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文档简介
1、大学生漂移板公开赛活动策划书一.活动主题及名称“上帝没有给我们翅膀,漂移代替我们飞翔xxx北极星漂移板公开赛二活动目的为每一位喜欢漂移板运动的同学提供一个交流和竞技的平台、一个寻找志同道合的朋友的 地方、一个追逐飞翔梦的机会、一个释放自己、放飞梦想的天堂。通过本次活动,希望同学们增进彼此的了解,深化相互的友谊,享受比赛带来的激情和欢 笑,通过比赛互相激励,达到共同进步的目的,进一步推动漂移板运动的发展,并且提高 漂移板运动的影响力。三. 主办单位辽宁石油化工大学北极星漂移板协会四. 活动对象辽石化全体在校学生,兄弟院校漂移板协会,及辽宁省漂移板爱好者。五. 活动时间xx年5月1()日星期六,1
2、0:0017:30六. 活动地点图书馆前广场七. 活动宣传比赛前一个月在网上进行预热,以新浪微博,人人网,qq空间,qq群等形式展开,为活 动进行前期铺垫。活动前两个星期制作海报、展板、横幅等吸引同学,以及报名工作开始进行。比赛前一个星期,邀请木地媒体及漂移板相关媒体进行比赛当天的录制和宣传八比赛项目及规则策划1 skate 赛:n比赛规则:1. 双方本着友好公平平等的原则进行比赛2. 不得过度喧哗、吼叫或有使其它对手不愉快的言行3.双方以猜拳方式决定优先权,赢者获得优先出动作权。拥有优先权的滑手参照动作规定出 动作,另外的人做同样的动作,如失误以此按照skate计分,成功跟招后,拥有优先权的
3、 滑手继续出动作。4.拥有优先权的人做动作失败则出招权转移到对方手屮,拥有出招权的人动作失败不记分, 跟招的人失败依次以skate方式来记分,当计分到skate的时候失败的人拥有再次尝试的机会,如果失败则比赛结朿,如果成功则比赛继续,如若再次失 误则没有再次尝试的机会,比赛结朿!n动作规定:5. 在做动作的时候脚不得触地,如果动作作出后踩板脚触地 但未落板,则需再来一次,而且一次跟招只能有一次机会one more6. one more的时候必须做刚刚没有完成的动作7. 除了抽板单脚的动作板子不能离脚超过5秒,超过5秒算失败8.比赛屮可出连续动作,连续动作不得超过3个。超过3个动作,仅限前面3个
4、有效。连招动作 间隔不得超过3秒否则视为单独动作。9. 相同的动作在一个回合比赛中,优先出招只可使用一次成功动作10. 动作不限制正反向,左右项,相同动作即可!11.比赛屮不得使用脚点地的动作,上板动作以及刹车禁止使用,手类辅助动作目前仅限抽板 单脚动作,12. 从双脚滑行变成单脚滑行,不管用什么方法(调板,夹板抓等动作)只算是抽板动作13. 抛板动作不管怎么抛都算是平抛动作14.旋转类动作无论转圈数量多少,仅限使用一次(包括双脚旋转,单脚旋转,交义旋转等)。14. 动作出之前和出完之后,双脚需分别踩在板上。16.街区动作不允许使用。如各种跳。(街区动作时以借助道具做出动作的)唯一能使用的是
5、蹬跳36017.每一场正式比赛都会全程录像,有纠纷的地方参照视频,选手需遵从裁判的决定,不得与裁判发生冲突。n比赛形式u以淘汰方式进行比赛i刹车比赛n比赛规则和方式:比赛场上有2条线规定做动作的区间(3米),选手通过第一条线才可以开始做动作且在通 过第二条线之前把轮子横过来(就是己经杀车)。要是提前做动作或者没有在动作区间内 把轮子横过来则刹车无效2. 比赛分成后t刹,前t刹,双刹三项目按顺序进行3. 每一个项目每位选手能刹3次,没有加速距离,去最远距离为最终成绩。4. 距离取直线距离从笫二跳线到刹车最近的最近的点5. 取最远距离的滑手作为优胜者6.在第一项h获得优胜者的人在第二项h不算成绩,
6、在第一,第二项h获得优胜者的人在第 三项目不算成绩7.每一位滑手必须参加三个项目否则成绩不算&刹车吋脚不能触地,触地算失败动作9. 刹车动作需要刹住,完成动作后速度几乎为零10. 刹车后由专业裁判加以评定动作是否成功11.双刹的动作需要两个板子进行刹车动作,两个板子都横过来的时候才算开始刹车,否则不 算成绩1街区比赛n比赛规则和方式:i. 比赛场内由固定设备及场外之空地以及附属设施等组成,使其比赛能顺利进行一、固定设备由举办方布置的道具场地包扌舌:(暂定有可能有改变)具体的道具和场地布置比赛前15天公布a)长度lm50,高度60cm的跳台(带弯度的)b)高度40cm的跳高杆c)远度90
