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文档简介

1、课程名称:3ds max任课教师:专业班级:09 艺术设计(平面方向)05 班 06 班计划课时:98 学时教材版本:3ds max 动画制作基础参考教材: 3ds max 白金手册第十四周三维动画概述三维动画概述 3ds max 3ds max 基础操作基础操作 3ds max 3ds max 的建模方法的建模方法第一章第一章教学内容教学内容:三维动画概述三维动画概述本章教学目的与要求:本章教学目的与要求:通过认识国内外三维动画的发展历程, 三维动画的应用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动画的制作流程,增强读者学习3dsmax 三维动画制作的兴趣以及对三维软件有一个宏观、总体的认识本章重

2、点:本章重点:1、 3ds max 软件发展史 2、三维主流软件及动用领域基本概况 3、掌握三维动画的制作流程本章难点:本章难点:难点是 3ds max 的角色动画的制作流程教学内容:教学内容: 1、三维动画及 3ds max 概述2、主流三维软件介绍3、国内三维动画应用的主要方向4、三维动画流程制作教学方法与手段:教学方法与手段:课堂讲授教学步骤:一教学步骤:一 1.11.1 三维动画及三维动画及 3ds max3ds max 概述概述 3ds max 3ds max 是一套在全世界范围应用广泛的建模、动画及渲是一套在全世界范围应用广泛的建模、动画及渲染软件,染软件, 其功能满足了生动的动画

3、创建、其功能满足了生动的动画创建、 游戏开发及独特的造型设计游戏开发及独特的造型设计的需要。的需要。主流三维软件介绍主流三维软件介绍1.31.3 国内三维动画应用的主要方向国内三维动画应用的主要方向建筑表现和漫游动画建筑表现和漫游动画电视广告与栏目包装电视广告与栏目包装动画短片制作动画短片制作游戏制作游戏制作三维动画制作流程三维动画制作流程1.1.11.1.1 国外三维动画发展史国外三维动画发展史1.1.21.1.2 国内三维动画发展史国内三维动画发展史思考题:思考题:1、简述电脑三维动画的发展历程 2、3ds max 与其它三维软件相比,有什么特点? 3、国内三维动画的运用方向有哪些? 4、

4、广泛简述三维动画的制作过程。第二章第二章3ds max3ds max 基础操作基础操作本章教学目的与要求:本章教学目的与要求:通过了解 3ds max的视图操作和主要工具的运用,初步掌握 3dsmax 的基础操作,为以后进一步学习三维动画奠定基础本章重点:本章重点:1)了解 3ds max 视图操作。 2)熟练掌握 3ds max 主要工具的运用。本章难点:本章难点:设难点是 3ds max 基本上都是英文版的,其他一起中文版的翻译也是不很理想,对一些英语功底不是很好的学生来说, 学习起来会比较慢些。教学内容:教学内容: 1、视图操作2、工具栏主要工具介绍3、菜单栏常用命令介绍教学方法与手段:

5、教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思考与练习:思考与练习:1. 简述 3ds max 界面的组成部分,它们有什么主要功能?2. 在 3ds max 中,三维几何物体的显示方法有哪些?各有什么特点?3. 透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么?4. 简述镜像与对齐工具的使用流程。5.如何将一个混乱 max 界面布局经行恢复。第三章第三章3ds max3ds max 的建模方法的建模方法本章教学目的与要求:本章教学目的与要求:建模是三维世界的基础,理解并运用3ds max 的建模方法和思路是熟练运用三维软件必不可少的条件。 本章讲述了 max 建模的思路与主要方法,根据不同的建模方法,选择容易理解和掌握的实例,要求大家能够熟练掌握,举一反三,将这些建模方法和思路灵活运用到更多的模型创建中去。本章重点:本章重点:1)了解 3ds max 建模方法分类。 2)掌握不同建模方法的主要特征。 3)熟练运用基本几何体建模完成简单模型。本章难点:本章难点:设难点是 3ds max 基本建模实例的具体制作。教学内容:教学内容: 1、建模思路分析2、3ds max 建模方法综述3、建模方式分类4、3ds max 基础建模5、3ds max 基础建模实例教学方法与手段:教学方法与手段:课堂讲授+实践训练思考

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