分水岭算法原理_第1页
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文档简介

1、精心整理所谓分水岭算法有好多种实现算法,拓扑学,形态学,浸水模拟和降水模拟等方式。要搞懂就不容易了。 WatershedAlgorithm(分水岭算法),顾名思义,就是根据分水岭 的构成来考虑图像的分割。现实中我们可以或者说可以想象有山有湖的景象,那么 那一定是水绕山,山围水的情形。而区分高山(plateaus)与水的界线,以及湖与湖 之间的间隔或都是连通的关系,就是我们可爱的分水岭( watershed)。为了得到一个 相对集中的集水盆,那么让水涨到都接近周围的最高的山顶就可以了,再涨就要漏 水到邻居了,而邻居,嘿嘿,水质不同谈,会混淆自我的。那么这样的话,我们就 可以用来获取边界高度大,中

2、间灰阶小的物体区域了,它就是集水盆。浸水法,就 是先通过一个适当小的阈值得到起点,即集水盆的底;然后是向周围淹没也就是浸 水的过程,直到得到分水岭。当然如果我们要一直淹没到山顶,即是一直处理到图 像灰阶最高片,那么,当中就会出现筑坝的情况,不同的集水盆在这里想相遇了, 我们要洁身自爱,到这里为止,因为都碰到边界了。不再上山。构筑属于自己的分 水岭。在计算机图形学中,可利用灰度表征地貌高。图像中我们可以利用灰度高与 地貌高的相似性来研究图像的灰度在空间上的变化。这是空域分析,比如还可以通 过各种形式的梯度计算以得到算法的输入,进行浸水处理。分水岭具有很强的边缘 检测能力,对微弱的边缘也有较好的效

3、果。为会么这么说呢?为什么有很强的边缘 检测能力,而又能得到相对集中的连通的集水盆?现实中很好办,我们在往凹地加 水的时候,直到它涨到这一块紧凑的山岭边缘就不加了;但是如果有一条小山沟存 在,那没办法,在初始阈值分割的时候,也就是山沟与集水盆有同样的极小值,而 且它们之间是以这个高度一直连接的。那没关系,我们将它连通。在图像上呢?如 何实现?精心整理精心整理看看算法,算法思想是这样的:首先准备好山和初始的水。这山就是我们的初始图像了,比如用自然获取的图像的梯度来表征山地的每一点的高度吧;而初始的水就是在阈值记为Thre底下,所有的低于这个高度的整个山地都加水,直到这个阈值Thre高度。从而有三

4、个初始量:unsignedchar*Ori_image、char*Seed_image 和 int*Label_image。最后一个是为最 终的结果做准备的。当然要做好初始化,比如,Ori_image赋值为原图像(256色灰度图)的梯度值,Seed_image则是初始状态下有水的置位,无水的复位,而Label_image 则全初始化为0,最终得到的是各点对应的区域号。 接下来是考虑将已加的水进行记 录,记录成连通的区域,也就是看看有多少个互不相关的集水盆,有五个,那么我 们就涨出五个湖,而且尽可能的高,只要大家想到不溢出。在算法上,有多少个连 通的区域就记录成多少个数据结构,功夫就在于如何将这

5、些连通的区域连接成一块, 并由一个数据结构来表达了。很好,我们准备用一个向量容器来实现初始保存,保 存所有标记区域种子队列的数组,里面放的是种子队列的指针vque,而且这个队列是由一系列属于同一个区域的图像点组成,我们来自一个集水盆:);其保存方式是这样的:queue*pque=newqueue256; vque.push_back(pque),这样便将 个成员放进到这个区域来了,即容器-集水盆的保管部,容器中的每个指针,都 指向一个集水盆,也就是我们要的连通区域;所以我们可以方便地由这个容器数据 结构直接读值的方便性进行操作,一个脚标就可以得到一个区域(队列指针)的指 针;而每个队列还不简单

6、,并不是一列整形数那么易搞,所以说啊,这个算法,真 头痛,这个队列的一个成员是一个点;而注意到vque里存放的一 256个队列的的起始指针,真够残忍的。也就是说vqueij就表达了一个队列,这个队列里可以存储操 作一系列的点;显然容量取256是因为所有的初始或者是最终的区域中可能有0-256之间的不同的灰阶的点,那么我一个区域分用256个队列来记录这些成员点啦,很精心整理精心整理有可能,这里就只有一个集水盆,那么,256个灰阶的点都存在一个区域就有可能了。统计初始连通区域的方法是,八连通邻域法,即从逐一扫描输入的Seed_imag的每个像素点,将所有的标记了的初始集水盆一一纳入各自的区域,这是

