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文档简介
1、关于流行音乐中混响使用的简单建议07-2-21 13:51半瓶醋版主 / 4392 +658 / 版主首先,注意这不是一篇教程,只是我在这儿年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在 这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的儿率.再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代觀 一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底 能够干什么?很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的 目的就是去模拟现实屮的空间,但是,随着时间的流逝,往口的那份单纯已经不存在了,现在的 混响器也不再是往h的它了
2、,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的 目的了,那么它主要的目的是用来作音色而流行音乐屮的空间其实是靠level、eq、 comp、reverb. delay 来共同构成。回来说混响,我们在使用混响z前一定要先了解流行音乐中混响的儿个基木类型,常用的主 要有hall、room、plate这3个。那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概 念,简单的说就是声音加上这儿种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要.先说hall,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文 翻译过来都太有局限性了),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空i
3、9;可,但大家一 定要淸楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的hall,都不会让干声到后而去,也就是 说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加hall绝对不是一个明智的选择。room屮文翻译过来叫房间,加过这种混响z后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到 这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响 加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过room这个类型的 乐器会往后靠。plate中文翻译过来叫钢板。虽然名字很难听,但确实流行音乐中最常用的一种,它的特 点就是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源
4、加过 这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过分后由于它的混响声音很不单 纯,除了会把你的空间缴得乱七八糟外,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。当了解这3类混响类型的特点后,大家大脑中就应该有个初级概念了,那么如何选择呢?我们都经历过用一个hall就搞定一首歌的时代,因为那个年代的流行音乐和今天的流行音 乐又不是一个概念了,今天的流行音乐更是好儿种混响类型共存的时代,一首歌里而这儿类 混响都会有,有的还会是每个类型都会是2个或更多,比如有长一些的hall还会有短一些 的hall,每个类型占据一个bus,需要使用相同类型的发过去就可以,不过我绝对不建 议初学者就这样用,这样很不
5、利于你建立对于混响声音的概念。我不能去说到底哪样乐器应该用哪个类型的混响,因为这个跟音乐风格有直接的关系,虽然 说的是流行音乐,那流行音乐包括的类型可就太多了,一但风格确定,你又了解每个混响类 型的特点,你就不难判断那类乐器应该使用那一类混响了当你选好混响类型后,接下来说说每种类型参数的设计,混音之前大家一定耍清楚几件最 基本的事情,比如,音调、速度等,大家肯定也已经发现混响器里面有若干以时间参量为单 位的参数,那么我怎么样去设计他们,都知道音乐是不可能用数字计算出来的,但这些数字 可以保证我们降低犯错误的几率。我们通常会用歌曲速度去算出这首歌每小节里面第一拍、第二拍及第三拍的延时数会不会用
