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文档简介

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4、下载|插件|渲染|动画 |教程 |' m( C8 d; N1 r+ y6 j$ z 4 b# t+ A3 O6 B1 _|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|亮度为60饱和度为102 色调为150国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。5 v1 x/ M1 o. y, m3 '# z! x* O; t% a- T. mFresnel菲涅耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)! Y6 c7 k8 Z4 H7 o- Q+ T1 M8 ?8 7 d+ X3 高光:0.45光泽度

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7、uot; y4 J8 '. i* f P/ u, X! c$ KA$ F$ A7 v9 yX4 l# | W国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳上为近,亮度值为 0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6默认+ S1 t% w3 P; '% 4 / gSketchUp 中文官方设计论坛+ B; o1 M8 f, g0 j|设计展示模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|反射高光光泽度为 0.8高 光大小

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10、'6 y2 ? 漫反射为黑色0(增强对比反射为浅蓝色亮 度205色调154保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高 点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,;(& i* j( T! |设计展示模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|-c- v* i2 s$ R4 C. GSketchUp中文官方设计论坛皮革材质|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画 |虚拟现实 |. e' u D7 Z3 h* Q' ?2 k: D )I$ , D% g" A" n6 D: |建筑|室内|景观|规划江业|游戏|设计|模型|下载|

11、插件|渲染|动画|教程| 反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图 上为近,亮度值为 0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15'O6 q% x* ; T3 o% A* D) 1 I! y|设计展示|模型下载|插件开发|f宣染动画|虚拟现实|5 I/ b7 ?, d, Z+ C7 p* W反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20|设计展示|模型下载|插件开发R宣染动画|虚拟现实|5 W. z a/ M9 O. Z- q+ x9 h4 k& E" n! . |* % T& h

12、 国内最专业的建筑、室内、 景观、规划、游戏、工业设计资讯平台, 精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。凹凸内加入贴图 值在35左右1 B: w: I) _8 Z- b# - L v1 O# 漆材质国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp中文论坛。8 a; , f9 w1 s# P/ d国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp中文论坛。# C4 K1 m( g; e& U反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为 0.88高光大

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14、|虚拟现实|-O- w4 R, q1 K i w反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽度为 1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射# J0 |. A1 o- q- G5 F;人:k|建筑障内|景观|规划|工业|游戏|设计模型|下载|插件|渲染|动画|教程|建筑|室内|景观规划|工业|游戏溪计|模型|下载|插件|渲染|动画散程|& v. n1 P1 z& c' Y 白塑料材质溪计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实| 9 J T' R6 v,Y: D, w" w/ T9 w! ) ?|建筑|室内景观|规划|工业|游戏|设计

15、模型下载|插件|渲染励画|教程|漫 反射为白色250反射185勾选菲涅耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小光泽度为0.5模 糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4旋转为85”s; E1 9 0 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp中文论坛。SketchUp中文官方设计论坛+ ?' P5 a" P*J" U2 x白色墙面:|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染励画|教程|5 v, L1 g1 z7c7 B8 X. o& i1 H6 U

16、C1 w国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp中文论坛。白色-245反射23高光0.25去 掉反射让他只有高光没有反射|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动 画 |教程 |/ ?! v/ N) x9 G$ K: Q / V% T0 K# m2 # | 铝合金:;l) f9 m: I' b, s; g, " K, |( d 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。国内最专业的建筑、室内、景观、规

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18、计论坛反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰 减类型里为Fresnel菲涅耳! V+d4 '& ', c8 J* A|设计展示 模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|国内最专业的建筑、室 内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。6 Q2 C- H! S- V# a上面色表示为离相机比较近的颜色6 a- R4 F3 I" t8 u: A( b9 b/ U 11 ( x8 O9 L- wSketchUp 中文官方设计论坛亮度为20饱和度为255色调为151|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟

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22、39;- u3 H, A3 c7 R|建筑|室内|景观规划|工业|游戏|设计模型|下载抽件|渲染|动画| 教程|段计展示 模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|- k" U1 D Y/ q, b. J6 Q V 木纹材质 :;1' Y$ S0 T6 a# u|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|建筑|室内|景观|规划|工业| 游戏|设计模型下载|插件|渲染励画|教程|4 Q/ (6 c p' S5 W4 z3 g) 3 '漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresne1菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为 23

