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1、精品文档Android移动应用基础教程习题答案姓 名: 班 级: 联系方式:第1章Android基础入门一、填空题1、An droid是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、 An droid系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。3、 ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。4、 在An droid程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。5、 An droid程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。二、判断题1、 An droid实

2、际上就是一个手机。x2、 WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。X3、 an droid第一个版本 An droid 1.1是2008年9月发布的。V4、 gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。x5、 AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。V三、选择题1、 随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、 ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC )A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exe D、ADB3、 应

3、用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B)A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是( C)A、adb unin stall B、adb in stallC、adb deviceD、 adb emulator -avd5、创建程序时,填写的 Application Name 表示( A )A、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明 Android 体系结构中每个层的功能。Android 体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层 :包含应用 API

4、核心类库: 包含系统库和运行环境, 系统库包含了底层 C 代码;运行环境包含了 Java 的核心库和 Dalvik 虚拟机Linux 内核:提供 Android 的底层驱动。2、简要说明 ADB Bundle 开发工具中 SDK 的作用。SDK 包含了 Android 的 API 源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。精品文档第2章Android UI开发一、填空题1、 An droid 中的布局分为 6 种,分另 U是 RelativeLayout、Lin earLayout、TableLayout、GirdLayout、 FrameLayout 禾廿 AbsoluteLayou

5、t 。2、 An droid相对布局中,表示是否跟父布局左对齐”的属性是 an droid:layout alig nPare ntLeft。3、线性布局主要有两种形式,一种水平线性布局,另一种是竖直线性布局。4、 创建 An droid程序时,默认使用的布局是RelativeLayout。5、 LogCat区域中有V、D、I、W和E等5个字母,其中 V,代表显示全部信息、D代表显示调试信息、I代表显示一般信息、W代表显示警告信息、E代表显示错误信息。二、判断题1、 相对布局中 android:layout_alignRight属性表示在指定控件左边”。V2、 Toast的作用是显示一些提示信

6、息。V3、Table Row 必须要设置 layout_width 和 layout_height 属性。x4、 帧布局中可以添加多个控件,这些控件会重叠的在屏幕左上角显示。V5、 An droid程序中是不支持国际化的。x三、选择题1、一下属性中,(D )属性可以“在指定控件左边”。A、android:layout_alignLeftB、android:layout_alignParentLeftC、androif:layout_leftD、android:layout_toLeftOf2、表格布局中 android:layout_column属性的作用是指定(D)。A、行数B、列数C、总行

7、数D、总列数3、 实际开发中刮刮乐游戏的布局是按照(C)写的。A、相对布局B线性布局C、帧布局D、绝对布局4、网格布局是 An droid ( D)新增的布局。A、3.0B、3.1C、3.2D、4.05、 相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性( C)A、android:layout_alignBottomB、android:layout_alignParentBottomD、android:layout_belowC、android:layout_alignBaseline精品文档四、简答题1、 请简述一下如何在程序中使用Toast。使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:To

8、ast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出 Toast对象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText(”提示信息);toast.show();2、请说明布局有几种类型,以及每种类型的作用。一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout :相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout :使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout :使控件以表格形式排列;GirdLayout :能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由 布局的开

9、发;FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout :通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。第 3 章 Activity一、填空题1、Activity牛命周期的三种状态分别是运行状态、暂停状态和停止状 2、 Activity 的 4 种启动模式是 standard、singleTop、singleTask 禾廿 singleInstanee。3、 An droid中In te nt寻找目标组件的方式有两种:隐式Intent和显式Intent。4、 Activity生命周期中回到前台,再次可见时执行”时调用的方法是onRestart()。5、An dr

10、oid提供了一个 startActivityForResult()方法来实现回传数据。二、判断题1、Activity是An droid应用程序的四大组件之一。2、 Intent 般只用于启动 Activity不能开启广播和服务。x精品文档精品文档3、 Intent可以用来卡其 Activity,同样它也可以用来在Activity之间传递数据。V4、 Activity默认的启动模式是 singleTop模式。x5、 在数据传递时,如果需要获取返回的数据,需要使用onActivityResult() 方法。V三、选择题A 、 1B、 2C、32、下列方法中, Activity从启动到关闭不会执行的

