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文档简介
1、 面向对象程序设计课程设计报告题 目: 超级玛丽软件的设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程伟 学 号: 20121183011 指导教师: 吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书一、设计(调查报告/论文)题目超级玛丽软件的设计与实现二、设计(调查报告/论文)主要内容内容:开发超级玛丽能够在场景中完成各种动作,并且有场景的切换功能。设计一个mario类、一个场景类、以及敌人类、障碍物类。实现有一定的挑战的休闲单机小游戏。 基本功能与要求:设计一
2、个超级玛丽游戏实现以下功能:1、 点击“空格”可以使游戏人物进行跳跃。2、 点击方向键左右可以使游戏人物前进或者后退。3、 设计障碍物,增加游戏的难度。4、 设计敌人类,增加游戏难度。5、 设计跳跃踩死敌人或者跳跃越过障碍物,保证可以正常前进。6、 保证通过所有障碍后可以通关。三、原始资料1.面向对象程序设计课程设计指导书2. 耿祥义java大学实用教程北京:清华大学出版社,2009四、要求的设计(调查/论文)成果1.课程设计报告2.课程设计软件五、进程安排布置任务,查找资料、需求分析1天总体设计1天详细设计1.5天编制源程序实现3.5天测试与修改1天撰写课设报告2天六、主要参考资料1 张广彬
3、. java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. 2 耿祥义. java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008.3 耿祥义java大学实用教程北京:清华大学出版社,20094 邹林达陈国君 java2程序设计基础北京:清华大学出版社,20105 邹林达java2程序设计基础实验指导北京:清华大学,2010指导教师(签名): 20 年 月 日目录1需求与总体设计51.1需求分析51.2程序功能图51.3程序类图62详细设计72.1 myframe实现72.1.1窗体对象的序列图72.1.2 myframe详细类图82.2 mario实现82.2.1 mar
4、io对象的序列图82.2.2 mario类图92.3 enemy类的实现102.4 obstruction类的实现112.5 background类实现113编码实现123.1 myframe类的详细代码123.2 background类的详细代码133.3 mario类的详细代码163.4 enemy类的详细代码243.5 obstruction类的详细代码314系统测试334.1 游戏开始界面的测试334.2 游戏运行的测试334.3 排除错误的处理36总 结37 1需求与总体设计1.1需求分析提供一个友好的用户交互界面,简单明了容易操作。并且游戏有一定的难度和娱乐性。开发一个mario类
5、。一个场景类,以及敌人类,障碍物类。让超级玛丽能够在场景中完成各种动作。并且有场景的切换等等功能。游戏中设计了一些很有意思的陷阱,玩家一步小心掉入陷阱,超级玛丽就会死亡。这样会给人意想不到的惊奇,达到娱乐大众,增加游戏难度的效果。游戏的设计匠心独具,并且都经过了各种测试,除了为玩家增加一些意想不到的游戏陷阱以外,还必须保证玩家能够通关。1.2程序功能图如图1所示:图11.3程序类图系统的整体类图的框架如图2所示。首先是窗体类。他需要调用到mario和background类中的方法。以便动态的显示mario类和background。而background里面又包含了enemy和obstructi
6、on。enemy,obstruction和mario类又调用静态类staticvalue的方法,用以显示真实的图片。而staticvalue则是一个静态类,将存储在硬盘的图片资源加载进入内存以便其他模块调用。图22详细设计2.1 myframe实现2.1.1窗体对象的序列图窗体对象继承了jframe类并且实现了runnable接口。作为窗体对象,它首先显示窗体,绘制背景。然后启动线程。在run方法里面动态得绘制窗体中需要显示的mario的图片,障碍物的图片,敌人的图片。该窗体的run方法是一个死循环,每次执行一个 循环调用sleep方法睡眠50毫秒。序列图如图3所示。图32.1.2 myfra
7、me详细类图private mario mario;/mario对象private boolean isstart = false;/标识游戏是否已经开始this.paintallenemys(g2);/绘制所有的敌人this.paintallobstruction(g2);/绘制所有障碍物2.2 mario实现2.2.1 mario对象的序列图因为需要有一个专门的线程来实时监测mario的移动状况,和障碍物和敌人的碰撞情况。所以让mario类继承了runnable接口。mario先启动线程。该线程的run方法也是一个死循环。首先根据mario的状态changemarioimage方法修改ma
8、rio的显示图片。再根据mario的determinexy方法决定mario的移动。然后通过determariowithobstruction方法检测mario和障碍物之间的碰撞,在根据mariotouchenemys方法检测mario和敌人之间的碰撞。然后调用sleep()方法让线程休息5毫秒。如此结束一个循环。序列图如图4所示。图42.2.2 mario类图类图中:private int x;/mario的x坐标private int y;/mario的y坐标private int life;/mario的生命background bg = null;/mario所在的背景private
9、int uptime;/mario的上升时间string status;/mario的移动状态int score;/mario的分数thread t;/mario的线程int xmove;/mario的x移动距离int ymove;/mario的y移动距离private boolean isclear = false;/标识用户是否通关。isclear为true时代表用户通关了2.3 enemy类的实现private int x;/敌人的x坐标private int y;/敌人的y坐标private int startx;/敌人的初始x坐标private int starty;/敌人的初始y坐
10、标private boolean startisleftorup;/敌人初始的移动方向private int startimagetype;/初始的显示图片private int type;/敌人的类型1代表蘑菇,2代表食人花,3代表乌龟private bufferedimage bufferedimage;private background bg;/障碍物所在的背景private int imagetype;/移动的极限范围详细类图如下:2.4 obstruction类的实现private int x;/障碍物的x坐标private int y;/障碍物的y坐标private buffer
11、edimage showimage = null;/障碍物的显示图片private int type;/障碍物的类型private int starttype;/障碍物的初始类型private background bg;/标识该障碍物在哪一个场景中详细类图如下:2.5 background类实现private int sort;/背景的序列号private boolean flag;/标识是否是最后一张图片,flag为true时代表到了最后一张图片private boolean isover = false;/标识游戏是否已经结束private boolean isdown = false;
