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文档简介

1、先看下最终效果点击放大F'aramet&rsLengh- *血 :Lensth S 四字 p;V/sdlh Segs:p:Q E?iitrsfe M目。pir回匚。同片坦命名为海 底宽按照自 己的守爰创建一个打开MAX创建面片宜 jpg 理也(BQB)直 Z jpg W 1U 日知(RGB) cc给其加一个 Edi例器,并选 择氐w子对" 象,然后技 下lessellate I况为其增加面 片的数量增加面片是为下面的Noise做准备X:Y为其增加一个iwise编辑器,参数如图搂再增加一个 UVWIas>ping36ft器,点选PlanerF角“mw恤段Klats

2、&$ ted: Ei£sl已P FractalFloughnessJu.OItertionjE.OG tf-snath:接下来做材质选择空白材质命名为海底,设置参数如现在我们要做海底沙的贴图所以要用到Photoshop添加杂色 取消 回预览使)打开网新建一个640+480的图象文佗选择滤镜I杂色I添而杂由,设置如图S100%£数量(国):16%L |-分布勺平均分布妲。衲分布_单色四调整J好_Jc疵。回顼览回邑彩平衡色(L): o-|回 I03-青色I口1红色iE|:=绿色J1J黄色 4=蓝色色调平街C暗调 日中间调(Q)-L商光(引回保持亮度C2)选择图象I调整I

3、色卷平衡,设置如图,然后保存为SAW输出成,堀0图象文件回至U MAX广 Ambient Color. 1100 *4 Diffuse Color. . ,| 100 Z厂 Spacular Color . 1100 宣H Specular Levl 1100 ZW Glossiness1100 iL elHIlumindtiort poo" S L Opsutp. poo i "FiUer Cdor|10D Cr Bumprsc t: Reflectors . . . |100 CNoneMapffl ftt.lga)Kone(irirrNorwMap tfl (tt.l

4、g时NoneMcneNoneMap tfl pt tga)NoneMak aIs在M冲m里面点选Diffuse color为其指 定一个mand.槌旦贴图并把t盅ingU, V 分别设置为土。和4一通回上级,以关 睽方式复制(rlossiness和Bunp,把Bump设置为SQ把做好的材' 质赋予给 山海底FawmetrwLens; 130601 tjmnT FW:诉pCirthafaphic Rotfictiari创建一个目标式照相机设置如图并在E n v i r niriE t Ron萨里面点SHOW慧选 花彖后设ftnear, far range 为。和 Z50相机大致的放置如图

5、,大家也不用全照做,认为合适 就好点击放大接下来是海面了0#国陀阻IT jQusdPatciiOS.I btodfief List、n,,-w i nr i v .s i BLength: 6010 言VWl ;Length S 我家 t =Width Segsc | 二P G&ii四ale M apping Coord$.创建一个 SuadPatlifi 片,命名为“海面 设置如图。这是有可 能会挡到“海底L所以可以 给他加一个nom&l修波嚣,点选Flip noinalQ做海面材质给洱面一个uvwNapping打开材质编辑嚣,设曾如图设置Oifluse Color. . ,

6、|1DD5 pecuiar Coloc . JTOO- 5 pecular Level . TOT 5 Io sained . ,|WDS elf-l llunninaii on . 11 OtT Jpacg|WDFiltei Ccl&r|1 UOBump|9S3Reflection|1 00-Refraction . . | WO厂海-面Noise NorieNoneN oneNous 海而(Noise)在MAP S栏中设置Bunp为溯头再给其一个NoisetS置药打4或队遗回上级把他复制给 GlassinessjQKeflection 进云Reflect! on子级才巴NoiseS

7、izeiSIturbul ence把材质赋;予给海面为了使海底逼真所以要创建FOGAmount厂 Ambient Color -. J100 Diffuse Cclo(. .WD tMapfaNone|Map 3 .Qw日语m.lrSpecular Color ,pooHone|rSpaciir L的国回叭NonerGlossiness .-|i00 :'None|rSelf-1 llumristion.wd" cNonerOpacitypoo U 一NonerF*er Color .-NonerBump1 刃Hone|J匚* Gl n,号!i*.Ew -1现在创建零,在m叩

8、日栏为Diffu非创建一个 Gradi enls逐入子级(color#1:RGB:31,95,132)(color#2:RGB:0,66,99)(color#3:RGB:0,50,67)mmm现在要增加一个环境雾liubruniviLiiil midfmniTrtr*rt&bflEF*<i W:1D t Nixe IDfiusc tfifcr M op U |GiI UWU-HstnlANONM'pnrfe -+iirml-al cria 1/ Mdip !lliwsj-r(Kitniw» riM L M4 L-tw MdCdt p广 SeiKiBd rr帕Af

9、t render mv i rcmflrhT打宥Hit井希株.疗击rnvirruwTit cnlur wp尼解才的f辨村痹以美联夏厂 Incmpjttter Rocrio点击放大设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置要放在放在海底中心且略高海面处Multiplier- |l.5*|-DecajTpe: | NoneJStart: 140.0 t r ShowNearAttentiaiiorir UseSt«t 0 0童ShowEndZ-Far Attenuatiori R? U$eStair |70i0tV ShowEnd 1200.0 Z.-.Spotlight Fafennm旧