11、是(D)。A 、 onCreate()B 、 onStart()C、onResume()3、下列组件中,不能使用Intent 启动的是( D)。A 、 ActivityB 、启动服务C、广播1、一个应用程序默认会包含(A )个 Activity 。4、 startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个是D 、 onRestart()D 、内容提供者Intent,第二个是(C)。A、resultCodeB、requestCodeC、请求码D、data5、下列关于 Activity 的描述,错误的是( C)A、 Activity 是 Android 的四大组件之一B 、 A

12、ctivity 有 4 种启动模式C、Activity 通常用于开启一个广播事件D、Activity 就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过 Activity 来管理的四、简答题1、简要说明 Activity 的 4种启动模式的区别。四种启动模式分别是:Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用 standard 模式的 Activity ,系统不会判断该 Activity 在栈中是否存在, 每次启动都会创 建一个新的实例。SingleTop :与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创

13、建新的实例。如果启动的 Activity 没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于 栈顶。SingleTask :创建的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前 Activity 之上的所有 Activity 出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。sin gle In sta nee :启动一个新的任务栈管理Activity2、简要说明 Activity 的三种状态以及不同状态使用的方法。精品文档Activity三种状态分别是:运行状态:该状态下可以对界面进行操作暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死

14、。第4章数据存储一、填空题1、序列化是将对象状态转换为可保持或传输的过程。2、 An droid中的文件可以存储在内存和SD卡中。3、 通常情况下,解析XML文件有三种方式,分别为 DOM、SAX、PULL。4、SharedPreferences是一个轻量级的存储类,主要用于存储一些应用程序的配置参 5、 An droid 中的数据存储方式有5中,分别是文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络和ContentProvider。二、判断题1、 SharedPreferences本质上是一个 XML文件,以 Map形式存入文件中。V2、 文件存储是通过I/O流的形式吧数据原封不

15、动的存储到文档中。V3、 XML文件只能用来保存本地数据,不能在网络中传输。X4、 ContentProvider表示内容提供者,用于显示程序中的数据。X5、 档用户将文件保存至 SD卡时,需要在清单文件中添加权限android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 。V三、选择题C)B、MODE_WORLD_READBLED、MODE_WORLD_WRITEABLEB、Environment.getExternalStorageState();D、En viro nmen t.getExternalStorageDirectory()D)B、文件存储可以将数据存

16、储到SD卡中D、An droid中只能使用文件存储数据1、下列文件操作全险种,指定文件内容可以追加的是(A、MODE_PRIVA TEC、MODE_APPEND2、 下列代码中,用于获取SD卡路径的是(D)A、Environment.getSD();C、Environment.getSD Directory();3、下列选项中,关于文件存储数据的说法错误的是(A、文件存储是以流的形式来操作数据的C、文件存储可以将数据存储到内存中4、 下列选项中美观与XML序列化和解析描述合理的是(BD )A、DOM解析会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中B、 在序列化学像是,需要使用XmlSeri

17、alize序列化器,即 XmlSerializer类C、XmlSerializer类的startDocument()方法用于写入序列号的开始节点D、XmlSerializer类的setOutput()方法用于设置文件的编码方式5、 如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序,可以使用的是(C)A、文件存储B、SharedPreferencesC、ContentProviderD、SQLite四、简答题1、 请简述An droid系统中的5种数据存储方式各自的特点。五种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。Sqlite :占用内存小,所有文件都存放在单一文件

18、中。网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。Sharedprefere nee:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中ContentProvider :提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。2、请简述SharedPreferences如何存储数据。使用Sharedpreferenee储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPreferences(config, 0);Editor editor = sp.ed

19、it();editor.putString(a, a);mit();第5章SQLite数据库一、填空题1、ListView 的适配器有三种,分别是 BaseAdapter、SimpleAdapter 和 ArrayAdapter。2、 创建数据库及数据库版本更新需要继承SQLiteOpenHelper。3、 SQLite创建时调用onCreateO方法,升级时调用onUpgradeO方法。4、 要查询SQLite数据库中的信息需要使用Cursor接口,使用完毕后条用close关闭。5、创建ListView的布局界面必须通过id属性才能使数据显示在界面上。二、判断题1、 SQLite数据库使用完