12、/标志是否降旗结束详细类图如下:3编码实现源代码import java.awt.image.bufferedimage;import java.util.arraylist;import java.util.list;import java.awt.graphics;import java.awt.toolkit;import java.awt.event.keyevent;import java.awt.event.keylistener;import java.util.iterator;import javax.swing.jframe;import javax.swing.joptio
13、npane;import java.io.file;import javax.imageio.imageio;public class myframe extends jframe implements keylistener,runnablepublic static void main(string args)new myframe();private list allbg = new arraylist();/当前背景private background nowbg = null;private mario mario;/mario对象private boolean isstart =
14、false;/标识游戏是否已经开始public void setnowbg(background nowbg) this.nowbg = nowbg;private thread t;/* */public myframe()this.setsize(900,600);this.settitle(马里奥游戏);this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);int width = toolkit.getdefaulttoolkit().getscreensize().width;int height = toolkit.getdefaul
15、ttoolkit().getscreensize().height;this.setlocation(width - 900) / 2,(height - 600) / 2);this.addkeylistener(this);staticvalue.init();this.setvisible(true);/绘制出所有的背景for(int i = 1; i = 4; i+)this.allbg.add(new background(i, i = 4 ? true : false);this.nowbg = this.allbg.get(0);this.mario = new mario(0,
16、 480);this.mario.setbg(nowbg);this.setresizable(false);t = new thread(this);t.start();overridepublic void paint(graphics g)bufferedimage image = new bufferedimage(900, 600, bufferedimage.type_4byte_abgr);if(isstart)graphics g2 = image.getgraphics();g2.drawimage(this.nowbg.getbgimage(), 0, 0, this);/
17、绘制背景g2.drawstring(生命: + this.mario.getlife(), 800, 60);/显示生命数g2.drawstring(分数: + this.mario.getscore(), 60, 60);/显示生命数this.paintallenemys(g2);/绘制所有的敌人this.paintallobstruction(g2);/绘制所有障碍物elsegraphics g2 = image.getgraphics();g2.drawimage(staticvalue.startimage, 0, 0, this);/绘制游戏开始的图片g.drawimage(imag
18、e, 0, 0, this);/* */overridepublic void keypressed(keyevent e)/int k = e.getkeycode();/获得键盘的ascii码/system.out.println(k);if(this.isstart)if(e.getkeycode() = 39)this.mario.rightmove();if(e.getkeycode() = 37)this.mario.leftmove();if(e.getkeycode() = 32)this.mario.jump();/按下空格键,mario的生命加10if(70 = e.get
19、keycode()this.mario.setlife(this.mario.getlife() + 10);elseif(e.getkeycode() = 32)this.isstart = true;this.nowbg.enemysstartmove();/* */overridepublic void keyreleased(keyevent e)if(e.getkeycode() = 39)this.mario.rightstop();if(e.getkeycode() = 37)this.mario.leftstop();/* */overridepublic void keyty
20、ped(keyevent e)/ todo auto-generated method stuboverridepublic void run()while(true)this.repaint();if(840 = this.mario.getx()onewbackground();/进入下一张图片if(this.mario.isclear()joptionpane.showmessagedialog(this, 恭喜您通关了,敬请期待新的关卡);system.exit(0);if(this.mario.isdead()this.gameover();/游戏结束this.sle
21、ep();/进入下一张图片private void intonewbackground()this.nowbg = this.allbg.get(this.nowbg.getsort();this.mario.setbg(this.nowbg);this.mario.setx(0);this.mario.sety(480);this.mario.setuptime(0);this.nowbg.enemysstartmove();/绘制所有的敌人private void paintallenemys(graphics g2)iterator iterenemy = this.nowbg.geta
22、llenemy().iterator();while(iterenemy.hasnext()enemy e = iterenemy.next();g2.drawimage(e.getbufferedimage(), e.getx(), e.gety(), this);/绘制所有障碍物private void paintallobstruction(graphics g2)iterator iter = this.nowbg.getallobstruction().iterator();while(iter.hasnext()obstruction ob = iter.next();g2.dra
23、wimage(ob.getshowimage(), ob.getx(), ob.gety(), this);g2.drawimage(mario.getshowimage(), mario.getx(), mario.gety(), this);private void sleep()trythread.sleep(20);catch (interruptedexception e)e.printstacktrace();/游戏结束private void gameover()joptionpane.showmessagedialog(this, 马里奥死亡);this.mario.setde
