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文档简介
1、客Y。KAGAMES游卡桌游游卡桌游官方认证裁判20191线下版3V3项目培训教材(1.0 版)首版编写时间:2019年8月游卡桌游王者之战组委会写在前面2018年,沉寂了四年的3V3线下版本再度回归公众视野,并在北京、上海、 深圳三场大区赛成为2018王者之战正式比赛项目,近百支队伍参与其中。2019年,随着身份局改版,我们再度推出了比赛用牌,并在其中置入了新 版的2019线下版本3V3比赛用牌,我们希望在3V3公平、公正的竞技性和影 响力之下,再度绽放其新的光芒。为配合2019年游卡桌游王者之战更好的进行,完善赛事规则,特此改写了 最新版裁判培训教材,以用于线下裁判培训和选手规范引导。王者
2、之战组委会第一部分比赛规则第二部分选手规范第三部分执裁细则m m n 斤 A /口 a a a r=i g 陷(KARA M E § %第四部分判罚细则第五部分问题解析第六部分相关FAQ第一部分比赛规则1.1 综述线下3V3是三国杀比赛的一种竞技模式,其基础规则与三国杀身份局大体相同,不过其行动顺序、结算顺序和胜利条件等有所改变。1.2 基础规则1.2.1 三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营由三名玩家组成,分别为一名主帅和两名前锋,以消灭对方主帅为获胜条件。1.2.2 冷、暖色阵营以三国杀 3V3身份牌进行区分,每个阵营的主帅持“主帅”身份牌,同阵营前锋持“
3、前锋”身份牌(暖色主帅类似主公身份、暖色前锋类似忠臣身份、冷色主帅类似内奸身份、冷色前锋类似反贼身份)。玩家在比赛中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照下图摆放。1.2.3在本模式下,【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由使用该锦囊的玩家指定(顺时针或逆时针),部分卡牌如牌 【诸葛连弩】、【无中生有】 亦效果有所更改,后面将详细说明。1.3 比赛配件1.3.1 武将牌:1.3.2比赛牌:108张4 yjf,构成为标准基础牌堆-闪电+军争包【兵粮寸断】a A1.3.3体力牌:共计40张,武将清单如下:界曾操界典韦标,皿界司马晶专属,文鸿专属,夏侯惇专属,像晃界许褚水张
4、辽标.甄姬际刘雷专展关班专属黄梗分界马超马谡标张飞界,赵云周仓标-渚意亮蝌标新英斤办权标'大乔界,甘宁孙策标,孙尚香界,小弄艇界,周瑜专属,诸葛建孙坚除莒标,喙标,照斡专窿,吕布席德1.3.4 身份牌:6张1.4 比赛流程1.4.1 选将阶段选将阶段是双方从参选武将中选择各自上场武将的过程,全程仅主帅参与,其他选手须回避。由双方主帅进行比点,获胜的一方优先获得阵营选择权。如果比赛局数大于1局,则双数局交换阵营选择权,单数局通过比点决定阵营选择权。 将武将牌洗混后,由裁判将 40张武将牌平均分成五份,每份 8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻
5、开并报出武将名,作为本局比赛的备选武将。双方主帅观看备选武将1分钟,然后由获得阵营选择权的一方决定当局比赛的冷暖阵营,裁判将相应身份牌正确摆放。时间限制为10秒,如果超时,则默认拥有阵营决定权的一方为暖色方。 阵营确认完毕后双方开始选将,选将顺序为:1名,2名,2名,2名,2名,2名,2名,步骤1:暖色方选择武将步骤2:冷色方选择武将步骤3:暖色方选择武将步骤4:冷色方选择武将步骤5:暖色方选择武将步骤6:冷色方选择武将步骤7:暖色方选择武将步骤8:冷色方选择武将步骤9:暖色方获得剩余的剩余可选武将数15名;剩余可选武将数13名;剩余可选武将数11名;剩余可选武将数9名;剩余可选武将数7名;剩
6、余可选武将数5名;剩余可选武将数3名;2名,剩余可选武将数1名; 弋¥ )弓足、,!,1名武将。双方所选武将须依次展示于本方面前。每个选将步骤须在20秒内完成,如超时,由裁判拿 取当前可选武将中最先翻出的武将视为该阵营的所选武将。 双方主帅有10秒时间确认双方所选武将。此时双方的已选武将应保持正面向上放置于主帅面前。 双方主帅收起所选武将牌并在 60秒内选择3名上场武将,选将完成后主帅将剩余武将牌交给裁判,将已选武将牌面朝下分配给己方主帅及前锋。若中途武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选武将牌。至此,选将阶段完毕。1.4.2比赛准备阶段双方前锋入场并按主帅指定座位入座。 所有选手将自
7、己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出武将名称。 若黄权在场,触发技能“筹进”,选手需在5s内选择筹进目标,否则视为“筹进”目标为对方的主帅。每名角色获得四张起始手牌 (暖色方主帅额外获得一张,共计五张)。1.4.3比赛阶段行动顺序比赛以双方交替执行行动单元的方式进行,行动单元可以是主帅进行1个回合或者两名前锋依次进行1个回合。每个行动轮次双方各拥有1个主帅行动单元和 1个前锋行动单元。当一方前锋全部阵亡时,不能再进行前锋行动单元。A、比赛的第一个行动单元必须由主帅进行行动,此后,双方阵营交替行动并由各自主帅决定行动角色及顺序;B、行动的角色在其回合开始时,须将身份牌横置,角色回合结束后身