20、后不需要关闭,不影响程序性能。X2、 使用ListView显示较为复杂的数据时最好用ArrayAdapter配适器。X3、 SQLite既支持An droid的API又支持SQL语句进行增、删、改、查操作。V4、 使用 BaseAdapter控制ListView 显示多少条数据是通过getView()方法设置。X5、 SQLite 只支持 NULL、INTEGER、REAL、TEXT 和 BLOB 等 5 种数据类型。X三、选择题1、使用SQLite数据库进行查询后,必须要做的操作是( AC )A、关闭数据库B、直接退出2、关于适配器的说法正确的是(B)C、关闭CursorD、使用quit函数

21、退出B、它主要用来把数据绑定在组件上C、它主要用来存储 XML数据D、它主要用来解析数据A、它主要用来存储数据精品文档3、使用SQLiteOpenHelper类可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法(B )。A、getDatabase()B、getWriteableDatabase()C、getWriteableDatabase()D、getAbleDatabase()4、下列命令众,属于SQLite下命令的是(C)A、shellB、 pushC、quitD、keytool精品文档5、下列关于ListView使用的描述中,不正确的是(B)A、要使用ListView,必须为该List

22、View使用Adpater方式传递数据B、 要使用ListView,该布局文件对应的 Activity 必须继承 ListActivityC、ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D、 ListView中每一项被选中时,将会触发ListView 对象的ItemClick事件四、简答题1、简要说明SQLite数据库创建的过程首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对象的 getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。

23、2、请简要说明BaseAdapter适配器4个抽象方法以及它们的具体作用getCount :得到Item的总数getItem :根据position得到某个Item的对象getItemId :根据 position 得到某个 Item 的 idgetView :得到相应 position 对应的 Item 视图,position 当前 Item 的位置,convertView 复用的View对象。第6章内容提供者一、填空题1、 ContentProvider 匹配 Uir 需要使用的类是 UriMatcher。2、 使用内容观察者时,调用on Cha nge()方法可以得到数据变化的信息。3、

24、 ContentProvider提供了对数据增、删、改、查的方法,分别为insert、delete、update和query。4、 Co nte ntProvider用于保存和检索数据,是An droid不同应用程序之间共享数据的接口。5、 在应用程序中,使用ContentProvider暴露自己的数据,通过ContentResolver对暴露的数据进行操作。二、判断题1、ContentProvider所提供的 Uir可以随便定义。x精品文档2、 ContentResolver 可以通过 ContentProvider 提供的 Uir 进行数据操作。3、 ContentObserver 观察指

25、定 Uir 数据发生变化时,调用4、使用 ContentRsolver 操作数据是,必须在清单文件进行注册。5、 ContentProvider 与 Activitry 一样,创建时首先会调用ContentProvider 的是 OnChange 方法。Vx三、选择题1、下列选项中,属于 Android 中四大组件的是(A 、 ActivityB 、 ContentReceiver2、下列关于 ContentResolver 的描述,错误的是(A、可以操作数据库数据C 、只能操作 ContentProvider 暴露的数据3、下列关于内容提供者的描述,正确的是(A、提供的Uir必须符合规范C、

26、必须在清单文件注册4、继承 ContentProvider 类必须重写它的(A 、 delete()B 、 insert()5、下列关于内容观察者的说法,正确的是(A、可以观察任何数据C 、只能观察到指定 Uir 的数据四、简答题1、请简要说明 ContentProvider 对外共享数据的好处。 通过 ContentProvider 共享数据统指定了 URI ,只有通过特定onCreatr() 方法。VABC )。C、 ServiceD 、 ContentObserverC)。B 、操作其他应用数据必须知道包名D、可以操作ContentProvider的任意数据ACD )。B、可以提供本应用

