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文档简介
1、嵌入式实验报告嵌入式实验报告题目名称贪吃蛇设计小组成员陈建能 e08610308 钟勋e08610128 指导老师沈军民上交时间2011年 6 月 16 日一、实验目的1. 了解和掌握嵌入式系统原理及程序编写2. 用嵌入式系统设计简单的游戏二、实验内容及要求本实验利用嵌入式开发系统设计一个贪吃蛇的小游戏。采用32位 arm 处理器。一开始出现2 节的蛇,一个随机的食物,右边显示游戏名称,游戏的时间( 60 秒倒计时),游戏的等级,游戏的本次得分和最高分。通过按键上下左右来控制蛇,让他吃到相应的食物,吃到后得分加 1,蛇身体变长一截。 若吃到了 3 个食物,则等级升一级,蛇的运动速度加快,障碍物
2、的数量也加多,时间重新60 秒计时。若蛇碰到了它本身,或者碰到了墙壁则游戏结束,游戏结束后,按下按键或者点几下触摸屏则重新开始游戏。三、实验程序#include stdlib.h #include math.h #include gui.h #include option.h #include def.h #include 44b.h #include 44blib.h /*/ /* 宏*/ /*/ #define game_width 23 #define game_height 23 #define snake_length 100 /*/ /* 类型定义*/ /*/ typedef st
3、ruct _snake int x; int y; snake; typedef struct int x; int y; int need; food; typedef enum left=1,top,right,bottom direct; struct obstacle int x; int y; ob10; int len; /*/ /* 全局变量*/ /*/ snake snakesnake_length; int length; int a1,b1,c1, d1; food food; direct direct=left; int gamespeed=500; int score
4、=0; int time ; int count = 0; int level = 1; int high_score = 0; int flag = 0, flag1; int speed; u8 which_key; /*/ /* 函数申明*/ /*/ void snake_drawk(void); void snake_drawbody(snake *p); void snake_drawhead(); void snake_drawtail(); void snake_delete(snake*p); void snake_food(); void snake_gameover(voi
5、d); void snake_game(void); void snake_score(void); void snake1(); void snake_start(); void get_obs(); void delay1(int time); /*/ /* 函数实现*/ /*/ void snake_init(void) srand(1000); snake-x = rand()%(game_width-4)+2; snake-y = rand()%(game_height-4)+2; switch(rand()%4) case 0: snake1.x = snake-x - 1; sn
6、ake1.y = snake-y; direct = right; break; case 1: snake1.x = snake-x + 1; snake1.y = snake-y; direct = left; break; case 2: snake1.x = snake-x; snake1.y = snake-y - 1; direct = bottom; break; case 3: snake1.x = snake-x; snake1.y = snake-y + 1; direct = top; break; length = 2; score = 0; time = 60; co
7、unt = 0; flag = 0; level = 1; len = 2; speed = 800; gui_clear(); food.need = 1; snake_food(); snake_drawk(); get_obs(1); snake_score(); snake_drawhead(); snake_drawtail(); /绘制蛇身体的一截void snake_drawbody(snake *p) int x0,y0; if(!p)return; x0 = p-x * 10 + 5; y0 = p-y * 10 + 5; gui_setcolor(gui_yellow);
8、/gui_fillcircle(x0+5,y0+5, 4); gui_fillrect(x0,y0,x0+9,y0+9); /绘制蛇头void snake_drawhead() int x0,y0; x0 = snake-x * 10 + 5; y0 = snake-y * 10 + 5; gui_setcolor(gui_red); gui_fillcircle(x0+5,y0+5, 4); /gui_fillrect(x0,y0,x0+9,y0+9); /绘制蛇尾void snake_drawtail() int x0,y0; x0 = snakelength-1.x * 10 + 5;
9、y0 = snakelength-1.y * 10 + 5; gui_setcolor(gui_green); /gui_fillcircle(x0+5,y0+5, 4); gui_fillrect(x0,y0,x0+9,y0+9); /隐藏蛇尾void snake_delete(snake*p) int x0,y0; if(!p) return; x0 = p-x * 10 + 5; y0 = p-y * 10 + 5; gui_setcolor(gui_black); /gui_fillcircle(x0+5,y0+5, 4); gui_fillrect(x0,y0,x0+10,y0+10
10、); /生成食物void snake_food() int x0,y0,i,j; /如果需要食物则产生一个食物if (food.need) do /生成一个随机位置,但是这个位置不能是蛇身上的位置food.x = rand() % 23; food.y = rand() % 23; for(j = 0; j len; j+) if(obj.x = food.x & obj.x = food.y) break; for (i=0;ilength;i+) if(snakei.x=food.x & snakei.y=food.y) break; /如果食物的位置没有在蛇身上,则退出w