8、份牌保持横置状态, 串必 ¥的/0 A就隹$麒卡黑牖表示其在该对战回合已行动过;C、当一方的一名角色宣布回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,视为已经进行了一整个行动轮次,此时重置双方身份牌。新的行动轮次开始,须由另一方开始行动;D、当轮到一方阵营行动时,如果该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。角色回合每名角色的每个回合内主要包括以下六个阶段:A、准备阶段:获得行动回合的选手可进行准备,横置其身份牌,代表其回合开始B、判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。如果有超过 1张延时锦囊需要判定
9、时,按照延时锦囊放置的顺序,后放置的锦囊先 进行判定(简记:后到先判)C、摸牌阶段:该选手从牌堆顶获得两张牌,由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开 牌时视为摸牌阶段结束。D、出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。注:1.出牌时和发动技能时需要正确声明所使用的卡牌和技能名称;2.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】。E、弃牌阶段:如果角色的手牌数大于自己角色的当前体力值,须在此阶段将手牌数弃至与 自己体力值相等。F、结束阶段:在此阶段应声明回合结束,由裁判报出武将当前体力值和手牌数。各阶段时间:出牌阶段,选手每个动作的完成时间为 15秒(包括使用卡牌、发动技能等),如果
10、超时,默认为出牌阶段结束。其他阶段的技能发动时间为5秒,选手需在5秒内决定是否发动技能,如超时,默认为放弃发动技能。手? YOKAGAMES懈喟票源1.4.4比赛结束N当达成以下条件时,比赛结束。 任意一方主帅阵亡,另一方获胜。 单局比赛时间为25分钟,从首名行动角色回合开始进行计时。 若比赛时间到,则当前行 动轮次结束后,若双方主帅均存活, 则比较双方存活角色数, 存活角色数多的一方获胜。若双方存活角色数相同, 则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。 若已损失体力值相同,则双方主帅比点,点数大的一方获胜。任意一方主帅放弃比赛(如认输等),则另一方获胜。1.5名词解释1.5
11、.1 暖色方:暖色方是三国杀 3V3的一方阵营,身份牌为红色主帅和黄色前锋,在选将 阶段具有优先选将的权利。1.5.2 冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为蓝色主帅和绿色前锋,在比赛开始时中具有优先行动的权利。1.5.3 阵亡:指一名角色死亡,须弃掉其所有手牌区、装备区、判定区以及武将牌上的牌。如果主公阵亡则比赛立即结束。1.5.4 己方:指与你所持身份牌色系相同的所有角色。1.5.5 对方:指与你所持身份牌色系不同的所有角色。1.5.6 觉醒技:锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某 种状态(例如体力上限),然后让该角色获得新的技能,此状态不可逆转,故
12、觉醒技在一局 比赛里只能发动一次。1.5.7 限定技:整局比赛只能使用一次的技能。1.5.8 主帅:每个阵营持“主帅”身份牌的角色。当该角色阵亡时,比赛结束。Y O In施狗据常黑诚1.5.9 前锋:每个阵营持“前锋”身份牌的角色。当前锋阵亡时,杀死前锋的角色会立即获得2张比赛牌作为奖励。1.5.10 裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员,选手需服从裁判的指挥及判罚。1.5.11 竖置:身份牌状态的一种,竖向放置。当一名角色的身份牌竖置时表示该角色在当 前对战回合尚未进行过行动。1.5.12 横置:身份牌状态的一种,横向放置。当一名角色的身份牌横置时表示该角色在当 前对战回合正在行动或
13、已经进行过行动。1.5.13 重置:指当所有角色的身份牌都为横置时,当前回合结束后将所有横置的身份牌竖 置得动作。1.5.14 行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择主帅行动或两名前锋依次行动,每次选择的行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的角色行动。1.5.15 行动轮次:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置且当前回合结束为止,称为一个行动轮次。1.5.16 比点:由双方从牌库中各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。如果点数相同,重复此过程直到分出胜负为止。1.5.17 阵营选择权:在选将开始前,决定当局比赛