27、所有数据供别人访问D 、 authorities 属性必须和包名一致ABD )方法。C、onStart()D 、 onUpdate()C)。B 、观察其它应用数据需要权限D 、观察其他应用数据必须在清单文件注册了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并URI 才能访问数据,使数据更安全。2、请简要说明 ContentProvider、 ContentResolver 和 ContentOberver 之间的联系。就要用到精品文档ContentResolver。而 ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider 可以共享自己的数据给外部应用

28、访问,要访问 ContentProvider 暴漏的数据精品文档精品文档Co nte ntProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发on Cha nge()方法,Con te ntresolver可以在on Cha nge()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。第7章广播接收者一、填空题1、 广播接收者可以在清单文件使用receiver注册。2、 终止广播需要使用abortBroadcastO方法。3、广播的发送有两种形式,分别为有序广播和无序广播。4、 代码注册广播需要使用registerReceiver方法,接触广播需要使用unregisterReceiver方法

29、。5、 指定接收广播类型的函数是sen dOrderedBroadcast()。二、判断题1、 每一个广播只能有一个广播接收者接收。x2、 广播接收者是四大组件之一,必须要在清单文件中注册。V3、 广播接收者的注册信息必须要保持唯一性。x4、 可以在 BroadcastReceiver和on Receiver方法中处理耗时复杂的业务。x5、广播接收者注册后必须要手动关闭。三、选择题1、继承 BroadcastReceiver 会重写(A)方法。A、on Receiver()B、on Update。2、 关于广播的作用,说法正确的是(A )。A、它主要用来接收系统发布的一些消息的C、它可以启动一

30、个 Activity3、下列方法中,用于发送一条有序广播的是(A、startBroadcastReceiver()C、sendBroadcast()4、在清单文件中,注册广播时使用的结点是(A、C、xC、 onCreate()D、onStart()B、它可以进行耗时的操作D、它可以帮助Activity修改用户界面B )。B、sendOrderedBroadcast()D、sendReceiver()C)。B、D、5、关于 BroadcastReceiver说法不正确的是(B )。A、是用来接收广播Intent的B、一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的 BroadcastReceiver

31、所接收C、对有序广播,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D、 接收者生命的优先级别在android:priority属性中生命,数值越大优先级别高四、简答题1、说明注册广播有几种方式,以及这些方式有何优缺点。注册广播有两种方式。非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除。常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动。但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息。2、简要说明接收系统广播时哪些功能需要

32、使用权限。拨打电话: 发送短信:设备开机:电池电量低:第8章服务一、填空题1、在创建服务时,必须要继承 Service类。2、 绑定服务事,必须要实现服务的onBind()方法。3、 在清单文件中,注册服务时应该使用的结点为。4、服务的开启方式有两种,分别是 startService()和bindService()。5、 在进行远程服务通信时,需要使用AIDL接口。二、判断题1、以绑定方式开启服务后,服务与调用者没有关系。X2、服务的界面可以设置的很美观。X3、以绑定方式开启服务后,当界面不可见时服务就会被关闭。X4、在服务中可以处理长时间的耗时操作。V5、服务不是 Android 中的四大组

33、件,因此不需要在清单文件中注册。X三、选择题1、每一次启动服务都会调用( D)方法。C、 onResume D 、 onStartCommandABC )。B、调用者关闭后服务关闭D、使用stopService()方法关闭服务B、都有on Resume ()方法D 、都可以自定义美观界面A)A 、 onCreate() B 、 onStart()2、下列选项中,属于绑定服务特点的是(A、以bindService()方法开启C、必须实现 ServiceConnection3、Service 与 Activity 的共同点是( AC)。A、都是四大组件之一C、都可以被远程调用4、 下列方法中,不属

34、于Service 生命周期的是A、 onResume()B、 onStart() C、 onStop() D、 onDestory()5、关于 Service生命周期的on Create ()和on Start()方法,说法正确的是(BD )A、 如果Service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法B、 当第一次启动的时候先后调用on Create。和on Start()方法C、 当第一次启动的时候只会调用on Create ()方法D、 如果Service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行 onCreat()方法四、简答题1 、请简要说明使用 A

