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1、附件1:3D电视技术指导意见第一部分:节目制作播出广电总局科技司2011年11月目 录1.范围12.术语、定义或缩略语12.1.术语和定义12.2.缩略语33.3D电视制播链路34.拍摄制作视觉安全准则和质量控制34.1.视差管理44.1.1.视觉安全指标44.1.2.控制方法44.2.误差管理54.2.1.误差类型及控制54.2.2.误差控制容限范围74.3.视野冲突管理84.3.1.边框效应84.3.2.画面切换的空间跳跃104.3.3.图文叠加的遮挡关系矛盾104.3.4.焦点平面与会聚平面矛盾114.4.质量控制124.4.1.3D电视图像质量构成124.4.2.3D电视节目监测及质量

2、控制124.4.3.设计科学的拍摄、制作流程134.4.4.制播人员构成及技能培训135.节目拍摄145.1.拍摄方式145.1.1.双摄像机加立体支架拍摄方式145.1.2.一体化3D摄像机方式155.1.3.拍摄方式选择155.2.拍摄流程165.2.1.单机位拍摄流程165.2.2.多机位拍摄流程175.3.前期拍摄185.3.1.摄像机185.3.2.布光优化185.3.3.场景安排186.后期制作196.1.后期制作流程196.1.1.素材采集206.1.2.3D剪辑206.1.3.3D效果调整206.1.4.字幕和特效制作216.1.5.音频制作216.1.6.成片输出216.2.

3、3D电视图像的视觉安全性调整216.2.1.视差调整216.2.2.误差调整226.2.3.画面过渡236.2.4.字幕、动画制作236.2.5.3D电视节目预览237.节目存储247.1.拍摄记录247.2.制作存储247.2.1.格式的选择247.2.2.存储方式的选择258.节目播出258.1.播出系统方案258.1.1.输入左右两路信号的播出方案258.1.2.输入左右拼接信号的播出方案268.2.播出台标和图文字幕278.2.1.台标278.2.2.图文字幕27附录1. 3D拍摄方法28附录1.1. 会聚法28附录1.2. 平行法30附录1.3. 方法比较31附录1.4. 视差管理的

4、三角计算32附录2 视频预处理过程363D电视技术指导意见 第一部分:节目制作播出1. 范围本技术指导意见规定了3D电视节目在拍摄、制作和播出等方面需要关注的技术内容,用以指导各单位制作和播出3D电视图像和声音,并为3D电视节目的制、播、存、管等提供技术性指导。本技术指导意见适用于3D电视节目的拍摄、制作和高清帧兼容3D电视节目播出,以及计算机生成的3D电视节目。2. 术语、定义或缩略语2.1. 术语和定义3D电视:本指导意见中特指用两路摄像单元模拟人的双眼拍摄两路图像,或计算机生成的两路图像,经过制作、播出、传输,最后显示在时分或偏振等方式显示的电视屏幕上,观看者通过与电视机配套的眼镜让左右

5、眼分别观看到左右摄像单元拍摄的图像,从而在大脑中形成立体效果的电视。会聚角:以被观看物体为顶点,双眼视线形成的夹角为会聚角。在立体摄像系统中表现为,左右眼摄像单元镜头光轴所形成的夹角。视 差:人的左右眼有一定的间距,分别看到的图像存在一定的差异,即为视差,是人类双眼立体视觉的主要参数之一。正视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像在左侧、右眼图像在右侧时的视差。观看正视差的物体时,感觉到的虚像位于显示屏幕后面。零视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像和右眼图像完全重合时的视差。负视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像在右侧,右眼图像在左侧时的视差。观看负视差的物体时,感觉到的虚像位于显示屏幕前面。视差

6、角:指双眼看到的屏幕上的实像会聚角与屏幕前方的虚像会聚角之差,也称为相对视差。会聚法:3D电视的一种拍摄方法,也称为交叉法,拍摄时左右眼摄像机的镜头光轴向内侧倾斜并在交叉点相交。平行法:3D电视的一种拍摄方法,拍摄时左右眼摄像机的光轴平行不相交,所有被摄物在3D电视屏幕上都呈现负视差,并且距离摄像机越近视差越大。会聚平面:会聚法拍摄时两摄像单元的光轴交叉点所在的、与光轴夹角中线垂直的平面被称为会聚平面或假想屏幕,在会聚平面上的被摄物将正好显示在3D电视的屏幕平面上,也称为零视差平面或零平面。焦点平面:摄像机的镜头焦点所在的、与光轴垂直的平面。高清帧兼容3D电视:将3D电视节目视频的左右两路高清晰度图像帧拼接为一路标准的高清晰度电视图像帧,所形成的高清晰度电视是高清帧兼容3D电视,其视频应能用标准的高清晰度电视综合接收解码器接收解码。左右拼接 :一种形成高清帧兼容3D电视的视频拼接方式。2.2. 缩略语SbS:Side-by-Side,高清帧兼容格式的左右拼接方式。3. 3D电视制播链路目前典型的3D电视制播链路见图3-1。3D电视在前期拍摄会涉及到立体摄像机、立体拍摄

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