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文档简介

1、    网瘾背后的价值观问题    贾鹏雷期待有那一天,孩子将不再沉迷于网瘾;我们也不再需要电击;父母也不用跪在网瘾治疗中心前,一边说孩子交给你们随打随骂,一边泪如雨下。陶宏开教授有点易中天的意思。老来走红,固然有专业的基础,主要由头却还是因为社会上的热点话题。是网瘾推动了陶宏开走红,还是陶宏开吸引了更多人关注网瘾,这似乎是个无解方程,但可以确定的是,网瘾这个家伙,不是个善茬。有人批评陶教授,说你又没玩过网游,你怎么知道网游不值得沉迷。牛顿可以沉迷于地球引力,伽利略可以沉迷于天体物理,高俅可以沉迷于足球,丁俊晖可以沉迷于台球,老子凭什么就不能沉迷于网游?

2、他们玩的东西不也曾为社会所不容的吗?玩网游与沉迷网游是两个概念,就跟喝酒与酗酒一样。中医讲,喝点小酒可以舒筋活血,有益于身体健康。而酗酒则伤肝、伤胃,影响智力与记忆力,影响家庭和谐,破坏社会稳定。最近,醉驾伤人事甚众,走人行道都很危险,就是醉酒惹祸。同样,困了累了喝喝红牛,打打网游,放松神经,本无问题,但是一旦沉迷,就可能损害身体健康,破坏家庭关系,影响社会稳定,尤其是对青少年伤害甚大,人生前途可能毁于一旦。网游之所以出现巨大争议性,前提是正处在转型期社会的中国,文化上也处在转型期。在农业社会,中国人上至皇帝,下至百姓,纷纷动手发明玩具,种类之多,技巧之复杂,放眼全球,堪执牛耳。最著名的玩家往

3、往还不是百姓,恰恰是主导国家命运前途的皇帝,尤以明代为甚。在娱乐繁荣的另一面,却又是“修身、齐家、平国、治天下”的孔孟之道走上巅峰,认为玩物丧志,推崇戒这戒那的清规禁律,以建立人人有饭吃,人人有福享的大同社会。这是一枚硬币的两面,从来没有哪一面完全占据上风,往往是在高压之下,娱乐反而更甚;或者在娱乐亡国之后,又诞生更强的王朝。在当代中国,由于经济的突飞猛进,文化的重塑是必然面临的问题。任何一种正常的社会形态的形成,都是经济快于文化的。凡是文化快于经济发展的,都是不正常的社会形态。只不过对中国来说,从提倡五讲四美到无数青少年集体沉迷于网游,这个发展过程之快,出乎了太多人意料。从红领巾到魔兽,这种

4、审美变化的突兀与反差,令精英人群和主流人群所不能接受。然而,社会的现实是:抱有传统的价值观的精英人群和中年人群在主导着社会的发展,而娱乐至上的大众和很多青少年却要开始追寻一种更加开放的、更加自我的价值观。调查显示,虽然世界上最大的网络游戏公司在美国,但美国的网游沉迷现象并不严重。原因当然很多,但其与中国有一个突出的不同是其价值观的多元化。在西方式的教育中,孩子长大以后是做邮差还是做总统,社会都给予了基本的认可。所以你可以听到很多西方的孩子说长大了希望做个木匠。而中国的传统价值观则要求孩子们要么做官,要么赚钱,最差也得成名,50个孩子有49个说要做个科学家;剩下那个说要当国家主席。而现实社会是不允许理想重复建设的。在社会普世价值观与父母的期望下,越来越多的人感到失望,感到空虚,进而开始沉迷于某瘾不止网瘾,还有更多可怕的瘾就成为必然选择。我们相信中国的社会价值观也会逐渐多元化,将来你做程序员,他做省长,我去当邮差,你梦想做刘翔,都可以获得同等的尊重。但是这一天还很远很远,在这个过程中,我们要面对的事情很多很多。到了那一天,也许孩

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