24、ad(false);system.exit(0);class backgroundprivate bufferedimage bgimage = null;private int sort;/背景的序列号private boolean flag;/标识是否是最后一张图片,flag为true时代表到了最后一张图片private list allenemy = new arraylist();/所有敌人的集合/所有障碍物的集合private list allobstruction = new arraylist();/所有被移除的敌人的集合private list removeenemy = ne
25、w arraylist();/所有被移除的障碍物的集合private list removeobstruction = new arraylist();private boolean isover = false;/标识游戏是否已经结束private boolean isdown = false;/标志是否降旗结束public boolean isdown() return isdown;public void setdown(boolean isdown) this.isdown = isdown;public boolean isover() return isover;public vo
26、id setover(boolean isover) this.isover = isover;public boolean isflag() return flag;public void setflag(boolean flag) this.flag = flag;public int getsort() return sort;public void setsort(int sort) this.sort = sort;public bufferedimage getbgimage()return bgimage;public list getallobstruction()return
27、 allobstruction;public list getremoveobstruction() return removeobstruction;public list getallenemy() return allenemy;public list getremoveenemy() return removeenemy;/* * * param sort背景的序列号 * param flag标识是否是最后一张背景 */public background(int sort, boolean flag)this.sort = sort;this.flag = flag;if(flag)b
28、gimage = staticvalue.endimage;elsebgimage = staticvalue.bgimage;switch(sort)case 1:this.creat1map();break;case 2:this.creat2map();break;case 3:this.creat3map();break;case 4:this.creat4map();break;public void reset()this.allenemy.addall(removeenemy);for(int i = 0; i this.allenemy.size(); +i)this.alle
29、nemy.get(i).reset();this.removeenemy.clear();this.allobstruction.addall(removeobstruction);for(int i = 0; i this.allobstruction.size(); +i)this.allobstruction.get(i).reset();this.removeobstruction.clear();public void enemysstartmove()for(int i =0; i this.allenemy.size(); +i)this.allenemy.get(i).star
30、move();/创建第一张图private void creat1map()for(int i = 0; i 15; i+)/创建出所有地面this.allobstruction.add(new obstruction(i * 60,540,9, this);/创建出所有砖块,10代表问好,0代表木块this.allobstruction.add(new obstruction(120,300,10, this);this.allobstruction.add(new obstruction(60,300,10, this);this.allobstruction.add(new obstru
31、ction(0,300,10, this);this.allobstruction.add(new obstruction(300,360,0, this);this.allobstruction.add(new obstruction(360,360,10, this);this.allobstruction.add(new obstruction(420,360,0, this);this.allobstruction.add(new obstruction(480,360,10, this);this.allobstruction.add(new obstruction(540,360,
32、0, this);this.allobstruction.add(new obstruction(420,180,10, this);/创建水管this.allobstruction.add(new obstruction(660,540,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(720,540,7, this);this.allobstruction.add(new obstruction(660,480,4, this);this.allobstruction.add(new obstruction(720,480,5, this);
33、/创建出所有的敌人,1代表三角菇,2代表食人花this.allenemy.add(new enemy(600, 480, true, 1, this);this.allenemy.add(new enemy(540, 300, true, 1, this);this.allenemy.add(new enemy(480, 300, true, 1, this);this.allenemy.add(new enemy(420, 300, true, 1, this);this.allenemy.add(new enemy(360, 300, true, 1, this);this.allenem
34、y.add(new enemy(690, 540, true, 2, 540, 420, this);/创建第二张图private void creat2map()for(int i = 0; i 15; i+)if(i != 10)this.allobstruction.add(new obstruction(i * 60,540,9, this);/创建水管this.allobstruction.add(new obstruction(60,540,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(120,540,7, this);this.