7、cm的跳远d)高度30cm宽度40cm的台阶(图书馆前面的小花坛)附属瓦拓指旁边的安全围篱、观众席、厕所、帐篷、选手休息室、选手席、饮水设备等。2. 选手遵守以下事项a)双方本着友好公平平等的原则进行比赛b)遵照裁判员的指示进行比赛c)不得过度喧哗、吼叫或有使其它对手不愉快的言行d)选手在比赛开始前,应先作好出发点的选择e)当裁判宣告预备时,选手应该就自选之出发点,当主审宣告比赛开始后,即开始比赛f)裁判应宣告该轮结束,立即停止比赛3. 初赛时每一个选手有一个回合120秒的时间來竞赛,取三个最高成绩进入决赛4. 决赛时每一个选手有两个回合各120秒竞赛,取最佳成绩5.回合时间结束后完成动作不算
8、成绩,比赛结束的瞬间还在腾空的动作要是能完成算是成功 动作5. 提前完成竞赛的选手可以回到出发点通知裁判6. 动作评分:a)一个利用道具或者地形來完成的动作叫街区动作b)每一个动作在一个道具(地形)上面只算一次成功动作c)比赛z间使用的平花动作不加分d)评分标准:1 动作难度(主要分数)2. 动作姿势3. 个人风格4. 路线和顺畅度5. 速度e)有争论的动作由裁判来判定是否是街区动作0失败动作不扣分g)在每一个道具完成的动作裁判都要记下来h)选手结束一个回合裁判公布选手在回合做成功的动作i)具体分数由裁判决定i团体游戏比赛n比赛规则和方式:1每个队伍需要有三个男生,两个女生2. 选手在比赛开始
9、前需要站好自己的位置3. 裁判喊开始后选手要手抓手转五圈4. 转完五圈之后打开圈,一起手抓手继续滑到终点。取最快的队伍为获胜者5. 转圈的时候要是掉板可重新上板继续记圈6. 在滑行过程要是掉板或者队伍断开得冋到掉板或者断开的位置继续比赛7. 选手要遵守裁判的决定1趣味赛n比赛规则和方式:1. 分成男和女两组进行比赛2. 比赛前选手要站好自己的位置3. 从起点出发,滑行到标志点,标志点放有气球,选手在标志点吹爆气球4. 气球吹爆后滑回起点,每组収最快的选手为优胜者5. 要求选手必须吹爆气球,气球没爆考取消比赛成绩6. 气球必须是吹爆,用其他方式弄爆者取消成绩九.比赛流程a.上午1.8:00:赛场
10、布置:在四教五教之间,将帐篷搭在广场路灯前,安放好桌椅及比赛相关物品 ,每一个队伍或组织一个帐篷,各自插好队旗;在主办方位置安放音响设备。2. 9:40:选手准备赛前热身,管理及工作人员就位,等待比赛开幕。3.10:00:开场表演,主持人宣布活动开始,介绍就场嘉宾,各自队伍代表发言及白我介绍。3. 10:15: skate初赛4. 11:00:刹车赛5. 午休b.下午6. 13:20:团体游戏赛7. 13:50:第二轮skate赛8. 14:20:歌曲表演9. 14:30:街区比赛10. 15:20:第三轮skate赛11. 15:50:吹气球趣味赛12. 16:20: skate赛决赛13.
11、 17:00:颁奖,宣布比赛结束。14. 组织好赛后的各项工作。赛场事项:1)赛场布置完毕后,及时邀请嘉宾及相关人员、其他联谊兄弟部门观赛嘉宾到位以及准吋入座。2)检查音响设备及电力运行情况,如有问题及时解决。3)场地环境的检查,杜绝有沙石等隐性危险物存在。4)让裁判及协勤人员及时到达预订场地,做好统一、协调记录 比赛的工作。5)赛场秩序的时刻维持,时刻注意比赛事项的按时、顺利的进 行;做好奖状奖品的发放工作。6)比赛顺利完成后,组织人员及时清理场地环境,归还比赛用 所有物品并致谢。十.比赛奖品(可能会有改变)skate 赛:一等奖一名:一套tb魂二等奖一名:一套tt风三等奖一名:一套t-ba
12、ck白骨轮刹车比赛:后t刹之王:一套白骨轮前t刹之王:一套白骨轮双刹z王:一套白骨轮街区比赛:一等奖一名:一套freeline b板二等奖一名:一套白骨轮三等奖一名:一套gamma轴承团体游戏赛:一等奖一队:5件t恤二等奖一队:5个滑板帽三等奖一队:5双滑板袜吹气球趣味赛:纪念奖:护边,砂纸等十一.联系方式潘孟禄(小m):电话号qq: 249092183 白大仓(野兽):电话号qq: 954673913 于瑞红(阿瑞):电话号qq: 735572590 比赛群:236551520进群麻烦写漂移板的验证大学生点钞大赛活
13、动策划书一、活动概况1.活动名称:联诚会计协会点钞大赛2.主办单位:中南林业科技大学联诚会计协会3.活动时间:12月3日晚7点至9点半4. 活动地点:东教学楼多媒体教室5.活动主题:了解点钞技巧,进行点钞实践。6.活动对象:联诚会计协会全体成员和对活动感兴趣的同学。7.活动背景:社会经济发展的同吋,提高大学生综合素质,营造良好的校园文化气息。& 活动目的:提升会计专业技能,锻炼实际操作能力,加强交际能力,丰富同学们的课余生 活并扩大他们的知识面。培养学生的经济金融意识,倡导科学理财,培养投资意识。点钞 是会计从业员必学的一项基本技能,也是口常生活买卖时必不可少的重要坏节。在大学校园举办
