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文档简介
1、第第1010章章 教学提示教学提示 经过对产品设计案例的讲解,使学生可以更深化地了解产品经过对产品设计案例的讲解,使学生可以更深化地了解产品设计程序,明确各个设计阶段的详细设计内容和设计手段,表设计程序,明确各个设计阶段的详细设计内容和设计手段,表达出注重课程案例教学时的参与性,从思想、方式认识、关注达出注重课程案例教学时的参与性,从思想、方式认识、关注生活、设计手法等方面培育学生的创新才干与设计表达才干,生活、设计手法等方面培育学生的创新才干与设计表达才干,凸显案例在教学中的真实价值。凸显案例在教学中的真实价值。 第第1010章章 教学要求教学要求 要求学生在了解产品设计流程及相关概念的根要
2、求学生在了解产品设计流程及相关概念的根底上,结合前面各章内容的学习,经过本章案例分底上,结合前面各章内容的学习,经过本章案例分析和随手练习来体验设计,学习设计,可以初步完析和随手练习来体验设计,学习设计,可以初步完成产品设计各个阶段的详细任务。成产品设计各个阶段的详细任务。第第1010章章 本章目录本章目录10.1 设计的引入设计的引入10.2 制定产品设计的程序制定产品设计的程序10.3 概念设计简介概念设计简介10.4 设计分析设计分析 10.4.1 市场调查市场调查 10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位10.5 设计实施阶段设计实施阶段10.6 计算机效果图计算机效果图10.7 模
3、型制造模型制造第第1010章章 10.1 设计的引入设计的引入 “兴趣概念车创意设计从产品创新方式上来兴趣概念车创意设计从产品创新方式上来看属于全新产品的开发设计。从概念到外形,再到看属于全新产品的开发设计。从概念到外形,再到功能构造都是创新的。虽然这个设计更多的是停在功能构造都是创新的。虽然这个设计更多的是停在概念阶段,还有许多如构造、人机关系、市场问题概念阶段,还有许多如构造、人机关系、市场问题等还需求专业人士和实验来深化和验证,但是设计等还需求专业人士和实验来深化和验证,但是设计者置信,概念设计本身所带来的除了产品本身,更者置信,概念设计本身所带来的除了产品本身,更多的是传送一种理念,一
4、种新的生活方式,这也是多的是传送一种理念,一种新的生活方式,这也是设计的本质所在设计的本质所在“设计一旦被囿于一种物的设设计一旦被囿于一种物的设计,设计师就会被某种传统的观念所束缚。当设计计,设计师就会被某种传统的观念所束缚。当设计真正从人的需求出发时,就能真正地突破传统,这真正从人的需求出发时,就能真正地突破传统,这时设计便成为满足人们需求的手段,创新也变得更时设计便成为满足人们需求的手段,创新也变得更富有意义。富有意义。第第1010章章 10.2 制定产品设计的程序制定产品设计的程序在这次设计案例中,并不是要阅历一切的过程,主要是把在这次设计案例中,并不是要阅历一切的过程,主要是把握握“设
5、计师接受义务制定方案设计师接受义务制定方案市场调研市场调研设计定位设计定位设计草图设计草图设计效果图设计效果图构造设计构造设计样机模型这一过样机模型这一过程。程。在实践的设计作业中,有些任务要求设计师独立完成,如在实践的设计作业中,有些任务要求设计师独立完成,如制定设计方案,设计草图、效果图等,还有一部分任务制定设计方案,设计草图、效果图等,还有一部分任务要求设计师与企业其他部门亲密协作才能够很好地完成。要求设计师与企业其他部门亲密协作才能够很好地完成。第第1010章章 10.3 概念设计简介概念设计简介 产品的概念设计通常可以分为产品功能的概念化、产品产品的概念设计通常可以分为产品功能的概念
6、化、产品概念的可视化、概念设计商品化概念的可视化、概念设计商品化3个阶段。个阶段。 功能的概念化即产生一个设计概念,在产品概念设计的功能的概念化即产生一个设计概念,在产品概念设计的前期,设计者们会把产品的功能划分、市场定位、目的前期,设计者们会把产品的功能划分、市场定位、目的客户、价钱区间等概念用文字或草图的方式确定下来。客户、价钱区间等概念用文字或草图的方式确定下来。 设计概念的可视化是设计师在概念设计中最中心的义务,设计概念的可视化是设计师在概念设计中最中心的义务,设计结果的好与坏与设计师的美感、发明力和阅历有关。设计结果的好与坏与设计师的美感、发明力和阅历有关。 概念设计的商品化是一个对
7、概念产品再设计的过程,它概念设计的商品化是一个对概念产品再设计的过程,它与实践消费出来的、并被人运用的商品有很大的一段间与实践消费出来的、并被人运用的商品有很大的一段间隔。隔。第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查 1.功能性需求调查功能性需求调查 2.外形性需求调查外形性需求调查 3.人机性需求调查人机性需求调查 4.人机性需求调查人机性需求调查 10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位 1.功能性分析结果功能性分析结果 2.外形性分析结果外形性分析结果 3.人机性分析结果人机性分析结果 第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.
