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文档简介

1、低头族调查报告范文 如今是 信息时代,很多年轻人都甘愿做低头族,下面了有关低头族的,欢送阅读! 综合实践活动小组由xx级物联网工程一班中的七名同学组成, 经过推选选举出一名小组长,由小组长带着本组的同学完本钱次社会实践调查。经过小组的讨论研究决定选当今社会热点有关“低头一族”进行调查研究。在调查中我们要学习调查问卷的设计与发放,调查结果的统计与调查报告的撰写等,除此之外,还要深刻领悟科研活动需要集体的力量,加强合作精神。 此次社会调查的主要目的是调查“低头一族”在我们生活中的普遍性和产生“低头一族”的原因以及为什么产生“低头一族”最后对“低头一族”的建议。呼吁大家远离“低头”,愿大家有一个美好

2、的大学生活。 俗话说“技术是把双刃剑”随着科技的开展,智能 成为了人们生活中的一个不可或缺的重要通讯工具。智能 令人们的生活越来越丰富,但是随之出现的问题也越来越多,不管是在聚会中,交通工具上,大街上,随处可见低头玩 的人。这种被称为“低头族”的人在社会中随处可见。长期“低头”不仅影响身心健康,也会对日常学习生活带来负面影响。针对本校学生进行调查研究。 有关“低头一族”的产生原因及社会普遍现象 本小组通过问卷调查的方式对本校学生展开调查,以及通过网上查阅资料,最后将调查结果进行了统计和分析。 有关大学生“低头一族”问卷调查:本次问卷调查面向长江师范学院学生、校北门口人员随机共发放200份问卷(

3、此外还在网上随机问了几个人)。收回173份。其中男生80份女生93份 1、调查结论: (1) 有86%的人觉得自己是“低头族”,另一些觉得自己不是低头一族,其中大多数觉得自己身边的“低头一族”很多。 (2) 75%的人 每天开机在18小时以上,20%的人 每天开机在12-18小时, 开机在12小时以下5%。70%的人每天玩 在3小时以上,每天玩 在一小时以下的仅2% (3) 很大一局部人觉得上课玩 对课堂学习影响很大,但是上课依然会玩 。调查显示95%的人上课会玩 ,其中比重最多的37%的人觉得上课玩 的原因是:反正听不懂,不如直接不听。玩 时聊天、玩游戏、浏览网页、看小说的人占了绝大多数。

4、(4) 绝大多数人觉得 是生活必需品,但也有局部人觉得 在生活中是弊大于利。其中带来的负面影响主要为:身体带来不适,人际关系变化,表达能力,语言能力变差等。所以当 严重影响生活和学习时会有50%的人选择改变目前使用 的方式。 (5) 娱乐休闲是吸引“低头族”的主要原因。在调查低头原因时30%由于娱乐休闲低头。另外由于资讯信息,通讯工具,网络小说,工作学习而引起低头的各占13%。 (6) “低头族”现象对人际关系有较大影响,多数同学都有因为玩 而忽略了身边朋友的现象。在与朋友聚会,工作会议,集体活动,乘坐交通工具时都是“低头”的顶峰期。 (7) 多数同学都知道自己低头的原因,并且当“低头”严重影响了他们的生活和学习时选择抬起自己的头来。70%的同学觉得自己没有患上 依赖症,当 影响了他们的生活和学习时他们会选择改变目前的使用 方式。 2、调查分析: 的普及及功能的日渐强大使大学生“低头”现象在我们身边越来越普遍。同时出现了一系列平安健康问题,与人交往问题,学生对学习失去兴趣,上课注意力不集中问题。 3、调查建议: (1)学校组织宣传“低头族”对我们的生活学习带来的负面影响,呼吁大家抬起自己的头,多与身边的人交流。 (2) 老师

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