14、冷暖阵营分配的一方拥有阵营选择权。1.5.18 存活角色数:存活角色数是指比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有角色均阵亡,存活角色数为 0。1.5.19 已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算。1.5.20 流失(失去*体力:失去体力和受到伤害均会导致角色扣减体力炉不同的是失去体 AMTS力没有来源,角色因失去体力而死亡没有角色需要执行奖惩。第二部分选手规范2.1 总则2.1.1 选手礼仪 选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得做出有违竞赛精神的行为;比
15、赛期间不允许选手进行吸烟、旁观他人比赛造成影响、谈论比赛牌局等与比赛无关和影响他人的行为。应协助工作人员维护赛场内秩序及环境卫生; 选手应严格遵照比赛流程进行比赛,出现争议时尊重裁判的裁决,不得出现消极比赛、与裁判冲突等行为; 维护比赛公平和比赛友谊,严禁与其他选手发生恶意口角、斗殴、冲突等事件。2.1.2 选手场内规范比赛期间选手未经允许不得中途离瓜否则视为放弃本局比赛。如遇特殊情况需要离场处理,需举手示意裁判; 参赛选手应积极配合官方开展相关工作,如宣传、比赛组织等。官方可将选手肖像,收集的音、视频在适当范围内用于商业宣传。 参赛选手应穿着得体,如官方提供比赛服装的赛事,应着比赛服参赛。
16、如参赛选手比赛场次被选为直播场次,选手应积极配合直播,包括但不限于穿着官方提供的服装、按照官方的要求进行化妆等。比赛期间不允许选手进行喝水、吸烟等与比赛无关行为。应协助工作人员维护赛场内秩序及环境卫生。 选手应严格遵照比赛流程进行比赛,出现争议时尊重裁判的裁决。2.2比赛流程及规范2.2.1 签到 选手应在比赛开始前 30分钟到达比赛场地,由队长至签到处进行签到,签到采用实名制,需要携带本人身份证。签到后按照官方要求在附近安静、有序、耐心等候选手进场;在工作人员组织下,当局进行比赛的选手进入比赛场地,到指定座位等待比赛开始。如果比赛开始后 5分钟选手仍没有到达,视为放弃当局比赛,且官方裁判组可
17、按严重程度取消后续比赛资格;当局不进行比赛的选手须在选手区耐心等候,等候时禁止喧哗、追逐、打闹、吸烟、与场内比赛选手交流等。2.2.2 比赛规范 选手应端坐于座位上,保持上身端正,双手不得遮挡自己的选手区域。裁判有权请选手适当调整坐姿及衣物穿着 ;呼Z Y K向3 A M但§游策嵬源选手间禁止通过各种方式,包括但不限于通过语言、对视、眼神等方式交流身份及手牌等非公开信息;选手持牌观看时应与身旁其他选手保持90 °夹角,应尽可能避免手牌信息透露;选手不得做出(包括但不限于)敲击桌面、摆弄头发、做手势等有暗示嫌疑的动作,裁判有权对选手的此类动作进行制止或警告;选手不得利用电子产
18、品(手机、ipad等)通讯,不得做出包括接打电话、收发短信或其他通讯行为;未经裁判允许的情况下,不得与其他选手交流有关比赛的事项;选手不得通过越序响应、甩牌、做过激动作、表情等行为达到通牌、指引其他选手比赛的效果;裁判对选手的上述不规范行为进行提醒时选手应立即规范其行为并避免此类行为再次发生; 裁判在适当范围内可裁量选手行为规范性,若选手做出上述不规范行为或其他影响比赛正常进行、影响比赛公平性的行为,裁判可依照情节严重程度给予判罚。2.2.3卡牌使用规范选手应将武将牌、体力牌、装备牌及手牌正确摆放在桌上的相应区域内,选手的手牌在自己无需行动时应扣置在手牌区; 选手在回合外严禁触碰装备区及判定区
19、内的牌,否则视为传递非法信息;选手的武将牌及体力牌只有在裁判要求其响应时方可触碰,选手须依据裁判的指示完成扣减体力或回复体力的操作; 选手的摸牌、【五谷丰登】获得的牌、使用【顺手牵羊】及发动武将技能获得的其他选手的牌、牌堆的牌(如“突袭”、“遗计”等)都须由裁判递交到选手手中;选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予警告或处罚,需要指出的是,依据比赛类型和程度不同,可以适当放宽部分对于选手规范的要求。2.2.4选手回合内操作规范比赛过程中,选手使用或打出手牌,发动技能使用指示物都需要进行声明。声明不规范将由裁判加以纠正,并依照情节严重程度给予判罚(包括暴露张处理、冻结手牌等);准备阶段
20、,裁判将当前回合行动角色的身份牌横置,此动作表示回合开始,此时主帅需告知其本行动单元的行动顺序;如该选手武将有觉醒技,且选手所使用武将在准备阶段已达成觉醒条件,则优先强制发动觉醒技,并按觉醒技描述进行操作。如果是选择型觉醒技(如“志继” ),选手有5秒时间决定觉醒技效果; 选手有5秒的时间声明发动准备阶段的武将技能(如“洛神”、“观星”),5秒后进入判定或摸牌阶段,当裁判发牌至选手面前且手离开牌时,视为准备阶段结束, 选手放弃发动相 应技能;判定阶段,如果选手的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,裁判会先倒数【无懈可击】3秒,无人使用【无懈可击】则进行判定。判定时由裁判将一张判定牌正面向下发给选