11、hile 循环if(i=length & j = len) break; while (food.need); /将食物显示到屏幕上x0 = food.x * 10 + 5; y0 = food.y * 10 + 5; gui_setcolor(gui_magenta); /gui_fillrect(x0,y0,x0+10,y0+10); gui_drawcircle(x0+5,y0+5, 4); /清除需要食物的标志food.need = 0; /*开始画面,左上角坐标为(5,5) ,右下角坐标为(235,235)的围墙 */ void snake_drawk(void) const
12、 gui_font *oldfont; oldfont = gui_setfont(&gui_font8x8); /*setbkcolor(lightgreen);*/ gui_setcolor(gui_red); gui_setlinestyle(gui_ls_solid); gui_drawrect(4,4,236,236); gui_drawrect(3,3,237,237); gui_drawrect(2,2,238,238); /*gui_drawline(50, 50, 50, 100 ); gui_drawline(51, 50, 51, 100 ); gui_drawl
13、ine(49, 50, 49, 100 ); */ gui_setcolor(gui_green); gui_dispstringat(the game:,240,20); gui_dispstringat(snake,260,40); void get_obs(int t) int i, a0, b0; srand(100+100*t); for(i = 0; i len; i+) obi.x = rand()% 23; obi.y = rand()% 23; for(i = 0; i 0;i-) snakei = snakei-1; /根据蛇头的运动方向寻找下一个位置/如果下一个位置超出了
14、边界则game over if (direct=left) snake-x-; flag1 = 1; for(i = 0; i x & obi.y = snake-y) flag1 = 0; if(snake-xy-; flag1 = 1; for(i = 0; i x & obi.y = snake-y) flag1 = 0; if(snake-yx+; flag1 = 1; for(i = 0; i x & obi.y = snake-y) flag1 = 0; if(snake-x=game_width | flag1 = 0) snake_gameover();
15、 snake_start(); snake_init(); goto loop; if (direct=bottom) snake-y+; flag1 = 1; for(i = 0; i x & obi.y = snake-y) flag1 = 0; if(snake-y=game_height | flag1 = 0) snake_gameover(); snake_start(); snake_init(); goto loop; if(time = 0) snake_gameover(); snake_start(); snake_init(); goto loop; /如果下一
16、个位置撞在蛇身上了,game over for (i=1;ix=snakei.x & snake-y=snakei.y) snake_gameover(); snake_start(); snake_init(); goto loop; /如果吃了东西,吃了身体长长一段if (snake-x=food.x & snake-y=food.y) length+; food.need = 1; snake_food(); snake_score(); /如果缓冲区用完,那么就只能退出了if (length=snake_length) return; /更新界面snake_drawhe
17、ad(); snake_drawtail(); snake_drawbody(&snake1); snake_delete(&snakelength); gui_setcolor(gui_black); gui_fillrect(260,180, 300, 300); gui_fillrect(260,80,300,110); gui_fillrect(260,140,300,170); gui_fillrect(260,200,300,230); snake_score(); delay1(speed); snake1(); /*/ /* 计算得分*/ /*/ void sn
18、ake_score(void) const gui_font *oldfont; score = (length-2); if(score high_score) high_score = score; if(score % 3 = 0 & score != 0 & flag != score) level+;flag = score;speed-=100;time = 60;get_obs(len+); if(count 0;time-) for(i=0;idelayloopcount;i+) snake1(); 四、程序结果游戏帮助简介如下:游戏初始画面如下:游戏结束后的画
19、面如下:五、函数入口void main(void) int i, a1, b1; rsyscfg=cachecfg; / using 8kb cache/ port_init(); isr_init(); changepllvalue( 56, 3, 1 ) ; uart_init(0,115200); delay(0); gui_init(); snake_init(); snake_game(); while(1); 六、实验展望:由于时间的原因, 此款游戏还有很多的不足之处, 也有些许预期的目标没有达到。因此提出以下几点展望, 希望能够在未来的加工过后能够更加完善。第一,蛇和食物的模型问题,此款游戏紧紧只是用矩形和圆形代替了蛇及食物的模型,没有能够做到视觉上的浅显美观。第二,实验所用嵌入式触摸屏不够灵敏,调出来的触屏不准确,后来就直接改为了按键了。第三,没有用三维的效果。七、实验心得:经过了这么多次的嵌入式实验我们学会了很多,不管是从最简单的流水灯开始到按键,终端,触摸屏。由于爱好嵌入式,我还买了一块arm11玩。此次的贪吃蛇游戏是基于arm7 的,效果没有arm11好。相信在暑假,我可以在arm11上也
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