23、0带点蓝色,衰减强度为1.6默认国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。"F3 C% k) P( $ x) m6 b! f. c' y6 T# " Q, y" a反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15 MD |设计展示|模型 下载|插件开发|渲染动画 虚拟现实|3 G) P9 R% F7 f0 U3 a J3 x7 k2 b- u; U1 o1 z加入凹凸贴图,强度 10左右)J& C- a& H4 E0 A1 _. 国内最专业

24、的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp中文论坛o SketchUp中文官方设计论坛* P& _; ?0 W7 X( n0 z4 亮光不锈钢材质* e" Y# ': y. G- |+ O 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。;M8 r8 k/ B# Y+ o8 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198 色调155保和22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要 做拉丝效果就在凹凸内加入贴图&q

25、uot;N7 R% f. O. h1 Q/ p3 L# E+ b; n 亚光不锈钢材质:! o; 1 o2 f3 q" '/ M# C1 b7 W. j# R3 mSketchUp中文官方设计论坛漫反射为黑色 0增强对比反射为浅蓝色亮 度205色调154保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高 点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图! T- n5 e( W1 O H- H& m|建筑隘内|景观|规划|工业|游戏|设计模型|下载|插件|f宣染|动画|教 程|(V3 C; D3 G1 w# A 皮革材质:.9 # M, P$ 3 J, w|建

26、筑|室内|景观|规划|工业游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|* u6 q- & q/ m8 o' O0 a8 ?) M7 N" Q3 反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15+ p6 o# 2 b, h. j0 SketchUp 中文官方设计论坛;p" p$ u, w' R" U& '(反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给209 5 y1 r4 E u8 ( Y5

27、 C% ' A0 Q|设计展示|模型下载 插件开发|渲染动画|虚拟现实|建筑|室 内|景观|规划|工业|游戏|设计模型|下载|插件|渲染|动画|教程|5 M% B V0 e$ J& 19 v# $ 凹凸内加入贴图值在35左右|建筑|室内|景观规划|工业|游戏|设计模型|下载|插件|渲染|动画| 教程 |+ o& : ?# h% 乙 I- M9 f- N- _'溪计展示 模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|! e- + h. D( X/ a# Q) P7 G 漆材质:SketchUp中文官方设计论坛 $ S ; j+ 1 v1 o# P# O, a, V5 B

28、溪计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|0 g; Z& i% i8 ?# ( X3 P 反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为 0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8(/ ?1 r2 T: '8 N|建筑|室内隙观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染励画|教程|建 筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计模型|下载|插件|渲染|动画|教程|: 8 e* y# n3 n8 11 o5 |半透明材质:SketchUp中文官方设计论坛 8 A6 Q. I/ v3 , c# K.溪计展示 模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|6 K, d5 D0 '/ q&

29、amp; I; 折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。|设计展示|模型下载|插件开 发|渲染动画 虚拟现实|1 a8 . Z- y$ q9 a% q( |7 F/ t8 _SketchUp中文官方设计论坛反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射2 l, r+ A2 R% t8 u# _6 Z- h|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程 |9 C" V j- w) V; R0 A- G& q) P 白塑料材质:"t1 Q' Z4 E$ f)

30、乙Q jSketchUp中文官方设计论坛 SketchUp中文官方设计论坛! R) j M# v$ r8 h; O, hl Q漫反射为白色250反射185勾选菲涅耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4旋转为853 k8 i d! |" m, . h|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|6 j1 + r4 M4 F8 si q) T 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高 2漫反射调整为黑色)?; p% M" L+ n! 3 J5 p( C8 b0 w' Y, k& 3 T- a

31、国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度1 o+ 0 , O7 o# c6 R3 Z)1 b1 |6 X/ J! X|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|镜子:1漫反射改为黑色2 反射提局3完成5 S9 g o! : A国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设 计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。+ b, N! Y9 U" , H' V . N/ r: Y# 纸张:表转材质就可以完成书的材质国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。6 U9 o; Q7 Q1 H* K6 L# z9 # C. G#

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