alias常见小问题汇总20例_第1页
alias常见小问题汇总20例_第2页
alias常见小问题汇总20例_第3页
alias常见小问题汇总20例_第4页
alias常见小问题汇总20例_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、1 .alias里的各种物体怎么对齐?使用一条线(或是格点)和pivot来搬移对象对齐即可alias不像rhino等其它软件提供某些快速的icon指令不过他强大的编辑性能让他的自由建构凌驾所有软件之上2怎么删除image plane?怎么删除 image plane? image layer?image planewindows>edit>camera>image plane> deleteimage layerpick>image plane>(pick) delete key > go3 alias的最高精度是多少?在哪里设置。谢了。prefere

2、nceconstruction options4 请教 alias for win 的 studiopaint 模块在启动的界面中,studio让我选择一个模块去启动,怎么没有studio paint这个选项呢? 到底有没有?应该怎么去启动?nt版没有单独的模块,但集成到其他各个模块中了。不用启动 就在左边的palette选单 诙 開con5 alias的历史记录怎么使用?大部分的状况在面是绿线吋就是有历史动原來的线(除了增加减少节点等少数只另外)面可以一起被更动另外r角的历史提供后悔变更数值的机会6 alias可以象maya 一样通过修改历史里的参数来改变模型吗?noalias dont h

3、ave melbut alias is very good in industrial modeling.its construction history is good enough for change model without parameter using cvs on curves to modify surface with history fyi(avi made by me on b7 alias 的 cv 点选择的 hotkeys-maya里很方便,4个方向键就可以移动在u、v里的位置,上下。marking menu可以自己调内定是ctrl shift左键向右8 cuver

4、 on surf 怎么结合?我用attach不行。不成原来的线就要在一起真有困难 就duplicate cos成为curveattach再投影一次9 boundary有什么讲究?我在这张图里分别boundary 了 2个面。1。怎么1个有一条白线?2o这是什么线?30为什么产生?40如何避免?一定有线叫做iso线描述曲面用的面复杂到一个程度就会越来越多alias已经是iso线特少就可以干净描述曲面的软件rhino这方面就比较差不用去避免这线依照您的建模方式有两点建议一、少用boundary多用square(控制指令多 面比较没有问题)二、尽量四边构面 这是一般eg modeler遇到正统工业n

5、urbs常犯的错就算要三面最好用四边trim成三边此方面问题可参考官方站的赛车教学但我另外一个面却绝对没有线。ios就是isoparm吗?也许因为是id软件,iso这么少。maya里的isoparm是u、v方向上一个cv就一个isoparm,调节毕竞方便。要用alias大概有许多建模习惯要改过来,以后请斑竹多提 醒。谢了先!他会适当的加的左上角的面有比较复杂一点点不是吗(弧线比较弯)不过有个办法 没有iso线 就是四边构面再trim快练练吧10 隐藏在哪里?我要隐藏一些cuver、surf等 隐藏整个层不叫可以了吗? ?阿阿! !new layer pick objects assign to

6、 layer-invisible layerobjectdisplay 菜单中 invible11cut/join curve的具体作是怎么样的,谢谢。cut/join curve的具体作是怎么样的,谢谢。cut点线go切开join点两线端点接合13alias的作是否与maya类似呢?maya我不太熟用过几次其实不太一样光是按键作就有出入alias我用的顺手 maya太啰唆了点(估计因为我是生手)不过nurbs部分alias当然比较强polygon等就是maya的专长的因为儿年前alias stu di 0分出maya这子软件所以原理和部份有点通同但千万不要用maya的使用心态用aliasal

7、ias毕竟是工业用软件啊还是搞不懂,我现在用0bjecktattachattach结合的藏在curve edit底下 剪刀里面有join指令选两个接在一起的两线交接cv就可以joinattach也可以就真正是一条线不过会变形cut/join 对 keycurve 有效13捕捉在哪里设置?alias支持哪些捕捉?很难画折线? alias在这方面怎么不如rhino方便,有超越还是 历史习惯?有它的原因吧?简单就是美只提供线上点(ctrl)、线(ctrl alt)格点(alt)三种吸附从未遇过问题如果rhino的功能很必要alias就白白发展到9.7版?不用怀疑只是你还不习惯而已多翻help你会发现