35、allobstruction.add(new obstruction(60,480,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(120,480,7, this);this.allobstruction.add(new obstruction(60,420,4, this);this.allobstruction.add(new obstruction(120,420,5, this);/创建水管this.allobstruction.add(new obstruction(240,540,6, this);this.allobstructi
36、on.add(new obstruction(300,540,7, this);this.allobstruction.add(new obstruction(240,480,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(300,480,7, this);this.allobstruction.add(new obstruction(240,420,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(300,420,7, this);this.allobstruction.add(new obst
37、ruction(240,360,4, this);this.allobstruction.add(new obstruction(300,360,5, this);/创建水管this.allobstruction.add(new obstruction(720,540,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(780,540,7, this);this.allobstruction.add(new obstruction(720,480,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(78
38、0,480,7, this);this.allobstruction.add(new obstruction(720,420,6, this);this.allobstruction.add(new obstruction(780,420,7, this);this.allobstruction.add(new obstruction(720,360,4, this);this.allobstruction.add(new obstruction(780,360,5, this);/创建砖块for(int i = 0; i 6; +i)this.allobstruction.add(new o
39、bstruction(360 + i * 60,360,3, this);/创建敌人this.allenemy.add(new enemy(90, 480, true, 2, 480, 360, this);/食人花this.allenemy.add(new enemy(270, 420, true, 2, 420, 300, this);/食人花this.allenemy.add(new enemy(750, 420, true, 2, 420, 300, this);/食人花/创建第三张图private void creat3map()for(int i = 0; i 15; i+)/创建
40、出所有地面this.allobstruction.add(new obstruction(i * 60,540,9, this);/创建砖块this.allobstruction.add(new obstruction(60, 360, 0, this);this.allobstruction.add(new obstruction(120, 360, 0, this);this.allobstruction.add(new obstruction(180, 360, 0, this);this.allobstruction.add(new obstruction(360, 360, 10,
41、this);this.allobstruction.add(new obstruction(360, 180, 3, this);this.allobstruction.add(new obstruction(420, 180, 3, this);this.allobstruction.add(new obstruction(540, 360, 10, this);this.allobstruction.add(new obstruction(540, 180, 10, this);this.allobstruction.add(new obstruction(720, 360, 10, th
42、is);/创建敌人this.allenemy.add(new enemy(840, 480, true, 3, 4, this);this.allenemy.add(new enemy(540, 480, true, 3, this);this.allenemy.add(new enemy(840, 480, true, 1, this);this.allenemy.add(new enemy(780, 480, true, 1, this);this.allenemy.add(new enemy(720, 480, true, 1, this);this.allenemy.add(new e
43、nemy(660, 360, true, 1, this);this.allenemy.add(new enemy(600, 360, true, 1, this);private void creat4map()for(int i = 0; i 15; i+)/创建出所有地面this.allobstruction.add(new obstruction(i * 60,540,9, this);/绘制旗子this.allobstruction.add(new obstruction(550, 190, 11, this);/绘制旗子下面的砖块this.allobstruction.add(ne
44、w obstruction(520,480,2, this); class enemy implements runnable private int x;/敌人的x坐标private int y;/敌人的y坐标private int startx;/敌人的初始x坐标private int starty;/敌人的初始y坐标private boolean startisleftorup;/敌人初始的移动方向private int startimagetype;/初始的显示图片private int type;/敌人的类型1代表蘑菇,2代表食人花,3代表乌龟private bufferedimag
45、e bufferedimage;private background bg;/障碍物所在的背景/敌人的显示图片,不同的type代表不同的敌人显示图片,通过显示图片的切换,达到动态的效果private int imagetype;/移动的极限范围private int upmax;private int downmax;private boolean isleftorup;thread t = new thread(this);/普通敌人的构造方法,加入显示图片参数public enemy(int x, int y, boolean isleft, int type, int imagetype
46、, background bg)this.x = x;this.y = y;this.startx = x;this.starty = y;this.isleftorup = isleft;this.startisleftorup = isleft;this.type = type;this.bg = bg;this.imagetype = imagetype;this.startimagetype = imagetype;switch(type)case 1:/蘑菇/取蘑菇的图片this.bufferedimage = staticvalue.alltriangleimage.get(0);
47、break;case 3:/乌龟this.bufferedimage = staticvalue.allturtleimage.get(0);break;t.start();/启动线程t.suspend();/抑制线程启动/普通敌人的构造方法public enemy(int x, int y, boolean isleft, int type, background bg)this.x = x;this.y = y;this.startx = x;this.starty = y;this.isleftorup = isleft;this.startisleftorup = isleft;this.type = type;this.bg = bg;switch(type)case 1:/蘑菇/取蘑菇的图片this.bufferedimage = staticvalue.alltriangleimage.get(0);break;case 3:/乌龟this.bufferedimage = staticvalue.allturtleimage.get(0);break;t.start();/启动线程t.suspend();/抑制线程启动/食
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