6、到第四拍就要看具体情况了比如一首4/4歌曲的速度是100,那么用60(时间常量)/100=0.6s,再用0.6x2=120.6x3=1.8 我们用得到的这个数字去设定混响器中的reverb time和pre delay,接下来我们就要 从3种情况来分析,第一种当时间参量选择正好是整拍的时候,无论是0.6还是1.2还是1.8, 在音乐里面他们都是很融合的很干净的,也就是说你的混响声和干声都是遵循于节奏的,对 于节奏性乐器来讲,都应该这样设定,那么旋律性乐器就不一定要这样了,我们分剩下的两 种情况來考虑,第一种,当混响的衰减速度小于歌曲节拍速度,比如是0.5、1.0或1.6,那 么这种情况实际上是
7、延长了干声的衰减速度,如果不过分强调混响声的话,它是和干声容为 一体的。最后一种就是当混响的衰减速度大于歌曲节拍速度,如0.7、1.3、2.0等,我把这 种感觉称之为延续性,会使歌曲有连绵不断的感觉,比较适合一些大线条的旋律性乐器,大 家一定要注意我是reverb time和pre delay 一起来说的,他们都具备这样的特性, 但可不是两个参数要设成一样,当然pre delay也不可能让你设得这么大,在流行音乐中 我们通常会在6-120ms之间去找。diffusion扩散度,概念我就不说了,其实就是混响声的清晰度,数值越大混响反射就越 密集,当然也就越不清晰,事实上很少有需要混响很清晰的时候
8、目対于混响器里面的其他参数我就不多说了,并不是因为他们不重要,例如filters和 damping,因为他们涉及到的状况太多,每次都需要细调,当然最简单的概念就是要相信 听觉。最后说一下我的一些习惯,我习惯上每次会先设定三个各种类型的混响,当然不一定都用, 然后还会用到两个delay,注意这些都是在你理解音乐当前风格定位以后做的,有的时候 还会在混响前面加filters,或在后面加comp,当然我也经常会为同一种乐器加好几种 类型的reverb就说这么多吧ying兄几句话就点清了我想要告诉大家的重点其实歌曲的速度对于若干类风格的音乐都非常重要,我们经常听国外的cd都会评价人家的 律动有多好,英
9、实律动的基础就是节奏,不光是reverb'delay,包括comp在内都会影响到 歌曲的律动,很多人都说为什么越混越不清晰,原因就可能是他所建立的reverb的基础就 错了关于流行音乐中混响使用的简单建议(续集)续集来了,希望不会太让大家失望正文:关于流行咅乐中混响使用的简单建议(续集)作者:半瓶醋不知道为什么要写续集,就跟不知道为什么会写上一集一样,可能我是一个不喜 欢留下遗憾的人,上次是因为要吃午饭了所以就匆匆收笔了,总觉得还有一些信 息没有完全的表达岀来,那么这次我就通过一个混咅实例来具体说明一下我所说 的方法。例子其实挺难选的,不过既然当初这篇文章也是由香水有毒这首歌引起的,
10、那我就以这首歌为例,说一下混响在这里是如何使用的。我曾经说过这首歌就用了一个plate,但是后来发现很多人以为我整首歌就用 了一个混响,怪我当时没表达清楚,我实际上是只用了 “一个” plate,不过还 有一个hall和一个roomo上一篇文章里我已经介绍了上面说的这三种类型的基本特点,下面就来谈一下在 这首歌里是如何分配这三种混响的,那么在说具体分配之前一定要先说一下这首 歌的混音方向及混响设计。可能跟性格有关,我喜欢静、喜欢有味道,所以对于这首歌,我需要一个可以扩 散的很充分又不会有明显空间感的混响,还需要一个可以让其他乐器层次清晰又 温和的混响,最后还需要一个打击兀能够支撑住的空间,所以
11、我用了一个 plate、一个 hall、一个 roomo在调节参数之前我们要先了解一下这首歌的速度,速度为103。3| 3| 128 pre-roll2| 0| 000post-roll11 0| 000transport = pro tools00:00:02:28 4/4103.0000接下来我们根据这个速度来算出每一拍所占用的时间速度1拍delay值103582.52拍delay值1165.03拍delay值1747.64拍delay值2330.1对于plate (见下图)我需要一个可以扩散的很充分乂不会有明显空间感的混 响,于是我选择了 long bright plate, rev t
12、ime选了这首歌第4拍的时间,这对 于很多流行歌都是很大胆的,事实上这个混响将覆盖整个小节,在不需要明显空 间的前提下我关掉了 early reflections,并把pre-delay调整到0,也就是 说我要模糊混响声与直接声的界限。当然这也就带来了另一个问题,就是当这种 混响加的严重的时候会直接影响直接声的清晰度,所以这个plate的wet/dry 也在反常状态,我用了预制的47%并没有让我的aux return回来的是100% 的混响。接着我又把reverb的attak减到28%尽量多的释放出直接声的含量。 我需要plate给我更多的色彩,所以hfcut只切到了 10k,只是在5k以上做