8、alias的博大精深(help的内容量大概是rhino的五到h咅吧在keyline里面可以画很多种的折线而且有各种的捕捉14 请教阿木! ! !不好意思,一个菜问题。命令镜像复制mirror在哪里找不到,如图。 查了英文help也没有,我的是9.5的。两种方式mirror一种是 duplicate object 里面的 translation 指定 _1负的就是镜射看你是要针对哪个坐标轴镜射(x y z)另外的话你可能模块没有全开或是没有打开preferences的长选单选项edit > duplicate >应该有mirror选项才是勉强多看英文help否则会很难学alias的甚

9、至可以说不看英文help是学不起来学不好的15 长菜单是long menus吗,怎么好像什么变化也没有,translation试过了,只能平移物体,duplicate object 里的 scale 只能镜像 curve,试过layer的symmetry,可以镜像,但是不知道怎样选坐标轴? ? ?还有怎样把模块全开? ? ? ?提了好多问题,谢谢阿木指点!恰恰相反常常盜版的最完全alias就是這樣可能您模組沒開全吧重新自windows左下角的功能表選application launcher挑選studio全部模組(四項吧?)試試看吧16有四个模块,studio,autostudio,surfa

10、ce studio,design studio,是单选框哦,不能全开的,只有 autostudio 中的 edit > duplicate >里有 mirror,我应该用哪个模块呢?我主要是设计小家电的。如果真找不到就算了,就用layer的symmetry功能吧 阿木告诉我怎么选针对的坐标轴。(象这些简单的问题我会尽量自己解决的,不过这次的mirror确实找不到,但又会很常用, 不好意思)layer 的 symmetry 不好教你用 duplicate object 里面白勺 translation 扌旨定 _1試試应该是duplicate object里面的scale值设为-1,

11、向哪个方向镜像就把那个轴设为 如在top视图中做丫轴镜像,就是x的scale为感谢mk,感谢mystudioo原来设置scale值可以镜像curve和新建立的曲面,但是不能镜像create菜单下创建的物 体,所以我昨天得出结论他只能镜像curve (花了我好长时间作试验)。而symmetry则以镜像任何物体,就是麻烦一点,对以通过set plane调整对称轴。17alias的模型怎么变为工程图?alias的模型怎么变为工程图?转入cad软件标示尺寸软件各有用途 我的word编辑图片就不怎么样不是吗cad软件设计的很不错标示又精准相信这是最好的解决方法如果我想把alias模型导入proe,该用什

12、么格式怎么导,我曾方试过好儿种格式都不 行!请赐教! !谢谢!iges 或是 step转档需要经验据小弟的印彖,alias可直接保存成pro-e格式的文件,不过协议要加儿句。并不能直接存成proe格式proe太封闭了原来有听说有direct connect等了一年不知下文我想就算有也不好用提升功力转档不是问题i ever see a doc. at a but i forget where it is.maybe somebody can find it18小第有一个alias的问题请教请教swept surfaces中的rail surface中的spine是怎样控制曲血呢? view平面是

13、什么平面啊?就是可以定出限制连续后产生的新曲面的spine上限那个平面我要查一下指令书你问的提问很偏僻几乎用不到的看來有人开始有心k help很不错我支持一起研究吧19 为什么curve on surface上的edit点不能被curve点snap但可以被blend curve 和line吸附。为什么curve on surface上的edit点不能被curve点snap,但可以被blend curve和 line吸附。为什么?很郁闷! !去三視圖試看看我试过的办法是打开render里的gloable在选项里将gloable quality level设置为high 这样基本可以了不行的话可以

14、先选取锯齿的部分再将下面的revert to 9.0 tessellate打开(同吋有可能需要将anti-alias level的两个数值设为32) z后可以将object render parameters的min/max subdiy的参数设置为 8/16或者更大 重新render即可以了当然这样的话你的render时间将会成倍的增加的不知哪位大虾能吓我一下我认为这样的时间应该 是不正常的增加該面的render state屮的polygon解析min/max20咋会这样呢?缩放的时候会看不到物体windows>edit>cameras>digital properties>clipping near/far把他的数字调大ok!放人时将near值调小,可避免看不到坐标的情况一般地,alias和ug之间进行文件交换时,iges格式以及step格式等都容易出现数据交 换不完整的情况(进行曲面数据交换时),那么,怎样避免这种情况呢?此外,maya 乂怎么和这两者顺利地进行文件交换呢?大家能否 帮帮我?在官方站有互开的转档方案你先找找看双向有没有这样顺利不清楚其实maya开alias的没有太大问题maya 4应该可以开9.6其它应该都使采用对应版本的问题个人认为maya比较有开alias的必要

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论