10、r与Light Cone'Show Cone 0 verihootHotspotBeant 1150.0 CjFHd/Fidd; :;4 Grde L RectangleAapecl:ft. .,.jp rd.卜 Advanced Effects- Shadow Pat abatersbiet ShadowsDolcr:| Dens. 1.0 tkkfi None'Light Affects Shadow CclorAtmosphere Shadow=0" GpMity;|50.0 :Colot Amount:50l0 ' Z接下来- Intensi'

11、y/CatoF问弓nudtiorMultiplier 1.0 *jDecayType; NoneStarr 140 0 c r ShoiflN 白贞H白 numtion创建一盏泛光灯,灯光位于瘠底而心且靠近海底pUseStart:2,PShcwjEnd 1130.0刁-Far AtteriuatiortU蛇5hrt: | 3QQ.QCF7如顼End 1320 0:!Gm机I PrmiTi印mrs-S haclow P己日加eteris0 biect Sha dovs:ColorDens. 1 "0 ' ZMap:NoneLight Affects Shadow Colei(E

12、riosphere Shadows:7 On QpMy: tCofer Arnount |3。,。 t现在我们要设置水面投影到水底的效果选样一个莉的材顶球命名为投影,这是 要制作波浪的投影,选择Diffuse进入子级设置如图*为刚才的泛光灯设置投影贴图tcriol/Mop BrowserNone3= 31 * ® I ttX 8-jDiffuse Colon Mapflli?亩Gki晶neEM海面 Noise:-后Uittu:.e Lo or M ap ttJ ( bii-> ' . ' Difuse Color Nep 44 (Ni陵 |I3IT|GpotCl

13、lModifier List卡 pF I # a; I sjnAdvanced EflechAl lect 5 ud aces:Contrast:SoftenDiff. Edge:R Diffuse V Specular'AmbierH OnlyELQifiCM Mmu:J Map 村叩和4 Noise:做质量光选择聚光灯tr?FAdvanced Effects如图设置,ESI WICTIU<3UWI r U迥Start;P Shpiw End:5D.D4 150.0 匠 Ussp Show End;3000 1i'6i:0jL.E-Light ConeShaw Ccne

14、 1 Over shootHotspoi/Beam: |50.0zFallolf/Field:网7-席 Ciicle L RectangleAspect:Bitmap F盏,要>到成的 一灯是光射形束 建光的阳面底束 创聚目让水海置并海出照。 陀设,把除的围 光数图要排光范 e如且底灯射Rerftove Li St | |SpolD2Pick Lightt室 l f jExponentialD erisij: |2.0Max Light 卷 |90 0Min Light 甩:|0 0Volune:Fog Color AUenuation Color按1哪出环境对话框'选择Add增

15、加一个 VolumeLight使聚允灯产生雾化效果然后点选PickL耻抵拾取场景中的聚光灯(Target spot23Allen. Mult. 20Use Attenuation ColorFilter Shacb 同女:r Lm - MediumHi由 ri U$eLiaht '-imc Ranae设定光线材质画Material Edit。光逾角 fHa ter i al 贝如A 砂七 im Qjti qrs JJtili Ges,|1»I b IX 1 Ifi 11 Qja im鼻胡DJfiRBCoforr 太 |福M51 Moise技M弹出材质编辑器,选择一个新的材质球

16、,命名为w光线"点击D i f fuse旁边的小方框,为它指定一个Noise,参数如图-3口|耳门日定与hCocrdinte§DUt;e:-Map Channel; pl tCffeetTilingAngle:u:CT:|p.:ITSv:frotJlow:luT £Ro一毗rm Blur offset: O-N oise Pci:dnietersNoise Tiipe: ' Aegulai Fractal 广 TutnjlenceNoise Threshold! High: * Le'/ek: |'3.0*£皿:1_独: : Ph

17、*三为聚光灯增加贴图Advanifed Efleetsp Affect Sula Mi:-选择聚光灯2绐它一个投影贴图Contrast: jQ,C + Soften Diff Edg#:O 'm* Ditfuse 停 Specular mbiE 0n|yFrojector Map: Q Map: Map tt5 Non大家参数为了让海底更逼真所以我们要创建粒子模拟海底的泡泡和浮游物, 也可以自己多试试,不用全照这样做ParametefPartcles:Viewport Count: 1100Render Count:1100Drop Size:|0 2Speed:|0.5Ven

18、1;aSn:|0.25rIs otD勺:l77 7Tk$Render厂 Tetrahedron命 FacingT iming:Start: plOOCLife: 400:Bith Rate:Jj(7 ConstantMax Sustainable R&e: 0.3Emitter:Width: p5Q0-;Length:p3Q0 :厂 Hide创建一个Spray粒子参数如图Parameter?-Particles;Viewport Count | WOO:Render Count:5000:!Drop Sie. | j 0,0;£ peed: |TlVariation: 05t

19、再创建二个Spray粒子,命名为浮游物,参数如图I以上创建两个粒子的发射器都要向上国 Props 广 Dots 广 Ticks-Rendet:樟 Tetiahedioni" Faang-T s旧由商0;Life:(300*Birth Ratwt17 ConstantMaw Sustainable Rate: 16.7-EmiftenWidthLength; JSO.O :Hide泡泡打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图, 的可以不用做,等一下在 MAXS面有浮游物的贴图改改就可以了点击放大创建浮游物材质di中斗|的ix |9 |森|电I。,乎i|it < a% 15-Default'iJtanchrd新建一个材质 参数如图,在 Diffuse1 把 刚才的浮游 物.TGA作为贴 图导入 再4巴

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