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文档简介

1、java程序设计大作业20112012学年第一学期java程序设计课程大作业 题目: 五子棋 专业: 计算机 班级: 09计算机2班 学号: 090400509 姓名: 张翔 教师: 杨树林 日期:2011年 12月 22 日项目内容单项分值总分选题1题目明确,系统功能较集中482题目难度适宜,有一定的综合性4功能实现3功能完整,能够正确运行6244模块划分合理,程序结构清晰65界面设计合理、易用、协调66设计与实现程序6规范性及文档7代码规范性及注释5108文档内容齐全,格式规范5总体效果9完成总体质量61210软件功能及技术水平6答辩11讲解清楚明了,功能演示流畅66评语总分 题目:五子棋

2、作者:张翔一 引言 五子棋游戏是常见的经典游戏,在19*19的棋盘方格上进行对弈,由于时间与基础知识的掌握程度限制,现初步完成简易五子棋的实现。本程序完全由java语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确认对话框,当点击对话框上的“确认”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛并且输出结果;“关于”按钮的功能可以由制作者自己添加,主要表示游戏的版本等级;“退出”按钮单击时推出对弈比赛。2 系统概述 本程序分为两类 chessboardframe类和chessboardpanel类游戏开始弹出对话框显示游戏开始 途中如果某一方认输 便可点击 认输按钮 之后显示黑棋/

3、白棋认输 白棋/黑棋获胜 点击退出按钮 即可退出整个程序 4 系统功能结构设计x >= 10 && x <= 370 && y >= 50 && y <= 410开始游戏x = e.getx();y = e.gety()arr = new int1919;boolean start;chess = 1确认i = (x - 10) / 20j = (y - 50) / 20(x - 10) % 20 > 10(y - 50) % 20 > 10i = i + 1;j = j + 1;arrij = 0;arrij

4、= chess;游戏结束 自定义类说明类名:chessboardframe作用:显示五子棋游戏的主界面在整个屏幕中的位置与大小继承的父类:jframe实现接口:无public class chessboardframe extends jframe/自定义一个继承于jframe的类用于获取五子棋背景图的大小,在整个屏幕上的显示位置 类名:chessboardpanel作用:实现五子棋的各个功能,通过画直线的成员函数画出棋盘、通过判断函数对鼠标的判断以保证正确落子、在判断函数中还包括了对输与赢的判断、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在此类中主要使用了java本身所具有的一些功能,如:鼠标适

5、配器、鼠标单击时间的捕捉、窗口重绘、颜色填充等功能。继承的父类:jpanel实现接口:无public class chessboardpanel extends jpanel/完成五子棋的主要功能5 主要界面 6 使用说明 点击开始游戏 便可在棋盘进行游戏 如其中一方获胜 游戏会自动弹出结果 若想继续游戏 便可再次点击开始游戏 如退出游戏 点击“退出” 再选定“是”便可退出游戏 途中若有一方认输 点击认输按钮即可 附件(程序清单)chessboardframe类import java.awt.color;import java.awt.dimension;import java.awt.too

6、lkit;import javax.swing.jframe;public class chessboardframe extends jframe public chessboardframe() / 设置标题this.settitle("五子棋");int width = 500;int height = 456;/ 窗口起点坐标toolkit kit = toolkit.getdefaulttoolkit();dimension dimension = kit.getscreensize();double screenwidth = dimension.getwidt

7、h();double screenheight = dimension.getheight();int x = (int) (screenwidth - width) / 2;int y = (int) (screenheight - height) / 2;/ 设置窗口大小和位置this.setbounds(x, y, width, height);/ 设置窗口大小不可改变this.setresizable(false);/ 设置默认关闭选项this.setdefaultcloseoperation(jframe.dispose_on_close);/ 将面板放于窗口中 setbackgro

8、und(color.pink);this.add(new chessboardpanel();this.setvisible(true);public static void main(string args) new chessboardframe();chessboardpanel类import java.awt.color;import java.awt.cursor;import java.awt.graphics;import java.awt.image;import java.awt.event.mouseadapter;import java.awt.event.mouseev

9、ent;import java.awt.event.mousemotionadapter;import java.io.file;import java.io.ioexception;import javax.imageio.imageio;import javax.swing.joptionpane;import javax.swing.jpanel;public class chessboardpanel extends jpanel / 保存棋子,1黑棋,-1白棋,0没有棋int arr = new int1919;/ 是否开始游戏boolean start;/ 棋子int chess

