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文档简介
1、v Flash动画的分类 逐帧动画 需要单独制作出每一帧的图形,然后把这些图形连续播放来构成动画; 补间动画 是由用户绘制或定义首尾两帧的图形,由Flash自动生成中间帧,产生首尾两帧间对象的尺寸、旋转角度、色彩、以及其他一些属性的均匀变化运动效果,由首帧的图形变化到尾帧的图形 分类 运动动画 形变动画关键帧(KeyFrame): 此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化;增加关键帧意味着要增加动画文件的文件长度 只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑 插入关键帧:F6(并将前一关键帧复制)v 图层(Layers) 动画在空间上的关系由层来控制 为方便动
2、画制作,往往将各种对象(角色)分开在不同的层中;上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象 元件(符号) 是Flash中可重复使用的元素 创建元件 新建元件:插入-新建元件 将对象转换为元件 :修改-转换为元件/F8 种类 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件v 逐帧动画实例 图像序列 将图片按照动画的先后顺序依次命名,这样的图像文件序列称为图像序列 操作要点 新建文件 导入图像 修改舞台大小 移动图像位置 移动所有帧的内容 利用“绘图纸外观”按钮 利用“编辑多个帧”按钮 测试:Ctrl+Enter 发布v 补间动画实例 创建运动补间动画的基本步骤 建立一个元件,其包含运动对象 创建首帧,把运动对
3、象从库中拖动到舞台上 插入尾帧,并调整其运动对象,可使色彩、尺寸、位置等发生变化 选中首尾帧之间的任一帧,插入不见动画,产生中间帧 选中任一中间帧,打开属性面版,可调整运动的各种属性,如旋转、运动速度等 按钮元件的制作步骤要点 制作素材元件 buttonp1图形元件:无边渐变圆 sanjiao图形元件:用钢笔工具画的三角 制作按钮元件的图形元件buttonp2 buttonp1的实例1做最底层 将buttonp1的实例2缩小、翻转180度做第二层 将sanjiao的实例做第三层 选中三个实例,对齐(窗口-设计面版-对齐) 制作按钮元件button1 编辑按钮的Up状态:拖入图形元件button
4、p2,对准舞台中间的十字 编辑按钮的Over状态:(变大)插入关键帧;拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字;放大 编辑按钮的Down状态:(变色)插入关键帧;拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字;打散(打散后的元件才能填色);将要变色的图形拖出,填色,并分别组合,放回原位;Shift+点选三个图形,对齐 编辑按钮的Hit状态:插入关键帧;因和Over状态的面积要求完全相同,故删除遗留的上一帧的内容,复制Over帧的内容 为按钮加入声效 添加一新图层sound 建立4个关键帧 在Down帧拖入声音文件 回到场景: 增加一新图层buttons将建好的按钮元件拖入;选中按钮,
5、打开动作面版,为其添加动作(on(release)play();) 增加新图层action定位第一帧,打开动作面版,为其添加动作(stop())。飞舞蝴蝶:操作步骤要点 选择场景,将图片导入舞台,并转化为图形元件 添加引导层,并加上对象的移动轨迹(可使用圆,曲线、直线等工具) 在图层1起始帧和结束帧处,分别插入关键帧 选择“选择工具”,并使工具箱中的“对齐对象”按钮处于选中状态 将鼠标分别移到关键帧处,接着拉住元件的中心点,移动到轨迹上 插入动作补间,注意选中“调整到路径”v 变形动画制作实例 操作步骤 在开始帧输入文本“H” 在结束帧输入文本“T” 把文本“H”和“T”打散 在帧属性面板上创
6、建补间形状动画 补间形状动画的设置 使用分布式中间祯平滑,但变形较大 使用角形适合边角和直线较多的图形 添加变形参考点 选择补间形状序列中的第一个关键帧 选择修改-形状-添加形状提示命令起始形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的红色圆圈 将形状提示移动到要标记的点 选择补间序列中的最后一个关键帧结束形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的绿色圆圈 将形状提示移动到结束形状中与标记的第一点对应的点蒙板动画:操作步骤 创建三个图层 最下层为背景,白黑渐变填充 中间层为文字对象(比如标题) 上层为圆,填充色为红色(制作探照灯效果) 在上层中将圆转换为元件,制作圆运动效果(制作探照灯