8、1 市场调查市场调查1.功能性需求调查功能性需求调查 随着生活程度的提高,人们休闲时间的比重逐渐增大。随着生活程度的提高,人们休闲时间的比重逐渐增大。相继地,人们的需求也开场从物质层面转移到精神相继地,人们的需求也开场从物质层面转移到精神层面上来,人们需求更好地利用休闲时间,让休闲层面上来,人们需求更好地利用休闲时间,让休闲时间过得更加安康和充溢兴趣性,使生活更有意义。时间过得更加安康和充溢兴趣性,使生活更有意义。因此需求一种产品,它的功能的实现既能带来兴趣因此需求一种产品,它的功能的实现既能带来兴趣性,又能使人更加安康。性,又能使人更加安康。身心文娱、追求安康是当代人所追求的生活方式,也是身
9、心文娱、追求安康是当代人所追求的生活方式,也是高质量生活的规范之一。然而,市场中很少有此类高质量生活的规范之一。然而,市场中很少有此类产品。产品。因此,市场上急迫需求的是满足运动性和兴趣性功能的因此,市场上急迫需求的是满足运动性和兴趣性功能的产品!产品!第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查2.外形性需求调查外形性需求调查在调查中发现,人们对于实现文娱性、兴趣性功能的产品,在调查中发现,人们对于实现文娱性、兴趣性功能的产品,多希望其具有圆润的外形、明朗或是活泼的颜色,材多希望其具有圆润的外形、明朗或是活泼的颜色,材质要让人感到可以亲切和暖和。而对于运动
10、性产品,质要让人感到可以亲切和暖和。而对于运动性产品,多希望其拥有简单的外形、明快的颜色,具有一定的多希望其拥有简单的外形、明快的颜色,具有一定的平安感,材质要求有巩固感和平安感。平安感,材质要求有巩固感和平安感。从设计标题看,与其最为接近的、可以自创的是自行车的从设计标题看,与其最为接近的、可以自创的是自行车的外形和玩具车的外形,因此,设计者对自行车的外形外形和玩具车的外形,因此,设计者对自行车的外形设计和玩具车的外形进展调查得比较多。发现自行车设计和玩具车的外形进展调查得比较多。发现自行车中有许多可以自创的元素。而对于玩具车的调查使设中有许多可以自创的元素。而对于玩具车的调查使设计者的思想
11、得到了很大的开阔,发现玩具世界里充溢计者的思想得到了很大的开阔,发现玩具世界里充溢了许多现实世界里不能够实现的东西,是个充溢概念了许多现实世界里不能够实现的东西,是个充溢概念的世界,从功能到外形都是富于了发明性。的世界,从功能到外形都是富于了发明性。第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查3.人机性需求调查人机性需求调查 如今的设计是以人为本的设计,人机工程学要素如今的设计是以人为本的设计,人机工程学要素的思索会让设计者们的设计更加趋向合理,更能被的思索会让设计者们的设计更加趋向合理,更能被消费者所接受。目前,平安性、温馨性、适用性是消费者所接受。目前,
12、平安性、温馨性、适用性是消费者对运动兴趣产品的最重要的要求。详细的人消费者对运动兴趣产品的最重要的要求。详细的人机思索,要根据大体设计构造、参考数据、所要实机思索,要根据大体设计构造、参考数据、所要实现的功能等进展必要的人机分析。现的功能等进展必要的人机分析。第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查 4.人机性需求调查人机性需求调查 随着生活质量的提高,公共文娱场所越来越多,随着生活质量的提高,公共文娱场所越来越多,尤其在城市里,人们对这类产品将有越来越多的需尤其在城市里,人们对这类产品将有越来越多的需求。这款车虽然是针对个人买家而进展设计的,但求。这款
13、车虽然是针对个人买家而进展设计的,但主要还是为公共文娱机构提供更多的文娱工具,例主要还是为公共文娱机构提供更多的文娱工具,例如,在城市的广场或是花园里,可以将产品出租给如,在城市的广场或是花园里,可以将产品出租给来此休闲的人们,为居民添加兴趣性,为城市增添来此休闲的人们,为居民添加兴趣性,为城市增添一道独特亮丽的风景。一道独特亮丽的风景。第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位1.功能性分析结果功能性分析结果根据市场调查,确定目前所需求的产品是一种全新的产根据市场调查,确定目前所需求的产品是一种全新的产品,所拥有的功能既能提供兴趣性,又能经过