21、手,选手须将判定牌翻开并展示,由裁判报出判定牌。此时如果有角色可以发动改变判定牌的技能(“鬼才”、“缓释”等),按照当前行动回合角色逆时针顺序由裁判以手势询问是否发动 技能。当无人改变判定牌时,裁判报出判定结果;摸牌阶段,选手有5秒的时间发动摸牌阶段技能(如“突袭”、“恂恂”等)。裁判默数5秒后选手仍不发动技能(锁定技除外,如“英姿”等) ,则视为放弃技能发动,裁判会将两 张牌发至选手面前。当裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束,选手进入出牌阶段。出牌阶段Y K血3 A M E S海索聂必济A选手须将手牌面向上放置桌面,推至出牌区并正确声明所使用的牌、发动的武器或武将 技能;B严禁甩牌、扔牌、摔牌等
22、不规范出牌动作;C所有锦囊牌在结算前会由裁判倒数 【无懈可击】3秒,裁判倒数时选手除使用【无懈可击】 外不允许进行任何操作, 倒数结束前所进行的操作会视为越序响应, 由裁判依照情节严重程 度给予判罚;D当选手出【杀】或发动武器或武将技能时,发生多目标或多技能结算时,由裁判提示结算顺序,目标选手应按照裁判的提示进行响应;E当选手发动武将技能时,应首先声明技能名称,然后按照卡牌描述进行出牌或弃牌或使用指示物等操作,并正确指定目标。若选手无法准确声明技能名称或使用技能、指示物错误, 裁判应将该选手发动技能时使用的手牌、指示物冻结,并进行警告。若发现选手该行为为恶意暴露手牌,可进行追加处罚;F如果所发
23、动技能为限定技, 在技能结算完成后须将武将牌倒置或者放置标记物,以表示该武将的限定技已经发动过; 弃牌阶段,选手的手牌数应小于等于自己角色当前的体力值。如果手牌数大于角色当前体力值时,要求选手将手牌弃至当前体力值的数量(有“英姿”、“克己”等技能需另外计算)。弃牌时选手须将牌正面向上推至出牌区,并声明弃牌。裁判将会报出弃掉的牌及张数。若场上存在张昭&张等武将,应等候其按照顺序发动技能。回合结束阶段,选手此阶段须将手牌扣于手牌区并声明回合结束,此阶段发动的技能需要选手声明发动,并按照发动技能的顺序和时机依次发动(“闭月”、“秉壹”等)。2.2.5选手回合外响应 当选手成为【杀】的目标时,
24、须在裁判的提示下进行响应,如果有可以发动的武将技能 灶二u 水血3於就E, §游T禀)济(“流离”、“激昂”等)或防具技能(如【八卦阵】)等,须声明并将发动技能所消耗的牌正面向上置于桌面。如果有使用【闪】响应后可以发动的技能,须声明后方可发动。当选手成为锦囊牌的目标时,须等裁判倒数【无懈可击】3秒后方可进行响应,裁判倒数时选手除使用【无懈可击】外不允许进行任何操作,【无懈可击】倒数结束后选手等待裁判的指示进行响应。如果提前做出响应, 将视为越序响应。由裁判依照情节严重程度给予判罚。【无懈可击】的使用时机必须在裁判倒数的 3秒时间内,如果无法及时打出【无懈可击】, 应举手示意裁判,裁判
25、可酌情延长等待时间。 濒死状态:当任何角色体力扣至 0或更少时,选手须将其武将牌横置,盖住体力牌,表示该角色处于濒死状态。 此时由裁判自当前回合行动角色开始,逆时针顺序询问是否有人使用【桃】。如果有人使用【桃】则该角色回复1点体力,直到该角色体力回复至 1或以上时求【桃】结束。如果无人使用【桃】,裁判宣布该角色阵亡,弃掉其所有手牌区、装备区、判定区及武将牌上的牌。每名角色每次濒死状态下,裁判只会从当前回合人开始进行一轮求【桃】,如需要使用多张【桃】才能将濒死角色救回时,选手需要在该次求【桃】结算中选择依次使用多张【桃】。2.26 以上规则,可根据具体比赛情况酌情进行判罚尺度的调整。2.27 手
26、语言2.27.1 赛时禁止选手之间进行任何语言交流。2.27.2 允许询问裁判有关武将或武器技能的问题。除正常声明出牌或发动技能外,选手允许与裁判进行以下交流: 当前行动选手可以询问所有选手手牌数、装备及体力情况。 被指定为【杀】或锦囊的目标的选手,可以向裁判询问发动选手的手牌数、装备及体力情况。在出牌阶段外可以发动技能的选手可以示意裁判不发动技能。 涉及到濒死结算或可能导致己方角色受伤的结算时,可以询问对方手牌数。当选手对裁判的操作或判罚有疑问时可以举手示意裁判,待裁判示意允许后提出疑问。第三部分执裁细则3.1 裁判职责3.1.1 赛前检查桌椅及比赛用牌是否完整,有无折损,有无污迹,数量是否
27、正确。3.1.2 登记比赛选手信息并安排座位引导选手入座。3.1.3 身份局比赛,如不涉及每桌设置独立裁判情况,则裁判视现场情况将以巡场形式和桌审两种形式进行,当选手举手示意后,应尽快前往协助其解决相关问题。3.1.4 维持比赛期间的秩序,监督选手是否做出违规行为,当发现选手做出违规行为时。按照以上的判罚规定进行处罚并登记。3.1.5 当出现一桌比赛结束后,将结果登记并收集至计分处。3.2 执裁流程 . . «3.2.1 选将阶段*/ V 喙血G A E S添卡票懈 IrJ步骤1 :由两方主帅比点,胜方自动获得阵营选择权,如果比赛超过一局,则单数局执行比点操作,双数局直接轮换阵营选择
