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文档简介

1、卡通人物手脚的绘画方法和技巧作者:小人物上篮(火星时代)出处俗话说 画人难画手”这说明画手是比较难的,为此我们应先了解手 的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的 五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再 定出大拇指的位置。要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和 小指的外轮廓线,这样会更有立体感。画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要 以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的 动势,角度的不同,形状也不一样女性

2、的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长, 为了表现女性手的 细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。脚的表现脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感。画脚的时候一定要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画卡通绘画中人物透视的简单表现2007-03-21 09:58作者:小人物上篮(火星时代)出处:责任编辑:Shi ny点击查看更多卡通漫画绘制方法1.空间立体透视”,说白了就是近大远小。看下面这幅画,主人 公的眼睛就有明显的 近大远小”的感觉。2.对于

3、一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的 地平线。4. 还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图。5. 我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢?6. 看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依 然在同一部位。这就是透视。7当然画面的两个人不可能站的很齐, 那只要作出第四条辅助线即可。用这8. 如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。记住种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,在一幅画里要只以一个人为基础测量9. 在一般的情况下地平线是以画面主角的眼

4、睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的那么地平线也会随着镜头的升高而升高10. 随着镜头的下降而下降。不信你找个能看到地平线的地方试 试。11. 住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动, 地平线在他身上的位置是不会变的。其实在大多数情况是不需要这样 测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。12. 对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显, 一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。由于人 体大小跨度不是很大,所以在作画时只要稍微让人感到你的画有一点 透视变化就行了,千万不要

5、大小差别过于明显了。卡通人物绘画中的简单透视原理2006-06-16 06:06 作者:yangling出处:闪客帝国责任编辑:Shiny点击查看更多卡通漫画绘制方法今天我们来聊聊卡通人物绘画中的简单透视原理。1. 空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。ri 1/卜2. 对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的 地平线。3. 有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的4. 还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图。5. 我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的

6、,如果其中一个人后退了5米呢?6. 看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视。7当然画面的两个人不可能站的很齐, 那只要作出第四条辅助线即可。8. 如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住 在一幅画里要只以一个人为基础测量9. 在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于 镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的那么地平线也会随着镜头的升高而升高10. 随着镜头的下降而下降。不信你找个能看到地平线的地方试11. 之后你要记住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不 管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。事实上,在大多数情况是不需要这样测量的, 但对于初学者来说 还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。12. 对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显, 一

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