14、运动品,所拥有的功能既能提供兴趣性,又能经过运动为人们带来安康。为人们带来安康。针对这样的需求,设计者进展了多种构思。从乐趣的角针对这样的需求,设计者进展了多种构思。从乐趣的角度构思,想到了车轮的翻腾、车身的翻腾、车的运度构思,想到了车轮的翻腾、车身的翻腾、车的运动类似人走路一样的摇摆;从运动的角度构思,想动类似人走路一样的摇摆;从运动的角度构思,想到过类似车一样的腿蹬,或是采用手臂摇摆的方式,到过类似车一样的腿蹬,或是采用手臂摇摆的方式,或者采用弹跳的方式或者采用弹跳的方式,等等。,等等。第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位 1.功能性
15、分析结果功能性分析结果最终产品功能的实现方式,来自跷跷板和火车道上的维最终产品功能的实现方式,来自跷跷板和火车道上的维修车给设计者的灵感:火车上的工人经过手压的方修车给设计者的灵感:火车上的工人经过手压的方式在轨道上使车向前行进,实践是将竖直方向的上式在轨道上使车向前行进,实践是将竖直方向的上下运动转换为圆周运动下运动转换为圆周运动. 而跷跷板对每个人来说都是而跷跷板对每个人来说都是一种童年愉快的回想,它能为青少年和成年人带来一种童年愉快的回想,它能为青少年和成年人带来的兴趣是不容质疑的。因此,设计者想到了把跷跷的兴趣是不容质疑的。因此,设计者想到了把跷跷板和维修车相结合设计出一种全新的文娱运
16、动设备板和维修车相结合设计出一种全新的文娱运动设备以满足如今人们的需求!以满足如今人们的需求!第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位 2. 外形性分析结果外形性分析结果经过功能的分析,所设计产品的大体构造曾经确定,外形的大体经过功能的分析,所设计产品的大体构造曾经确定,外形的大体构架也根本确定。那么在构造确定的条件下,怎样选择最好的构架也根本确定。那么在构造确定的条件下,怎样选择最好的实现外形、选择最适宜的颜色和材质,以到达最正确效果?外实现外形、选择最适宜的颜色和材质,以到达最正确效果?外形分析后得出如下结论:形分析后得出如下结论:(1)
17、 在设计外形时,在外形的线条运用应尽量选用曲线条,以实现在设计外形时,在外形的线条运用应尽量选用曲线条,以实现文娱性的意义,给人圆润的觉得。对于边尽量采用倒角,给人文娱性的意义,给人圆润的觉得。对于边尽量采用倒角,给人以平安和亲切的觉得。以平安和亲切的觉得。(2) 对于颜色的选择,由于是户外用品,所以尽能够选用和自然相对于颜色的选择,由于是户外用品,所以尽能够选用和自然相接近和容易交融的颜色,或是选择暖和、活泼的颜色。据此,接近和容易交融的颜色,或是选择暖和、活泼的颜色。据此,最初选定了意味白云和蓝天的白蓝二色,以及如太阳般暖和的最初选定了意味白云和蓝天的白蓝二色,以及如太阳般暖和的橙色。橙色
18、。(3) 材质上选用较轻且结实的资料,外表喷漆处置。材质上选用较轻且结实的资料,外表喷漆处置。第第1010章章 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位3.人机性分析结果人机性分析结果 跷跷板主要是靠人本身施压驱动的,而人的运跷跷板主要是靠人本身施压驱动的,而人的运动是依托腿及臀部进展下压与支撑来实现的,因此,动是依托腿及臀部进展下压与支撑来实现的,因此,设计时应该思索尽量减小对臀部和腿部的压力。另设计时应该思索尽量减小对臀部和腿部的压力。另外在设计时要思索平安性。在数据的设计上,设计外在设计时要思索平安性。在数据的设计上,设计者主要参考了坐椅设计的数据,以及
19、把手设计数据、者主要参考了坐椅设计的数据,以及把手设计数据、人体尺寸数据等。人体尺寸数据等。第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段内部构造设计内部构造设计 在构造上采用两种实现方式。第一种是经过在构造上采用两种实现方式。第一种是经过曲柄连杆机构,将上下运动转变成圆周运动;第二曲柄连杆机构,将上下运动转变成圆周运动;第二种是将跷跷板支点衔接处的圆弧运动种是将跷跷板支点衔接处的圆弧运动,经过齿轮、连经过齿轮、连杆或者链传动、带传动转化为同一方向的圆周运动。杆或者链传动、带传动转化为同一方向的圆周运动。2. 外观设计外观设计 构造根本确定后,就要根据构造进展外观设构造根本确定后,就要根