28、权。步骤2:裁判将所有武将分为 5堆,每堆8名武将,背面朝上放置。由两方主帅分别选取其中一堆。步骤3:裁判将两方队伍选择的 2堆武将,共16名依次翻开并报出武将名称平摊于比赛桌面上,摆成4X4的形式,然后双方主帅观看武将一分钟。时间到后由拥有阵营选择权的一方决定当局比赛的冷暖,时间10秒。步骤4:暖色系主帅优先选择武汉,选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。每次选将总时间为20秒,剩余5秒时裁判倒数,超时由裁判拿取顺序最靠前的2名武将作为 其本次的所选武将。 步骤5:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。步骤6:由双方主帅从8张武
29、将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为60秒。此时裁判分发双方武将的起始手牌。手牌应分为6堆。步骤7:主将选择后,双方前锋入场就位。3.2.2 准备阶段A、裁判要求双方亮出所选武将,报出武将名称及体力并分发体力牌。B、若黄权在场,声明技能“筹进”触发, 选手需在5s内选择筹进目标,否则视为“筹进” 目标为对方的主帅。C:裁判将起始手牌随机分发给选手。要求选手检视手牌并将手牌背面向上置于手牌区。3.2.3 比赛阶段u KARA M E S麝索靠)部比赛阶段裁判应按照以下流程进行操作:询问行动顺序-报出当前回合行动武将并横置其身份牌-等待准备阶段技能-如果判定区有延 时类锦囊须进行
30、判定-发牌-等待选手出牌-选手弃牌时将选手所弃的牌报出-待选手声明回 合结束后报出选手的体力值及手牌数。注意事项如下:关于发牌:裁判应将牌堆放置在桌面上,发牌时保证牌面始终向下并紧贴桌面,避免一切可能产生牌面暴露的行为。关于出牌:裁判应将选手使用或打出的牌移至桌面中央并声明选手的行动,如果是锦囊需要倒数3秒【无懈可击】,然后提示目标进行响应。出牌阶段需注意选手有无故意拖延时间行为,如存在应及时制止。 选手在出牌阶段所使用的卡牌、技能等最终以裁判最终的话术确认为准。 关于判定:判定时须将判定牌面向下推至选手面前,由选手翻开。如果场上武将有司马懿和诸葛瑾时,裁判应等待选手是否发动技能修改判定结果,
31、如果两名武将同时在场,自当前回合人开始逆时针决定技能发动的顺序。 关于洗牌:比赛开始时裁判应将卡牌及武将牌充分洗混,分发完起始手牌后,剩余牌堆的牌严禁进行洗牌切牌等操作。当牌堆的牌数量不足以完成下一个执行动作时(例如牌堆只剩下1张牌,而一名选手需要摸 2张牌;诸葛亮发动观星,观星数量为5,牌堆数目少于5), 将所有的弃牌(不包含当前结算中的牌和响应结算的牌)重新洗混,作为新的牌堆。 关于弃牌:弃牌阶段选手弃置的牌需明置在桌面,并由裁判一次报出弃牌的名称,必要时报出花色和点数。 弃牌阶段时间为15s,若超时则由裁判进行强制弃牌,即将选手手牌随机混洗,随机弃置若干张牌直至满足弃牌阶段条件。 关于锁
32、定技选手发动技能时无需声明锁定技,但是裁判需要注明锁定技能触发也 。 K向Q观就叵5薪下昊)部关于限定技:武将的限定技发动后,将武将牌倒置用以表示限定技已发动。3.3 执裁注意事项3.3.1 裁判如若发现场上选手的不规范行为需要予以纠正;3.3.2 裁判需观察场上选手是否有传递非法信息等犯规行为,如果出现类似行为,应对选手的行为予以判罚,对于特殊情况应适当加减判罚力度;3.3.3 裁判需对选手在比赛过程中的失误进行纠正。当判罚出现争议时,选手可申请赛事仲裁,最终判罚以赛事仲裁的判罚结果为准;3.3.4 裁判应注意记录场上的判罚,并填写比赛记录表。3.4 比赛记录表的填写3.4.1 当比赛开始时
33、裁判应按照活动主办方要求指引选手填写比赛记录表;3.4.2 当比赛结束后裁判应在记录表上填写队伍信息、出场武将、武将状态等;3.4.3 比赛进行中裁判所给出的判罚应记录在比赛记录表中;3.4.4 比赛结束时由裁判计算本局选手的比赛成绩,并提示选手在必要的位置签字确认。3.5 比赛计时3.5.1 准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、结束阶段等,每名选手均有5秒时间决定是否发动武将技能,以裁判报出当前回合阶段开始计时,若选手在规定时间内没有做出任何有效声明或行为,则视为放弃发动技能;3.5.2 选手的每个出牌阶段白空闲时机都有 15秒的出牌思考时间。若未能在此15秒时间内做出任何有效声明或行为,则默认出
34、牌阶段的结束,进入弃牌阶段;3.5.3 选手的每个弃牌阶段都有 15秒的思考时间。若未能在此15秒时间内做出弃牌动作,则由裁判进行强制弃牌(混洗选手手牌并随机弃置若干张牌直至手牌数量等同于当前体力值);“公”入内 A - L K 02fA摩,丫 KARA M E S嬲喟禀谡3.5.4 每局比赛时间从首名行动角色(即冷色方主帅)的准备阶段开始计时 。第四部分判罚细则4.1 判罚规定裁判的首要职责是确保比赛顺利进行,对恶意犯规要坚决处理,对不熟悉面杀比赛规则的选手要引导其正确参赛。裁判会依据选手的犯规做出判罚,并给出相应的处罚行为。4.2 判罚及标准4.2.1 警告警告是针对战队的轻度判罚,作为对
