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文档简介

1、©1()奇酷学院I I、QIKUEDU.COMiVR硬件和内容 到底是先有鸡还是现有蛋?D*.打piwl A UEmsntedVirtual 乩理icy Jtevwiue Shjre 2C20FTaojieVR在VR市场,大多数产品都让人兴奋,不过 VR设备还远没普及到广大消费者。根据数据分析公司 Digi-Capital的AR/VR报告,VR/AR行业蕴藏着巨大的增长力,其利润将在2020年达到1200亿美元。虽然VR和AR市场仍在蹒跚学步的发展阶段, 不过来自IDC在8月份的调 查表明,鉴于Pok emon Go的狂热,AR和VR市场估计将达到52亿美元。BIA/Kelsey 首

2、席分析师兼 VR/AR协会总裁 Mike Boland 对913VR表示:“我们都看到了通往机遇的道路。这是一种信念一一我们相信这将是下一个重 大的技术改造或者转变。©11()奇酷学院I I、QIKUEDU.COMi随着VR和AR继续在技术行业上延伸新的方向,分析师 Boland指出,技 术的转型始于最近的30年间,和PC 一起,然后转移到互联网,之后再转移到 智能手机。以下是2017年的预测:1,VR内容将会引燃VR头盔的购买,并且会驱动高端 VR头盔的购买。2,VR游戏会为那些没有VR设备的玩家提供按小时付费的体验,类似过去 几十年里的视频街机游戏一样。3,高端VR头盔市场将被Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR所占据。如果没有足够好的内容,用户就没有购买 VR头盔的欲望,而如果该市场并 不存在,创造者们的钱就会打水漂。不过 Boland指出:“这些人们所创造出来 的酷炫的产品之后会慢慢降价。”“只要市场上有这三大头显,我相信市场上就会有很多价格竞争,这会促使 价格的下降,并且让VR头盔能够在主流用户中站稳脚跟。”©11()奇酷学院I I、V-Z QIKUEDU COMI根据Nielsen数据显示,VR有许多自认为对该技术十分了解的粉丝,不过

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