7、整修图像的扫 描,形成外循环。先创建一个临时队列quetem,用来处理当前初始集水盆的连通连接,将逐一扫描到的属于一个特定的初始集水盆区域的可生长点暂存,并形成一个 内循环。对当前扫描点的处理是,首先判断该点是否为某个初始集水盆的点,如果 不是跳过;接下来是,如果是初始集水盆的点,那么它的八连通域中是否存在不可生长的点(这里的不可生长是指Seed_image中没有标记的点),扫描的八连通邻域中 的点是可生长的,即有标记的,则将之加入到临时队列中quetem;如果扫描到的连通邻域中有不可生长的至少一个点存在,那么加入到种子队列,记当前区域号为 Num,当前扫描点为(m, n),从而当前的灰阶为

8、Ori_imagemn,将当前点添加到种子队列:vqueNum- 1Ori_imagemn.push(POINT(m,n)。这里 有两个循环,一个是quetem,另一个是Seed_image直到两个循环完整结束,那么 就得到了各个连通初始集水盆的记录,保存标记是区域号Num;而我们同时得到了初始的分水岭,那就放在了保存地点vque,这里面标识了它们对应的区域号,和区域里面对应的点的灰阶,即是特定区域特定灰阶对应的点的集合;我们可以获取这 些分水岭的点所在的区域号,可以得到该区域的所有的灰阶的点信息。一句话,统 计连通区域的功能有两个,一是标记初始区域,二是找分水岭。初始的区域标记好 了,分水岭

9、也找到了,那么可以开始 水漫梁山”了。这就是淹没过程。淹没过程由也 是由一个内嵌循环的循环来实现的:外循环是做水位上升(这里循环次数一定要256以内),waterlevel的上升,原来是已经做过了初始的水位分割, 那么现在可以从Thre 开始了,让水位慢慢上升,让它原本的湖慢慢扩张,尽量利用其应有的空间,而又 不至于淹没到其它的邻居湖泊。内循环是扫描每个初始区域(当前Num,从而有Num 精心整理精心整理个循环)的分水岭的点(在 vque田中),按照给定的水位进行扩张。扩张过程是这 样的:扫描到的分水岭的当前点,对其进行四连通邻域进行逐一检查,如果四连通 域中有点没有标记的(那这一定是高度较高

10、的点,较低的前面一定扫描过),那么先对该点以本区域号做标记 Num (注意是当前的Num);再判断它在当前水位下是否可 生长(灰阶是否小于等于waterlevel),如果可生长那么加入到vqueNumwaterlevel 种子队列中,将会再次进入内循环,否则如果在当前水位下不可生长,则加入到这 个邻域点的分水岭集合中 vqueNumOri_image邻域点口队列中。如此往复循环,直 到对应区域完成,一个水位,扫描所有的区域的分水岭,这样各自同时在一个水位 下扩张,保证了不出现跳跃的情况出现(就是一个水位一个区域全局扩张)。最终,所有的区域在每个水位都扩张完毕,得到了分割图,我们的大湖泊形成了。

11、这是分 水岭算法的一种实现方式。仔细考察不难发现这种实现方式不能产生新的集水盆, 也就是说,由于初始集水盆的局限性,很可能会浪费大部分没有发掘出来的起始点 较高的集水盆地。这样,我们就要对算法进行修改了。实现方式是:在淹没的过程 中,我们是由阈值Thre的水位开始淹没的,那么我们可以对初始区域之外的没有标 记的点(从Seed_image中考察),对之进行标记,条件是先把这一轮的内循环做好, 然后在剩下的没标记区域中发掘新的集水盆,并加入到我们的种子队列中,下一个 水位开始,就又多了一个新成员了,让它们不断膨胀,成长,拥有自己的小天的成 员就会逐一的被分割出来。不过话说回来,我们这里是采用梯度图像,一般情况下, 阈值初始分割能够满足我们的要求,把灰阶变化平滑的先截取出来,梯度信息已然 足够强大;而如果采用了新盆地扩张,则比较适用于原

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