35、选手一些不规范行为的提醒和规范。以下行为会给予警告判罚:发动技能不报技能名称。裁判需要给予选手一定的引导,比如在比赛开始前告知:请各位选手记得在发动技能时报出技能的名称,或在选手出现该情况但已表达发动技能的意愿时个黄 ra "匚叶罐*上.*-引导选手报出技能名称等,如选手仍无法正确声明再予以更加严格的判罚。 rJ 手牌摆放不正确,提示选手将手牌平铺在手牌区; 讨论与比赛无关话题,提示选手不要干扰牌局的正常进行; 有敲击桌面等小动作,但该动作不影响牌局或没有传递信息嫌疑; 非法询问。详见2.3选手语言部分,除了所述情况外,其他询问均视为非法询问。当选手首次出现非法询问时, 可以给予提示
36、,说明询问规则;当出现多次非法询问、恶意询问或通过询问传递信息时时,给予警告甚至更加严格的处罚; 越序响应。越序响应是指选手正确出牌或者发动技能,但是顺序提前。例如,某角色使用【南蛮入侵】时,对目标询问【无懈可击】倒数计时过程中,选手已经打出了【杀】,即视为越序响应。此时该选手将此杀收回,重新询问【无懈可击】。如果没有【无懈可击】,该选手必须打出该【杀】。D选手涉嫌轻度传递与比赛相关的信息,比如在黄月英的回合结束后提示黄月英没有发动 过“集智”等;选手触摸弃牌堆和比赛牌堆。 任何时候选手不允许触摸弃牌堆和比赛牌堆。非法出牌或发动技能。包括但不限于下列情况:A、指定距离外目标。例如,对距离超过1
37、的角色使用【顺手牵羊】;B、指定非法目标。例如,使用【借刀杀人】人令一名有武器的角色对“空城”的诸葛亮使用【杀】;C、发动技能使用的牌非法。例如,大乔发动“国色”使用了红桃牌;D、使用牌或者技能超出次数限制。例如,未发动武将技能的情况下在出牌阶段使用多于一张【杀】。当出现发动技能非法时,视为本次技能无效,并且视为已经发动过本次技能,若技能Y O K 加 O - M丁SIB,京)懈每个阶段限一次,则无法继续发动该技能;若技能使用次数无限制,则可以继续发动此技能。名词解释:暴露张选手暗置的牌在不合法的时机被其他选手看到时,我们称此牌为暴露张。非法发动技能、错误使用卡牌、卡牌掉落后正面向上被其他玩家
38、看到等行为都可能会产生暴露张。产生暴露张时,给予警告,并将此牌冻结。冻结是指如果选手在自己的回合内产生暴露张,则将该牌正面向上放置在选手的武将牌旁边,然后在整个出牌阶段内,此牌不可以进行任何操作(包括使用、打出、交给、主动弃置等),若该角色手牌需要被其他角色弃置或获得时,则需要将此暴露张牌洗回手牌,然后本阶段内该名角色的与暴露张同花色、同点数、同名称的其他牌均视为冻结效果。当出牌阶段结束时,该牌自动回归到手牌当中。 弃牌阶段弃牌时选手可以选择弃置这张暴露牌。 如果选手在自己回合外产生暴露张,则将该牌正面向上放置在 选手的武将牌旁边, 然后直到当前回合结束, 此牌不可进行任何操作。 当前回合结束
39、后此牌 收回,如需被弃置或获得时同理出牌阶段暴露张。当一支队伍累计两次警告时,需提示其重视,如果再有警告将会有更加严重的处罚C4.2.2 严重警告严重警告是针对某一队伍严重犯规的判罚。以下行为会给予严重警告判罚: 恶意暴露牌张,以及其他对比赛造成影响的犯规;注:恶意暴露牌张是指故意暴露,此时除了给予扣除积分之外,还会将此牌冻结。; 选手在比赛中恶意传递非法信息;注:在比赛过程中,以下 3种情况将被认定为恶意非法传递信息并进行判罚:A通过语言透露卡牌信息、武将技能及指点选手进行操作的行为;B通过展示牌张给其他选手提供暗示的行为;C通过触碰或者指点场上牌张(如武器、,坐骑、延时锦囊等)给予其他选手
40、暗示的行为。4.2.3 积分清零及取消比赛资格积分清零并取消其参赛资格是裁判有权做出的对犯规选手最严厉的判罚,当局裁判不允许直接下达该处罚决定,需由当局裁判暂停比赛发起裁判仲裁,由裁判长或仲裁委员会下达该判罚。以下行为会给予该处罚:辱骂或攻击选手(本方或对方)或裁判;不服从裁判的判罚并拒绝继续比赛; 未经裁判允许擅自离场、藏牌、换牌等恶性犯规; 传递非法信息并对比赛结果造成严重影响,例如恶意展示身份牌;罢赛以及其他违反竞技体育道德的行为。积分清零的判罚需要当局裁判申请裁判长到场确认后,判决生效。如果选手对比赛中 裁判的判罚有异议,须举手示意裁判,无论裁判修改结果如何,选手必须遵循裁判的判罚。如
41、果如果对裁判的判罚或操作依然存在异议,可以立即申请现场裁判长到场进行调解处理。争议依然无法解决,可向仲裁委员会申请仲裁。仲裁委员会所给出判罚作为最终的裁决。第五部分问题解析Q1 :如何处理选手在规定时间内没有完成报到或在参赛区准备?A1 :首先在时间允许的情况下,可再等待3-5分钟并拨打其留下的联系方式取得联系,询问其情况,酌情处理。若该名选手不能在短时间内赶到,应委婉告诉队长,由于已超过比赛开始的时间太长,所以该支队伍的比赛资格将取消/顺延至下一轮比赛。Q2 :若有选手在比赛期间有暂时离场的意愿,该如何处理?A2 :首先询问该名选手离场的原因和时间,若短时间(不超过 5分钟)离开或原因为去洗