7、移动效果) 在圆所在层上右击,弹出菜单选择遮罩层,将该层设置为蒙板层 修改背景层属性,将背景层附属于蒙板层,并锁定该图层 将文档的背景色变为黑色 v 旋转风车制作举例 操作要点 制作风车外形 先绘制一个叶片,然后翻转复制 将风车转化为库文件 创建关键帧:第一帧、第六十帧同;第三十帧缩小并在“属性”面版上修改“颜色”的“色调” 选择第一帧、第三十帧的关键帧,打开Frame面板,设置翻转动画 重点:元件中心点的作用v 透明泡泡:操作步骤: 新建文件,黑色背底。 新建图层。 选椭圆工具,按下Shift同时拖动鼠标,画圆。 选白色画笔(画笔100,不透明度100%,流量38%),沿圆的上下画出白色区域
8、。 选画笔(颜色R:253、G:109、B:3;画笔65,不透明度30%,流量38%),沿圆的边缘画一圈。 选画笔(颜色淡蓝。画笔65,不透明度30%,流量38%),沿圆的下边缘画。透明泡泡做好。 按Ctrl+C,复制。 打开文件hh2.jpg,Ctrl+V将泡泡复制到图片上。v 立体球操作步骤 新建文件,透明底色。 选择渐变工具,选择“黑色到白色渐变”,打开渐变编辑对话框;调整白色色标为兰色,将颜色变为“黑到兰”。 图像窗口拉一直线,出渐变效果。 新建图层。 选椭圆选框,画圆。 增加“白黑灰渐变色”。 选择“径向渐变”模式,在圆上左上角斜向下斜拉。v 光盘封面操作步骤 打开光盘素材图disk
9、1.jpg 选取椭圆选区工具,并对选区进行变换调整,将光盘内圆选定 保存选区,存在Alpha通道内 选取椭圆选区工具,并对选区进行变换调整,将光盘外圆选定,Ctrl+J生成一新图层“图层1” Ctrl+单击图层1,将图像区域载入,即形成选区 选择-载入选区,调出载入选区对话框,将第三步中建立的Alpha通道以“从选区中减去”的方式载入 打开文件hh3.jpg Ctrl+A全选,Ctrl+C复制 在光盘图像窗口中执行Ctrl+Shift+V(粘贴入) Ctrl+T,对图像进行适当缩放,按回车键确定v 蝴蝶拼画操作步骤 打开文件butterfly1.jpg 利用魔术棒选白色区,反选,得到蝴蝶选区
10、新建文件,移动选区到新文件 图像-图像大小修改新文件中的图像大小,对其进行缩小,而后全选 编辑-定义图案 回到butterfly1.jpg文件,编辑-填充利用上面定义的图案进行填充v 剪贴组(剪贴蒙版) 作用:有时为了显示某图层下面的图层,可用此方法 创建 建立两个图层的剪辑组 Alt+点击两图层的分界线,再次操作就取消 建立多个图层的剪辑组 先建立各层间的链接,再做 效果 底层的不透明区显示上层效果;底层相当于蒙版,透明部分将上层蒙住青苹果乐园操作步骤 新建文件(400*400,72dpi,RGB) 绘制曲线,Shift+路径选择工具拖动,复制四条曲线; 路径选择工具,框选,选中5条曲线,描
11、边(铅笔,前景为黑,1px); 执行滤镜-模糊-高斯模糊(半径0.7px); 利用形状工具制作音符,工具选项栏中选择“填充像素”; 绘制苹果,先用钢笔工具用直线画出大致轮廓,然后选中路径,选择转换点工具拖动节点滑块将路径变为光滑的曲线路径; 将路径转化为选区,删除路径; 新建图层,用渐变色填充苹果;再绘制苹果柄下面的椭圆,绘制相反方向的渐变效果; 调整图像颜色,图像-调整-变化 绘制苹果柄 合并图层,(向下合并) 复制苹果图层,Ctrl+T变换苹果的形状,移到合适位置 添加特效字 半透明合并: 选中人物素材图层 单击“以快速蒙版模式编辑”按钮 单击“渐变工具”,选择“线性渐变”模式 自上而下画
12、出渐变路径 单击“以标准模式编辑”按钮 观察画面,人物素材的下半部分应为选区 选择“编辑/清除”菜单,呈现渐变透明的效果v 装裱画操作步骤要点 准备素材 新建,大小为970px*770px,124dpi 打开文件木纹纸2.jpg,拖入当前文件,改变图像大小 新建图层,用油漆桶工具将其填为黑色 打开图像picture1.jpg,拖入当前文件 切去不需要的像框部分(注意使用网格) 设置外像框的效果 图层样式斜面和浮雕,深度:221%,方向:上,大小:5,角度:30、全光,方向:上,高:21 投影,30度(74*41*56) 设置内像框的效果 图层样式斜面和浮雕,深度:221%,角度:30、全光,方