13、 了 2个分贝的对比衰减。那么这个混响主要给了人声、及一些可以停留在前面并口很通透的色彩类乐器。 在这首歌里主要给了 vocalcrashridecymbslidecabasawinbell 1&2。接下来说一下hall,我需要一个可以让其他乐器层次清晰又温和的混响所以我 选了 long brighthall, rev time同样还是4拍的,要层次清晰所以我调开了 pre-delay,我并不需要一个明显的空间,所以我选择调到了50ms以内的某个点, 事实上这个点也可以按时间的1/16或1/32来定,呵呵至于这个点述有什么其他意 义就靠大家自己实践了,并口打开了 early refle
14、ctions并选了 hall将 level调到t-3.0db,目的是为了得到清晰的近次发射声,当然也要和混响很 融合才可以,同样wet/dry也不是100%,原因你已经知道了,对于hf cut和 hf damp我都选了9k以上,对于很多风格的歌这个值都已经很高了,但是在 这首歌里我需要混响声的高频都要衰减的慢些,要有延续性。aux 2areverb onebypassbright hall-+ 0 compareautosafe |tdm<level64霧stereo width100%time回38需attack100% wet mix27.0 ms-izemaster mixreve
15、rbdynamics0.0 db ngain-2.8 dbcolormidwet/drydecay ratiofrequency 430.0 hz 5.5 khz hf cut 9.9 khz.0 db-12.0 dbdiffusionthresholdspreaddelay masterinputoutputhlearly reflect on100需display0.0 sratio1 :1.1low3.1 khz hf damp 9.5 khz*1430.0contour这个混响主要给 了 shaker 1&2wahcongae,grtsolo hisolo lowag apg1
16、 &2trianglepianoo最后说一下room,很简单就是为鼓准备的,这首歌的鼓不能做的太靠前,毕竟主线条是 旋律,所以只需要他们能很好的共处在一起就好,所以选了一个很小的room时间就是第 一拍的延时,略长了一点,已经不记得原因了。inputmixsize1>1>hall |church |plate |room 1 room 2 |ambien tnonlino.ode:100 %algorithmdiffusion decay predelay hf cutlp filter131>digirackd-vfrb这个混响主要给了: snareridetomh
17、iho以上三个混响分别占了三条立体声bus总线,那么哪一个轨道需要什么类型的混 响就发到哪个总线上去,具体方式请看下图:a 1-2a8r.“ | fz f.zr««f“*dlr««la 7-8vbnmia 1-2poision allanmix目召hd 目?3 3a3=总37-二召吕目吕目71bf一目3h目-ifwmw】1irin 11一ada二】目自耳宀3-二岂yrnmmgghbbs 一 -ni-ibuh-bllii_li_m包耳目£目目至习勺p31 4 一 斗a一臥£5冃目刮自耳到?:目旦刁二3h.:n耳岂刁二目.:=33lz
18、187; al*2 u(z± i ! 4 ! lt ij00回(3回0回©j回回回e30>;p 空 al"卜2 t “d它 o|cjuija»-2 y hr1 ;ai-2上也ja t-2| r«*jrt$r"曲r»oruqrrutj/oruta kai-2二崗a t-2vklluhim冋jwmiww,agr “|kgp7*>r1 z lb-ij-fj-100 > ij: jfai%! 73 3335335二30回(3回回耳回回5(平i. j. ».| .回回(3回回巴回®回,t i .1
19、 ,. f 彳冲(.333回(i ° i vucre*1003| 3| 128 vk*i 5;6 m尿 贮2 jm3 iaux聊師曲i| ms帀昌他朋wm卜a5e5当然,这首歌里还有3轨什么混响都没有加,它们是:kick、bass、tremol+fx。 说到这里我还是要强调一下,选择这么多类型的混响,其主要目的是做咅色,而 不完全是为了空间。这首歌里还有一个专门为人声准备的延时,这里显示的同步速度是206,这里之 所以是这样是因为我的主节拍是按2分音符设定的,而不是默认的4分音符,那么 实际这个延吋就等于速度为103吋8分咅符的延时量,这个对于混咅来讲并不重 要,但对于录音就很重要了,
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