35、IDL 访问远程服务的步骤。使用 AIDL 接口实现通信的步骤如下:1) 在需要被调用的服务的项目中创建 AIDL 接口;2 )创建相应的服务3)创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。2、请简要说明Service的几种启动方式及其特点。服务两种启动方式,分别是:Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台 运行。Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭。第9章网络编程一、填空题1、 An droid系统提供了多种网络通信方式,包括Socket通信、HTTP通信、URL

36、通信和 WebView。2、 当客户端与服务器端建立连接后,想服务器端发送的请求,被称HTTP请求。3、 Android客户端访问网络发送 HTTP请求的方式一般有两种,HttpURLConnection和HttpCIient。4、 与服务器交互过程中,最常用的两种数据提交方式是GET和POST。5、 为了根据下载进度实时更新UI界面,需要用到 Handle消息机制来实现线程间通信。二、判断题1、HttpURLConnection 是一个标准的 Java 类。V2、使用HttpCIient访问网络时,不需要创建 HttpCIient对象。x3、 GET方式是以实体的方式得到由请求URL所指向的

37、资源信息。V4、 HttpClient 是对 AsyncHttpCIient 的再次包装。x5、 在多线程下载中,每个线程必须要下载对应的模块,然后将这些模块顺序序组组合。V三、选择题1、下列选项中,不属于Handler机制中的关键对象是(A)。A、ContentB、HandlerC、MessageQueueD、 Looper2、下列通信方式中,不是Android 系统提供的是( D )。A、Socket 通信B、HTTP 通信C、URL 通信 D 、以太网通信3、关于 HttpURLConnection 访问网络的基本用法,描述错误的是( C )。A 、 HttpURLConnection

38、对象需要设置请求网络的方式B 、HttpURLConnection 对象需要设置超时时间C 、需要通过 new 关键字来创建 HttpURLConnection 对象D、访问网络完毕需要关闭HTTP链接4、下列选项中,不属于 AsyncHttpClient 特点的是( D)A、发送异步HTTP请求B、HTTP 请求发生在 UI 线程之外C、内部采用了线程池来处理并发请求D 、自动垃圾回收5、下列选项中,关于 GET 和 POST 请求方式,描述错误的是( B)。A、使用GET方式访问网络 URL的长度是有限制的B、HTTP 协议规定 GET 方式请求 URL 的长度不超过 2KC、POST 方

39、式对 URL 的长度是没有限制的D、GET 请求方式向服务器提交的参数跟在请求 URL 后面四、简答题1、请简述使用 HTTPClient 访问网络的步骤。使用 HttpClient 访问网络的步骤如下:1) 创建 HttpClient 对象;2) 指定访问网络的方式,创建一个 HttpPost 对象或者 HttpGet 对象;3) 如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用 setEntity()方法来设置请求参数;4) 调用HttpCIient对象的execute。方法访问网络,并获取 HttpRe

40、sponse对象;5) 调用 HttpResponse.getEntity() 方法获取 HttpEntity 对象,该对象包装了服务器的响应 内容。也就是我们所请求的数据。2、请简述 Handler 机制 4 个关键对象的作用。Handler 机制四个关键对象的作用如下:1) MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线 程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个 Object 对象。2) HandlerHandler 顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用 Han

41、delr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最 终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。3) MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在 MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。4) LooperLooper是每个线程中的 MessageQueue的管家。调用 Looper的loop()方法后,就会 进入到一个无线循环中。然后每等发现 MessageQueue中存在一条消

42、息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建 Handler 对象时, 系统已经为我们创建了 Looper 对象, 所以不用手动创 建 Looper 对象,而在子线程中 Handler 对象,我们需要调用 Looper.loop() 方法开启消息 循环。第 10 章 高级编程一、填空题1、 对图片添加旋转、缩放等特效需要使用Matrix类。2、 要注册各种传感器需要先获取Sen sorMa nager对象。3、绘制图像需要使用多个类,分别是Bitmap、BitmapFactory、Pai nt、Canvas。4、Fragment与 Acitivity 相比多出的几种生命周期方法是 onAttachO、onCreateViewO、 onActivityCreateO、onDestroyViewO、onDetachO。5、动画中有一种 Frame逐帧动画,通过顺序播放排列好的图片来实现动画效果,类似电影。、判断题1、 只要是An droid设备就可以使用任

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