20、据构造进展外观设计,而外型、颜色、材质的选择也都要从产品的内计,而外型、颜色、材质的选择也都要从产品的内在功能出发,综合思索。在功能出发,综合思索。3. 设计草图设计草图 绘制设计草图是将设计创意详细化的第一步。绘制设计草图是将设计创意详细化的第一步。设计创意最初只是作为一种理念无形地存在于设计设计创意最初只是作为一种理念无形地存在于设计者们的头脑之中,更多地属于一种感性成分,它需者们的头脑之中,更多地属于一种感性成分,它需求一种媒介表达,使之更加完善和详细化。求一种媒介表达,使之更加完善和详细化。第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 这是一款可以翻转这是一款可以翻转的概念车设
21、计。在表现上的概念车设计。在表现上看是在看是在14张草图里比较张草图里比较好的一款。这款车的灵感好的一款。这款车的灵感是来自设计者在逛街时对是来自设计者在逛街时对商场的玩具专柜信息的捕商场的玩具专柜信息的捕捉,整个车身有捉,整个车身有3个轮子,个轮子,可以随心所欲地翻转。内可以随心所欲地翻转。内设的坐椅可以随车身翻转设的坐椅可以随车身翻转而动,及时调整人的位置。而动,及时调整人的位置。 图图10.110.1第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 此款车是针此款车是针对草地或沙滩环对草地或沙滩环境设计的,车两境设计的,车两侧各侧各3个不稳定个不稳定的轮子可以使车的轮子可以使车成波形
22、轨迹前进,成波形轨迹前进,减小了在草地和减小了在草地和沙滩上行驶时的沙滩上行驶时的震动。震动。图图10.210.2第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 此款车的设计利用此款车的设计利用了车不平稳性的创意,了车不平稳性的创意,其中轮子设计有一定其中轮子设计有一定的问题的问题.由于当平面着由于当平面着地时,阻力过大,所地时,阻力过大,所以设计时应尽量采用以设计时应尽量采用大圆弧而非圆形的设大圆弧而非圆形的设计,经过图形分析确计,经过图形分析确定,采用椭圆最为适定,采用椭圆最为适宜,即将两个轮轴分宜,即将两个轮轴分别放于不同的焦点,别放于不同的焦点,便可实现波形运动轨便可实现波形运动
23、轨迹,且阻力也不大。迹,且阻力也不大。 图图10.310.3第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 这是一款手摇这是一款手摇运动的概念车设计,运动的概念车设计,即将手摇运动转化即将手摇运动转化成圆周运动。成圆周运动。 图图10.410.4第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 这两款概念车的设计都是利用轮子的不平稳性这两款概念车的设计都是利用轮子的不平稳性来实现兴趣性的。来实现兴趣性的。 图图10.610.6图图10.510.5第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 这是一款弹跳的概念车设计,可以将车被放置这是一款弹跳的概念车设计,可以将车被放置在一个
24、软性空间中,其本身也是软性的,多辆车经在一个软性空间中,其本身也是软性的,多辆车经过弹跳相互碰撞,可以实现一种碰撞的乐趣。过弹跳相互碰撞,可以实现一种碰撞的乐趣。 图图10.710.7图图10.810.8第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段图图10.910.9图图10.1010.10第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段图图10.1110.11第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 这款车的设计是老式蒸汽机车轮运动原理的运这款车的设计是老式蒸汽机车轮运动原理的运用,是将蒸汽机车上主、从动轮运动的传送方式,用,是将蒸汽机车上主、从动轮运动的传送方式,运
25、用到文娱车的设计上。手摇部分相当于火车的自运用到文娱车的设计上。手摇部分相当于火车的自动轮,主运动经过连杆机构传送到文娱车下部轮轴动轮,主运动经过连杆机构传送到文娱车下部轮轴处,使车向前运动。处,使车向前运动。图图10.1210.12第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段 设计者叫它为设计者叫它为滚动的轮子,整个滚动的轮子,整个车是轮子状。当车车是轮子状。当车轮番滚动时,装在轮番滚动时,装在轴上的坐椅依托重轴上的坐椅依托重心坚持方向不变,心坚持方向不变,是有滚动的不倒翁是有滚动的不倒翁的乐趣。装动中带的乐趣。装动中带动车定画面,构成动车定画面,构成影片。影片。图图10.1310.