42、手间之类,可酌情允许其离开,并向其说明必须在规定时间(不超过5分钟)回来,否则将有处罚或取消资格。若选手执意离开,则该支队伍的资格取消。 另外,裁判应注意非特殊情况下,避免选手出现比赛中途去洗手间的行为。Q3 :若有选手在比赛期间连续做出不恰当行为,该如何处理? E S麟卡票源LrSA3 :首先让当值裁判前往进行沟通和劝阻,若屡次犯出错误影响其他选手正常进行比赛,则按照以上的比赛判罚规则进行处罚。若该名选手行动再升级, 则酌情做出更高级别的处罚甚至取消其比赛资格。Q4 :若比赛时间太长,场地(例如漫展、商场)不允许继续举行比赛该怎么办?A4:具体看目前比赛进度而定,若只需要短时间即可完成比赛,
43、可向场地管理方进行沟通。若比赛进度仍然有比较长的时间或场地方不允许加长时间。则优先选择保留目前赛果,如条件允许可在附近寻找合适的地方继续进行赛事或推延一日进行比赛。Q5 :若在比赛过程中有观众阻碍了比赛进程该怎么办?A5 :裁判应及时向观众沟通并劝说尽量离场,若无阻碍比赛进度则继续比赛。若出现了破坏比赛进度(例如该观众碰到桌上牌或报身份),则酌情该局重开或本局作废。因可能出现 这样的情况,最好安排部分工作人员进行巡场,避免观众能够过于靠近比赛场地。Q6 :若在比赛过程中出现了需要仲裁的行为如何处理?A6 :裁判应及时暂停该局比赛,所有比赛区域的牌和牌堆封存,比赛时间暂停,并主动举 手示意或联系
44、沟通裁判长或仲裁人员到场处理。需要注意的是,裁判不得自行离开执裁桌次,避免选手破坏封存的牌局 。第六部分相关FAQ6.1 比赛用牌FAQ6.1.1 基本牌Q基本牌包括哪些?A基本牌包括【杀】、【闪】、【桃】。Q什么情况下是“打出" 一张【杀】或者【闪】?A以下情况视为“打出”:响应【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【决斗】; 司马懿发动“鬼才”或诸葛瑾发动“缓释”打出一张牌。6.1.2 决斗定义:出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,你与其轮流打出一张【杀:T,然后首先未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。Q【决斗】的伤害来源如何界定?A【决斗】的获胜方是伤害来源。例如:貂
45、蝉发动“离间”指定司马懿和郭嘉【决斗】, 司马懿失败,那么“反馈”的对象是郭嘉。6.1.3 过河拆桥定义:出牌阶段,对一名区域里有牌的其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。Q对角色使用【过河拆桥】时是否要说明拆的角色和要求拆的牌?A使用【过河拆桥】时,必须指明要对谁使用,但是可以不说出要拆的具体牌。如果没人使用【无懈可击】,那么就可以任意弃置一张该角色面前的装备、延时锦囊或者手牌。特别是在角色面前有延时锦囊时,对其使用【过河拆桥】的角色不能提前说出要拆的牌。Q如何理解“区域”?A 一名角色的区域包含三个部分:手牌区、装备区、判定区。需要指出的是,手牌区和装备区里的牌属于该区域的角色,判定区里的
46、牌不属于该角色。6.1.4 顺手牵羊定义:出牌阶段,对 距离为1的一名区域里有牌的其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。Q如果对角色使用【顺手牵羊】是否需要告知要牵的牌?A不需要。并且不能告知需要牵的牌,同【过河拆桥】的原则。6.1.5 万箭齐发定义:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到你造成的1点伤害。43V3模式下,你可以选择此牌的结算方向。6.1.6 南蛮入侵定义:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到你造成的1点伤害。3V3模式下,你可以选择此牌的结算方向。6.1.7 桃园结义定义:出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复
47、 1点体力。3V3模式下,你可以 选择此牌的结算方向。Q使用【桃园结义】时,能否对满血的人使用【无懈可击】?A不能。满血的角色视为【桃园结义】对其无效。Q场上角色体力全满时,能否使用【桃园结义】?A可以。6.1.8 无中生有定义:出牌阶段,对你使用,摸两张牌。3V3模式下,若己方存活角色少于对方,则 改为摸三张牌。6.1.9 五谷丰登定义:出牌阶段,对所有角色使用。你亮出牌堆顶等同于目标角色数的牌,每名目标角色获得其中的一张。3V3模式下,你可以选择此牌的结算方向。Q在【五谷丰登】的结算过程中,如何结算【无懈可击】?A【五谷丰登】的牌翻出后,每个角色在拿牌之前可以对其使用【无懈可击】。被【无懈
48、可击】的人不能拿牌,五谷丰登结算完毕之后把多余的牌置入弃牌堆。如果一个角色已经拿了牌,就不能再对其使用【无懈可击】。裁判在结算【五谷丰登】时,需在每名玩家拿牌前都倒数3秒钟询问【无懈可击】。Q当使用【五谷丰登】时,能否摸到其中的【无懈可击】然后立刻使用? 建必Y 胀向AM E§麻,黑褊A可以。仆Q【五谷丰登】定义描述中“目标角色”怎么理解?A即被指定成为【五谷丰登】的存活角色数量,需要指出的是,甘宁的【奋威】是指令若干个目标角色无效,但不会减少【五谷丰登】翻开牌的数量,若【奋威】取消了全部角色,则该【五谷丰登】翻开的牌直接置入弃牌堆,不进行结算。6.1.10 借刀杀人定义:出牌阶段,
