在我的理解中分镜这种东西一直是漫画._第1页
在我的理解中分镜这种东西一直是漫画._第2页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、在我的理解中分镜这种东西一直是漫画(日式漫画的灵魂,而这个东西和电影的 镜头组接其实是差不多,格子内的构图要考虑到角度、景深(取景的深浅、景别(取景 的大小,而格子与格子之间的连接将能够造成电影一般的升降头、推拉镜头、蒙太 奇手法等多种效果。在我的理解中分镜这种东西一直是漫画(日式漫画的灵魂,而这个东西和电影的镜头组接其实是差不多,格子内的构图要考虑到角度、景深(取景的 深浅、景别(取景的大小,而格子与格子之间的连接将能够造成电影一般的升降头、 推拉镜头、蒙太奇手法等多种效果。因此漫画的分镜有如电影的镜头调度,是一个灵魂性的东西。而食梦者里提到漫画的分镜创作要先有 NAME,这个一般就是分镜剧

2、本,确 定格子内的构图与格子与格子之间的连接。在电影当中同样会用到分镜剧本,日本影坛四骑士之一黑泽明先生在拍摄电影的时候就常把镜头之间的的构图和组接先用 图画表现出来。我直接把漫画分镜当电影解构了 = =|,这样和我的专业能相对挂那么一点钩,如 果哪里有错误欢迎大家拍砖指教。于是废话到这里,下面开始。先看一个富坚的构图方式富坚的构图有时会出现这种(图 1 下人物为了贴合方框而进行角度翻转的情况,日本四大分镜师分别是手冢治虫,高桥留美子,鸟山明和富坚义博。几人活用方格而 不是为了框住人物而进行分格束缚,这种技法我也曾经在手冢先生的火鸟中看 到过,通过刻意挤压方格而造成人物的压迫感,以及突破方格让

3、格子线条有如柱子一 般被撞坏,这些都是根据漫画作为一个平面读物的特性,同时又为了不束缚于电影分 镜来做的。在幽游白书当中也有同样的构图,我估计是为了节省画面空间而做 出的调整,数人的身高差距如果使用正常构图的话会造成过多留白,富坚的四主角又总是会出现严重身高差,因此翻转画面的构图倒是他常见的手法,但是如果你们留意 到的话丄 E 当中几个小孩的身高差处理也曾经出现过其中一个孩子因为过矮而只露 出几根呆毛的情况,从而造成一种喜剧效果。另外利用这种翻转来造成紧张的气氛也是效果之一。既为大师,首先要有一颗不被束缚的头脑,细节处更可见功力。 【众:你就扯吧.】猎人当中真正让我们看到拳脚相向的战斗其实并不

4、多,富坚在体现这种速度性的时候经常会使用这种手法,一幅格子里观众压根没看到他们怎么打的(一个 POSE 定型就已经秒杀对手了,只是某个地方虚了一下(注意团长的手和那只被蚁后秒抓的 飞行物,迅雷不及掩耳之势就是这么体现的另外团长手刀图下面的剧情不知道大家记得没,上面最后那个镜头已经直接转 入了监控器视角,然后顺畅地转场到了黑帮派来的杀手那边,那会子人家正在叫人把 这段画面倒回去重新看一遍研究团长的手刀有多快。不同场景不同时间的自然转换 这就是分镜漂亮的连接性。再看几张图,友克鑫一段被称之为电影般的画面流畅度是一点都不为过的。这 一段中的分镜华丽到让你一个废镜头都感觉不到,一气呵成行云流水!!但是

5、仔细回想 一下就会发现这一段的卖点并不只是在场面宏大的打斗上,真正拳脚相向看到了过 招拆招的只有团长和牙爷一役最为详细。看看富坚是怎么通过华丽秒龙套来突出旅 团的强大看这要在别的少年漫里不打个几十话是不会罢休的-所以友克鑫的时候我们 觉得很好看很过瘾,但是又没有觉得战斗方面有遗憾,就是因为战斗有轻重,包括对阴兽的那 场也是,没有把每一个人的战斗都做出来,而只是把双方的实力带出来,镜头马上转走, 毫不拖泥带水,干净利落。接着看图 5,依然是旅团的技巧展现。玛琪华丽的提线木偶之后再移到西索身 上。上面左半图两个镜头的转场,构图的内容其实是完全一致的,这两个几乎同等重 要的角色,面对的同样是黑夜笼罩

6、下的都市,而这座城市,正被战火所燃烧,然而两个人 的心思,却各自不同【如此 JQ 四射让我情何以啊!被 T 灰】。中间那一抹 狭小的星空,便是他们共同的颜色,若是在电影中,这里的镜头调度便是一个上升镜头自西索身后转入星空,再一个下降镜头转入团长,寥寥几个画面,交代完旅团人员各自 的能力与强大所在。此图(图 6 被奉为经典毫不为过 黑夜与血月,当晚的夜色成为了重要的转场 道具,于是这组蒙太奇手法就华丽滴出来了,隐喻,象征,尽在其中。团长和牙爹牙爷的那场打斗就不说了,要上图得把整场战斗全部上完我都舍不 得截一刀,所以挑一张来看单镜头的表现手法。(图 7 黑白灰的完美解构,镜头和笔墨全部压在了书上,

7、连团长的俊脸和血渍都被 淡化,隆重地介绍了团长的能力,还有当时的目的看富坚玩转场。上面那个是一个物体利用转场。大楼的崩塌引起的各方人员的 注意。先是酷拉皮卡这边(图&转第三个场,直接用对话带入十老头。因为这边人可能不大熟悉剧情所以多写几段。这段之后大厅内的电视机打开,然后十老头出现在电视画面中,做出了讲话。 之后直接从电视转入现实,也就是直接将视角转入十老头那边。这个时候顺利将十老头拉进故事中心。 我当时觉得挖 牛叉的人要出来了 结 果看这镜头转得 啧啧。(图 10 完全就是分镜在叙事!完全就是分镜在爆点!近景-换视角-特写-换视角-再特写-换角度-再近景-换视角-小伊,飘柔就是这么自

8、信!最后一格图中,十老 头之一的身影已然被淡化到只用白色细线勾勒出轮廓,而门口照射出来的光中是伊 路迷的飒爽英姿。让我说什么好,我也就喙几声才能表达我此时的心情了 TvT 再看看几个小 镜头富坚是怎么把握节奏的。(图 11 这是一组拉镜头。由近及远缓缓把相关人物收 进来,气氛酝酿到了就开始对手戏。可以看到景别的变化非常小,这就是分镜节奏的把握,我自己都能感觉到这个镜 头要是动起来那就是慢慢拉出来的。所有的战斗似乎都拉下了帷幕,只有红眼的少年背负着【假冒伪劣】族人的眼睛在这样的夜晚缓缓前行,三个画面一组镜头,气氛和节奏被拿捏到精细无比恰到好处。图 11滴水不漏的转场,所有的画面都是经过精心设计的。常用转场星夜君与常用道 具手机君。(图 12 在这里,小杰接了酷拉的电话,于是西索打不通了。 场景从小杰这边转入 酷拉,再到西索,特写一一全景,借西索带出旅团全员。势不两立的双方经由小杰这个 并不赞成复仇的中立者和西索这个心怀鬼胎的武道家顺利地转换了场面。所有的恩 仇与阴谋,立场与心情,都在这一刻被完美的演绎出来。酷拉的一句 旅团全员已死” 也在这一刻化为了轻薄的假象。之后进入 GI 篇。(图 13,图 14 这一段里比斯姬还没有开始耍小心思欺负小

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论