26、13第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段图图10.1410.14第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段4. 手绘效果图手绘效果图在设计草图经过了评价和确认之后,设计师要继续完善产品的细在设计草图经过了评价和确认之后,设计师要继续完善产品的细部设计,全面思索产品的材质、构造和颜色与产品的整体外型部设计,全面思索产品的材质、构造和颜色与产品的整体外型的关系,最后把确定的设计方案经过效果图表现出来。正式的的关系,最后把确定的设计方案经过效果图表现出来。正式的产品效果图可以看做整个产品外型设计中的一个阶段性成果,产品效果图可以看做整个产品外型设计中的一个阶段性成果,它可以
27、作为企业对产品外观设计的料想效果评价根据。此外,它可以作为企业对产品外观设计的料想效果评价根据。此外,产品设计的效果图也是工程师进展产品构造设计时的参考样本,产品设计的效果图也是工程师进展产品构造设计时的参考样本,它还可以用于广告宣传等。它还可以用于广告宣传等。产品设计的效果图有手绘效果图和计算机效果图。在计算机效果产品设计的效果图有手绘效果图和计算机效果图。在计算机效果图还没有出现的时候,用手绘制产品效果图是设计过程一个必图还没有出现的时候,用手绘制产品效果图是设计过程一个必不可少的重要步骤。手绘效果图的艺术表现才干很强,表现手不可少的重要步骤。手绘效果图的艺术表现才干很强,表现手法也非常多
28、,因此目前还是一种非常重要的设计表现方法。传法也非常多,因此目前还是一种非常重要的设计表现方法。传统手绘效果图的主要方法有:水粉画法、透明水色画法、喷笔统手绘效果图的主要方法有:水粉画法、透明水色画法、喷笔画法、色粉画法、马克笔画法等。画法、色粉画法、马克笔画法等。第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段4. 手绘效果图手绘效果图图图10.1710.17图图10.1610.16图图10.1510.15第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段图图10.1910.19图图10.1810.18第第1010章章 10.5 设计实施阶段设计实施阶段5. 尺寸设定尺寸设定 尺寸的设
29、定是设计过程中必不可少的,假设没有尺寸,尺寸的设定是设计过程中必不可少的,假设没有尺寸,再好的设计师、再好的工匠也不能把最终的实物做再好的设计师、再好的工匠也不能把最终的实物做出来。所以,在进展计算机三维建模和模型制造之出来。所以,在进展计算机三维建模和模型制造之前一定要先进展尺寸设定,搞清根本构造。前一定要先进展尺寸设定,搞清根本构造。在数据的设计上,设计者主要参考了坐椅和自行车设计在数据的设计上,设计者主要参考了坐椅和自行车设计的数据,以及把手设计数据、人体尺寸数据等。主的数据,以及把手设计数据、人体尺寸数据等。主要规范是在符合人机工程学的根底上,尽量做到美要规范是在符合人机工程学的根底上
30、,尽量做到美观和具有适用性。观和具有适用性。第第1010章章 10.6 计算机效果图计算机效果图 当今计算机辅助设计的广泛运用,使得计算机当今计算机辅助设计的广泛运用,使得计算机绘制的效果图曾经越来越多地替代了手绘效果图。绘制的效果图曾经越来越多地替代了手绘效果图。计算机效果图的优势在于,它对产品的细节表现非计算机效果图的优势在于,它对产品的细节表现非常完好和明晰,尤其是对一些在手绘中容易被忽视常完好和明晰,尤其是对一些在手绘中容易被忽视的部分,在计算机效果图中将很容易被发现,使得的部分,在计算机效果图中将很容易被发现,使得设计师可以及时地进展修正和补充。同时一些专门设计师可以及时地进展修正和补充。同时一些专门的设计软件,例如:的设计软件,例如:Alias 、Solidworks、Pro/E等等建立数码三维文件,不仅可以作为效果图来进展设建立数码三维文件,不仅可以作为效果图来进展设计的表达,而且还可以把它们用于构造设计和计算计的
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