49、对一名装备区里有武器牌的其他角色使用。除非该角色对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张 【杀】,否则其将装备区里的武器牌交给你。(注:使用【杀】时,可以发动合法的武器技能和角色技能来影响此【杀】的使用。)Q使用【借刀杀人】时,具体如何操作?A首先场上除使用者外,至少有一名角色的装备区里有武器才能使用【借刀杀人】用【借刀杀人】 时,先指定锦囊的目标 (一名有武器的角色),再指定一个【杀】的目标(目标角色能够进行攻击的另一名角色)。此时如果没有人使用【无懈可击】,则执行锦囊的效果。Q使用【借刀杀人】时,能否指定对方对装备了【仁王盾】的角色出【杀】?A可以,如果使用的是黑色的【杀】,那么无效。
50、Q使用【借刀杀人】时,能否指定对方对空城状态下的诸葛亮出【杀】?A不能,空城状态的诸葛亮不能成为【杀】的目标。Q对角色使用【借刀杀人】,角色出【杀】攻击带有反馈技能的角色成功之后,反馈的对象是谁?A是使用【杀】的角色。中间如果发生转移,则反馈的对象是攻击的源头。Q使用【借刀杀人】杀死角色之后,奖惩由谁承担 ?A使用【杀】的人。KA CAME §泳喟票斓Q对一个装备【诸葛连弩】白角色(但没有装备-1马)使用【借刀杀人】,而他的左右两边都装备了 +1马,是否可以借刀?A不可以。Q诸葛亮是否可以使用最后一张手牌【借刀杀人】指定自己成为被杀的目标?A可以。【借刀杀人】被使用后,诸葛亮“空城”
51、触发,因此在没有【无懈可击】响应的前提下,目标角色只能给刀。6.1.11 乐不思蜀定义:出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】置入该角色的判定区,若判定结果不为红桃,则其跳过出牌阶段。Q能否在同一角色面前放置多个【乐不思蜀】?A不能。6.1.12 兵粮寸断定义:出牌阶段,对 距离为1的一名其他角色使用。将【兵粮寸断】置入该角色的判定 区,若判定结果不为草花,则其跳过摸牌阶段。Q判定区内同时有【乐不思蜀】和【兵粮寸断】时,判定的顺序如何决定?A先判定后放置的延时锦囊,再依次判定其他延时锦囊。6.1.13 无懈可击定义:当一张锦囊牌对一名角色生效前或一张【无懈可击】生效前,对此牌使用。抵消此
52、牌对该角色或该【无懈可击】的效果。Q当锦囊指定超过一名角色为目标时,能否使用【无懈可击】?A可以,使用【无懈可击】只能抵消目标锦囊对某一名角色的影响。Q能否对【无懈可击】使用【无懈可击】?Y O胎,AME §泳喟票懈A可以,视为抵消前面一个【无懈可击】的效果。6.1.14 诸葛连弩装备特效:锁定技,你使用【杀】无次数限制。3V3模式下,你可以使用至多四张杀。Q许褚装备诸葛连弩,发动“裸衣”,使用【杀】造成的伤害是否都+1 ?A是的。6.1.15 青缸剑装备特效:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,你令其防具无效。Q青缸剑的特效在其他造成伤害的方式结算时能否发动特效?A不能。例如:装
53、备了【青缸剑】的角色使用【万箭齐发】时,装备【八卦阵】的角 色可以判定出【闪】。Q装备了【青缸剑】的界马超使用了一张【杀】指定目标角色 A并发动技能“铁骑”若判定牌为草花,A弃置其装备区内的【白银狮子】是否能回复1点体力?A可以。“铁骑”与【青缸剑】发动时机相同,而弃置【白银狮子】这个操作发生在“铁骑”结算范围内,由于武将技能大于武器技能,因此这时弃置【白银狮子】可以回复1点体力。6.1.16 雌雄双股剑装备特效:当你使用【杀】指定与你性别不同的一个 目标后,你可令其选择一项:1、弃置一张手牌;2、令你摸一张牌。Q发动【雌雄双股剑】的技能时,如果被攻击者没有手牌,如何结算?A攻击者摸一张牌。Q
54、发动【雌雄双股剑】的技能时,如果攻击对象是大乔,且大乔发动【流离】,如何 结算?Y K血3 A M E S海索算所A武器技能发动在“流离” 之后,即大乔发动“流离”后,若满足发动条件则由被 “流 离”的目标角色承担武器效果。Q装备【雌雄双股剑】使用黑【杀】攻击【仁王盾】时是否可以发动技能?A可以用黑【杀】攻击,能发动技能,但是【杀】无效。Q装备【雌雄双股剑】使用【杀】攻击一名异性角色时,是否可以不发动【雌雄双股剑】的技能?A可以。Q马超装备【雌雄双股剑】使用【杀】指定一名异性角色为目标后,如何结算?A先发动武将技能,后发动武器技能。Q女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】,如果诸葛亮选 择弃牌,如何结算?A受到该【杀】的伤害。6.1.17 寒冰剑装备特效:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,则你可以防止此伤害,然后你依次弃置其两张牌。Q对0手牌装备有一张装备牌的孙尚香发动【寒冰剑】,如何结算?A【寒冰剑】弃牌为依次弃置,而不是同时弃置,因此先弃置装备区里的牌,此时孙尚香可以发动“枭姬”摸两张牌,然后在执行【寒冰剑】第二次弃牌效果。Q选手应如何正确声明使用【寒冰剑】?A攻击角色使用【杀】指定目标角
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