13、向:上,高:21v 立方体贴画操作步骤要点 新建文件,600px*400px,124dpi 对图层1 进行渐变填充,前景:159、54、2,背景242、150、10 建立图层2 做一正方形选区 变换选区,斜切(Ctrl+右“边手柄”),红色填充 制作副本图层-图层2副本 对图层2副本 水平翻转、移动(可用方向键微调),绿色填充 合并图层2、图层2副本,得到新图层2 将图层2载入选区(Ctrl+点击图层2),并保存选区为a1通道 对新图层2 复制图层,得到新图层2副本 对新图层2副本 垂直翻转、移动,载入选区 将a1通道以相减方式载入选区,得到菱形 对选区进行兰色填充 将文件pkuautumn1
14、.jpg打开,拖入本文件,变换图像,隐藏;用魔术棒选取蓝色区域,显示刚隐藏的图像,反选,清除 类似上步,对pkuautumn2.jpg、pkuautumn3.jpg拖入本文件进行处理风雪芭蕾: 抠图 主画面 人物与背景要较好地融合 使用了“模糊”工具 拼合图层:将女孩与背景图像拼合成一个图层 “雪”使用的滤镜 “像素化点状”化产生雪的效果,使用“域值”调节颗粒的大小 “动感模糊”产生模糊效果 像框 “高斯模糊”产生模糊效果 图层样式“斜面与浮雕”产生立体效果v 海市蜃楼操作步骤 打开sea15.jpg 对pkuxm6.jpg的处理 改变图像大小280px*197px 拖入目标文件,生成图层1
15、对图层1的操作: 插去背景中的白色(对于较精细的地方可用魔术棒先选出白色区,再用橡皮擦擦出,就只擦选区中的了) 矩形选取图层中的图像,羽化30,复制生成图层2 删除图层1 对图层2的操作 柔化边缘 加入Alpha通道,渐变处理(深灰-白),载入选区,清除选区 锁定图层2 对pkudjt.jpg的处理: (用Alpha通道去白色背景,生成图层1) 椭圆选区,注意对称;矩形相减选区,去调部分花坛,成半椭圆形 羽化,值30;反选,填充白色;再反选,复制生成图层2 缩小图像:150px*113px 将图层2拖至目标文件,生成图层3 倒影的生成 制作图层3的副本,做垂直变换,作出图层3的对称图形 对图层
16、3的副本 应用滤镜-模糊-动感模糊:20度,距离4(以下两部本例没用 应用滤镜-扭曲-波纹:35 图像-调整-变化:调整亮度、饱和度 对图层3副本的处理(半透明) 载入不透明部分(Ctrl+点击图层) 添加图层蒙版,渐变(注意对选中部分由下到上用渐变深灰-浅灰(因为黑是遮住的部份,下面的内容显现); 应用图层蒙版 对图层3的处理 调节图层3的透明度:80%木质窗格操作步骤 新建文件,360*240,白色背景 制作窗格 复制背景图层,得到图层 “Window”;并设置“前/背景”色为“黑/白”(为拼贴应用作准备) 制作网格 风格化滤镜拼贴,拼贴数:12,最大位移1%,前景色 彻底消除网格线边缘
17、Ctrl+window图层,载入整个图像选区 编辑 描边,宽度:2,颜色:白,居内 生成窗格边框 风格化滤镜照亮边缘,6,5,6 用魔术棒选择所有白色区域,清除 先隐藏window层 制作扇形 创建新图层sector,绘制一实心黑色圆,并保留圆形选区 制作圆环 变换选区,shift+Alt+拖动一角控制点(保持圆心不变地等比例缩小选区)向内移至选区半径以前的一半位置,应用变换 清除选区,得到圆环 生成扇形 选择“自定义形状”工具,在对应的浮动工具栏上选:“形状图层”、形状选“三角形”,而后在圆环上绘制一三角形,此时增加了一个带图层蒙板的图层“形状1” 图层栅格化形状,将“形状1”图层转换为普通
18、图层 自由变换三角形,使其定点与圆心重合、顶角约120度 Ctrl+ “形状1”图层载入三角形选区,并删除该“形状1”图层;帆悬,清除选区,从而得到扇形 垂直翻转扇形,并自由变换(注意对称) 制作扇框 Ctrl+Sector,载入扇形形状 选择修改 收缩,6 选择通道面板,利用“将选区存储为通道”,存为“Alpha”通道 合并图层sector、window(ctrl+E),得到图层window 清除选区,得到扇框 将窗格的框与网格分离 利用矩形选区工具在window图层中选区边框以外的区域,反选,得到边框选区; ctrl+X、ctrl+V生成边框新图层frame 对网格进行立体化处理 设置window图层的图层样式,“斜面和浮雕”:内斜、大小4;“图案叠加”:木纹纸 对边框进行立体化处理 将window图层下的“效果”拖到frame图层下面,即将wind
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