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文档简介
1、仅供个人参考不得用于商业用途commercialFor personal use only in study and research; not for use游戏策划案的格式封面游戏策划任务书1、游戏概述1.1 .游戏名称和运行环境1. 2.游戏故事情节1. 3.游戏特征1. 4.游戏定位1. 5.游戏风格2、游戏机制2. 1 .游戏性设计2. 2.游戏操作2. 3.用户界面2. 4.玩家交互3、人工智能(AI)3.1 . 一般AI属性设定3.2 .怪物行为(一般攻击怪物 AI设定)3.3 .怪物攻击方式及游走 AI设定3.4 .召唤兽AI设定3.5 .伙伴AI设定4、游戏元素4. 1.角色
2、4. 2.物品4、3.对象5、游戏的故事背景6、游戏过程6.1 .故事情节描述6.2 .关卡描述7、技术应用分析7. 1 .图像技术应用7. 2.网络技术应用7. 3.其他技术特点附录1、宣传场景2、片头动画说 明1、游戏概述1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。1. 2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。1. 3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪 些东西是其它游戏所没有的。1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏 时间多少能达到终极目的。1. 5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家 对游戏
3、的直观感受,是设计的基础。2、游戏机制游戏机制部分是整个文档中最详细的地方, 这部分要描述在游戏中玩 家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2. 1 .游戏性设计操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游 戏规律的乐趣等。研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。其他乐趣。2. 2.游戏玩法和规则描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家 创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,
4、 那么每种模式都应当进行详细论述。2. 3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。 描述玩家玩游戏时所见到的 景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如 何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关 的图形用户界面(GUI)。2、4.玩家交互描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间 的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?3、人工智能(AI)如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。 玩家在游戏环境中所 面对的对手将如何行动?在某种
5、情况下它们将做什么?在玩家什么 也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中, 应该说明期望你 的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。4、游戏元素根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请 尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。4. 1角色(设计男女各2个角色)角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的 设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。4. 2物品(设计装备、武器、使用道具各一套)物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以 下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途; 获得与消耗方
6、式。4. 3对象(设计主要场景一个、主要 NPC个)对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是 AI驱动的,玩家不能 拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。5、游戏的故事背景这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。6游戏过程(选择主线说明)把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将 面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游 戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档 的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能
7、一目了然游戏的间 架结构。这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、 游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定 游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。7、技术应用分析技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解, 可以略过。7. 1图像技术应用最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要 求。7. 2.网络技术应用作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟 处理,同步预测与判定,防止“私服”、“外挂”等技术难题。7. 3.其他技术特点如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游 戏本身。仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur f u r den pers?nlichen f u r Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.Pour l ' e tude et la recherche uniquementa des fins personnelles; pasa des
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