14、点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于会计行业工作的知识,培养其动手 能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。9.活动策划方案:(一)前期准备:时间:11月22日12月2日报名方式:报名持有效证件(身份证、学生证)到 我协会各报名点报名。活动策划人员:联诚会计协会活动注意事项:活动中注意安全;注 意活动费用的节约,不得出现浪费现象;不得出现有损我协会形象的事件发生。(二) 实施阶段:活动内容:进行现场竞技比赛活动时间:12月3日活动地点:东教学楼多媒体教室活动流程:(1)主持人开场口氐介绍与会嘉宾b.宣 读比赛规则c.介绍各参赛人员d.观看一个介绍点钞方法的教学视频(3)竞技
15、大比拼一复赛( 4)音圧协会歌曲(5)再赛数硬币(6)表演魔术一邀请魔术协会表演(7)指导老师点评 (8)顶气球游戏(9)现场颁奖10活动经费预算:活动总费用预算700元。费用二赞助+协会经 费1.二份手绘海报20x2=402. 两条横幅约100元3.活动纪念品100元4.奖金300元5.购买比赛所需用品160共计:700元三、活动宣传1.横幅宣传:我协会将在我校区涉外学院和经干院悬挂横幅进行宣传。2海报宣传: 我协会在活动前、中、后期将进行海报宣传,必将对贵公司进行宣传。二份手绘宣传海报 ,将悬挂在我校人流最大的路段(食堂门口)。3.现场宣传:我们将邀请贵公司代表出席活动并在活动开始前对贵公
16、司进行介绍,在活动结 朿时也会特别鸣谢。4.文字宣传:我们将在报名表上标注赞助商家的名称及简单介绍。四、赞助方案1.我协会给赞助商本次活动的冠名权,即5和点钞大赛二2. 在报名现场粘贴商家海报。3. 在活动现场悬挂商家的横幅,进行现场宣传;现场分发商家的宣传资料。4.活动的宣传资料(喷绘、横幅、海报)由我协会自己制作。5.可以将商家的商品作为奖品。本次活动是我协会在本学期最大的一个活动,活动的参赛选 手都是追求时尚的在校大学生,是商家的日标市场,是忠诚客户的广大代表者。商家可以 借我协会的这次活动对自己进行宣传。此次中南林业科技大学联诚科技协会的“点钞大赛" 无疑是商家校园推广树立品
17、牌形象的极好机会。我们迫切希望能与各大商家进行合作,共 同承办此次活动。本次活动最终解释权归中南林业科技大学联诚会计协会所冇。中南林业 科技大学联诚会计协会11月19日联诚会计协会点钞大赛比赛规则第一轮初赛:点钞大赛 初赛分四场进行,每场20人。5人一组,每人一盜点钞券,限时80秒。每人点钞的桌面上放 有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。注意:如有 数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。如 在80秒内有多人点完。按用时长短排名。每轮点钞结朿后,由我协会工作人员对每位同学 所点张数进行验证。如有同学对我协会工作人员所点张数有
18、异议,可以申请再次清点。每 个初赛场有20人,选取前4到6名进入复赛。进入复赛的总人数为20人。第二轮复赛:5人 一组,每人一叠点钞券,限时150秒。各组第一名按每50张2元兑付奖金。每人点钞的桌面 上放有一亞点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。注意: 如有数错,错误在三张z内,按每数错一张减10张扣除张数,错误超过三张,所数张数无 效。如在150秒内有多人点完。按用吋长短排名。每轮点钞结束后,由我协会工作人员对每 位同学所点张数进行验证。如有同学对我协会工作人员所点张数有界议,可以申请再次清 点。进入决赛的人数为10人。第三轮再赛:5人一组,由决赛被淘汰的其他进入复赛的同 学参加,数硬币,每人限时3分钟,每个人要数一定数量的一角、五角.一元的硬币。数的 金额多的且准确的每组第一名获得奖晶一份。注意:如有数错,错误在5角钱z内,按每数 错一张角减1元扣除所点金额,错误超过5角,所点金额无效。每轮点钞结束后,由我协会 工作人员对每位同学
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