题:IT校园,创意无限3. 初赛时间:2013年11月25日4.决赛时间:2013年11月30日5比赛地点:多媒体实训室6.要求:(1)可以以个人身份参

7、赛,也可以以组队的形式参加。主要 围绕信息学院网站设计,主题不限,从自身的条件出发,设计自 己心中的网页。(2)个人参赛的可以只制作一个页面的网页,组队参赛的要 制作三个页面以上的简单网站。(3)内容要求充实,健康向上,可以是体现宿舍和谐文化, 可以是体现当代大学生风采和专业特色,也可以是反映同学师生 之间的情谊等。(4)网页中要充分体现制作者灵活运用相关的处理的软件设计网页元素(必须要有自己设计的logo图片)7.活动流程(1)报名(2) 收集作品(3) 专业老师评比(4) 学生投票(5) 公布获奖名单8.奖项设置一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,最佳人气奖1名, 最佳创意奖1名,19(二

8、)电脑游戏争霸赛1. 目的:电脑游戏产业在当今时代已经成为IT产业中不可忽略的部分,它凭着优美梦幻的画面、虚拟生动的场景和推陈出新的剧情 更是不断地向年轻的新一代展现着它独有的魅力。在竞争激烈步 调紧张的社会生活之余偶尔通过游戏调整一下生活节奏寓学于 乐,让更多的同学可以参与IT的活动,认识IT,学习IT,从而推广广东海洋大学第七届IT科技文化节,提高IT节的知名度!2. 主题:IT竞技,游戏争霸3. 初赛时间:2013年11月20日4. 决赛时间:2011年11月26日5. 比赛地点:待定6. 活动形式与内容(1) 魔兽争霸是多人在线角色扮演游戏(MMORPG)玩家可以在其中扮演自己喜欢的英

9、雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大 的世界。因为是“大型多人在线(Massively Multiplayer) ”,无论是一起结伴冒险或是在诗史战争中互相角斗,玩家都将会找到朋友、组建联盟,为了力量和荣誉同敌人们战斗。(2)CS是模拟战争的游戏,追求要求真实,刺激,一种竞技 体育的形式,强调了团队合锋精神。在一个游戏中加入竞技的性 质,使得这个游戏的魅力倍增。游戏模拟所有的真实战场效果。如枪体的后坐力,真实的枪声,抛壳动作,退膛动作,被击中的 声音与强烈的被击中感觉等。(3)跑跑卡丁车是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。在这款游戏中,可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可 以在道具模式

10、中体会到使用多样道具的乐趣。在网络竟速游戏史 上首次加入特殊的漂移键,使玩家们体验到刺激的驾驶感觉。各 具特色的赛道使你可以在沙漠。城镇,森林,冰河等多种主题的 赛道上进行游戏。7. 流程(1)报名(2)整理名单(3)初赛赛程公布(4)初赛(5)公布决赛名单(6)决赛赛程公布(7)决赛(8)公布获奖名单8. 奖项设置(1)个人奖项:冠军:1名亚军:2名季军:3名(三) 计算机操作技能大赛及Office办公自动化高级应用竞赛1. 活动背景:随着计算机的普及和广泛应用,Office办公软件在当今社会有着非常高认可度,本着让全校学生更加深入了解IT文化,掌握计算机办公软件操作技能的宗旨,我院借助第七

11、届IT科技文化节的开展举办此次Office操作技能大赛活动,通过比赛让同学们在 今后的职业生涯中多掌握一门技巧,适应当前社会发展需要,增 加就业几率。2. 活动目的:提高海大学生的实践动手能力, 激发学生对OFFICE操作的兴 趣,加强学生计算机基础理论教育,提高学生Office实际操作能力,增强学生的就业竞争力。3. 活动主题:Office智慧点亮未来4. 初赛时间:2013年12月1日5. 决赛时间:2011年12月1日6. 活动地点:嵌入式实训室7. 活动形式与内容:无纸化上机操作,初赛基本技能知识比拼, 决赛重在应用技巧比拼。8.活动流程初赛:(1) 报名(2) 上机比赛(3) 评比(

12、4) 公布决赛名单9. 奖项设置:奖励参赛总人数的3%校级奖状一份,奖品待(四)Photoshop平面设计大赛1. 活动背景Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一, 集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出 于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术 爱好者的喜爱。它已成为最常用的软件之一,也有许多高手达人, 值此第七届IT科技文化节开展之际,特此举办以信息学院LOGO设计为比赛内容的 Photoshop平面设计大赛。2. 活动目的本届比赛是为了给学生提供一个更大的展示交流平台。以设计创意理念和具有原创性、本土精神的设计作品推动广东海洋大

13、 学艺术设计的推广,致力于用高水准的参评标准启发、引导再校 大学生的设计思维与理念。3. 活动主题:我爱IT 我爱PS4. 初赛时间:2013年11月23日5. 决赛时间:2013年11月30日6. 比赛地点:多媒体实训室7. 活动形式与内容参赛者用平面设计软件 Adobe Photoshop创作一幅信院LOGO图片内容必须贴合比赛主题。要求思想健康,禁止包含反动信息。参加比赛作品尺寸和提交格式:每件参赛作品均需提交打印的A4样稿一份及该打印稿的电子文档一份。电子文档应满足以下要求:以U盘方式提供可供网络发布、平面印刷的电子文件(100cmX 70cm幅面),存储格式为JPEG或TIF。文件大

14、小不超过 5M须 为原创。如有雷同将被取消参赛资格。8. 活动流程(1)报名(2)收集作品(3)专业老师评比(4)网络投票(5)公布获奖名单9. 奖项设置一等奖1名;二等奖2名;三等奖5名 最佳人气奖1名;最佳创意奖1名; 所有获奖者均可获得大赛作品集精美光盘一张。(五)CS电子竞技大赛1. 目的意义:(1)引导电子竞技健康发展,树立正确的电子竞技观念;(2)为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;(3) 活跃校园电子竞技气氛, 引导校园文化潮流,丰富课余生活2. 活动主题:展示学生风采、建设校园网络文化。3. 初赛时间:2011年11月28日4. 决赛时间:2011年12月4日5. 比赛地点:钟海楼6. 特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。7. 流程:(1)宣传(2)报名(3)初赛(4)决赛(5)公布获奖名单8. 奖项设置:一等奖1名,二等

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