10、= 1;public chessboardpanel() this.addmouselistener(ma);this.addmousemotionlistener(mma);mousemotionadapter mma = new mousemotionadapter() overridepublic void mousemoved(mouseevent e) int x = e.getx();int y = e.gety();if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 50 && y <= 80)

11、| (x >= 400 && x <= 470 && y >= 250 && y <= 280)| (x >= 400 && x <= 470 && y >= 300 && y <= 330)| (x >= 400 && x <= 470 && y >= 350 && y <= 380) setcursor(new cursor(cursor.hand_cursor); else

12、setcursor(new cursor(cursor.default_cursor);/ 棋盘:10,50;370,410/ 开始游戏:400,50;470,80/ 认输:400,250;470,280/ 关于:400,300;470,330/ 退出:400,350;470,380mouseadapter ma = new mouseadapter() overridepublic void mouseclicked(mouseevent e) int x = e.getx();int y = e.gety();if (start = true) if (x >= 10 &&a

13、mp; x <= 370 && y >= 50 && y <= 410) int i = (x - 10) / 20;int j = (y - 50) / 20;if (x - 10) % 20 > 10) i = i + 1;if (y - 50) % 20 > 10) j = j + 1;if (arrij = 0) arrij = chess;/ 判断输赢if (iswin(chess) = true) if (chess = 1) joptionpane.showmessagedialog(null, "黑棋获胜&

14、quot;); else joptionpane.showmessagedialog(null, "白棋获胜");start = false;/ 改棋子颜色chess = chess * (-1);/ 开始游戏if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 50 && y <= 80) / 清盘for (int i = 0; i < 19; i+) for (int j = 0; j < 19; j+) arrij = 0;start = true;joptionpane.

15、showmessagedialog(null, "游戏开始!");/ 认输if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 250 && y <= 280) int option = joptionpane.showconfirmdialog(null, "确定要认输吗?","确认框", joptionpane.yes_no_option);if (option = 0) if (chess = 1) joptionpane.showmessage

16、dialog(null, "黑棋认输,白棋胜"); else joptionpane.showmessagedialog(null, "白棋认输,黑棋胜");start = false;/ 关于if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 300 && y <= 330) joptionpane.showmessagedialog(null, "java简易五子棋程序");/ 退出if (x >= 400 && x <

17、;= 470 && y >= 350 && y <= 380) int option = joptionpane.showconfirmdialog(null, "确定要退出吗?","对话框", joptionpane.yes_no_option);if (option = 0) / 退出system.exit(0);overridepublic void paint(graphics g) super.paint(g); /画游戏开始外框 g.drawline(400, 50, 470, 50); g.dra

18、wline(400, 80, 470, 80); g.drawline(400, 50, 400, 80); g.drawline(470, 50, 470, 80); /画认输外框 g.drawline(400, 250, 470, 250); g.drawline(400, 280, 470, 280); g.drawline(400, 250, 400, 280); g.drawline(470, 250, 470, 280); /画关于外框 g.drawline(400, 300, 470, 300); g.drawline(400, 330, 470, 330); g.drawlin

19、e(400, 300, 400, 330); g.drawline(470, 300, 470, 330); /画退出外框 g.drawline(400, 350, 470, 350); g.drawline(400, 380, 470, 380); g.drawline(400, 350, 400, 380); g.drawline(470, 350, 470, 380); /鼠标事件框内文字 g.drawstring("游戏开始", 410, 70); g.drawstring("认输", 420, 270); g.drawstring("

20、关于", 420, 320); g.drawstring("退出", 420, 370);/ 绘制棋盘/ 横向for (int i = 0; i < 19; i+) g.drawline(10, 50 + i * 20, 370, 50 + i * 20);/ 纵向for (int i = 0; i < 19; i+) g.drawline(10 + i * 20, 50, 10 + i * 20, 410);for (int i = 0; i < 19; i+) for (int j = 0; j < 19; j+) if (arrij

21、!= 0) if (arrij = 1) g.setcolor(color.black);g.filloval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14);g.drawoval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); else g.setcolor(color.white);g.filloval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14);g.setcolor(color.black);g.drawoval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14);/ 让窗口重绘this.repaint();/ 判

22、断输赢/ 横向public boolean ish(int chess) for (int i = 0; i < 19; i+) for (int j = 2; j < 17; j+) if (arrij - 2 = chess && arrij - 1 = chess&& arrij = chess && arrij + 1 = chess&& arrij + 2 = chess) return true;return false;/ 纵向public boolean isv(int chess) for (int i = 2; i < 17; i+) for (int j = 0; j < 19; j+) if (arri - 2j = chess && arri - 1j = chess&& arrij = chess && arri + 1j = chess&& arri + 2j

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