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文档简介
1、第壹章裁判员第壹节概述壹、裁判员的任务:1、将打乱的魔方从打乱员那里交给选手2、监督选手整次仍原过程是否符合规则,且判罚3、记录选手的成绩二、要求1 、裁判员应该熟悉 WCA 比赛规则和壹次仍原的流程。2、裁判于监裁期间始终要保持观察到选手的动作,以免疏忽意外事 件。3 、出现意外情况时,应当及时向 WCA 代表询问,这期间要保持现 场的情况不被破坏。4、裁判的行为应当避免影响到正于比赛的选手。5、裁判能够站着或者坐着,下场休息时应当由后补裁判替换。三、每个项目开始前会宣布该项目的形式和对仍原时间的限制,比如 会宣布三阶速拧项目壹共需要仍原五次,前俩次仍原必须至少有壹次 于 90 秒以内才能进
2、行第三、四、五次的仍原,或者三阶盲拧项目壹 共仍原三次, 每壹次仍原必须于 6 分钟以内, 否则算 DNF 。则裁判需 要记住此时间限制,以便提醒选手。第二节速拧比赛基本流程(适用于二速、 三速、四速、五速、六速、七速、五魔、金字塔、 SQ1)壹、开始阶段:1、填写选手的成绩单,编号、姓名、项目、回合。2、确保计时器、秒表和显示器能正常使用,且清零。3、将打乱的魔方用挡板挡住或用盖子盖住,放于选手前的桌子上。4、当选手示意能够开始时,将挡板移开或拿起盖子的同时启动手中 的秒表,且注意选手于观察阶段是否有转动魔方的行为,如果有,则 立刻判 DNF 。5 、于秒表显示 8 秒时说“8秒”, 12
3、秒时说“开始”。6、选手于观察阶段能够随时开始。7、选手启动计时器时要注意观察选手的手势是否正确。【见第四节 惩罚】8、当选手启动计时器且抬起手后裁判立刻按停手中的秒表,注意时 间是否超过 15 秒,如果于 15 到 17 秒之间,则要记录开始阶段的惩 罚【见第四节惩罚】。如果超过 17 秒则直接记录 DNF 。9、选手仍原魔方的过程中,如果发生飞棱,则选手必须自己将魔方 修复,期间计时器不能停止,如果选手停止计时器或主动放弃比赛, 则本次仍原记为 DNF 。如果选手修复魔方之后魔方不能被仍原, 则选 手能够最多拆卸 4 个块重新组装。可是组装过程中不能使魔方被更容 易仍原。选手不能够直接将角
4、块拧转调整方向,否则记为 DNF 。10 、选手按停计时器时仍原便结束,记录计时器上显示的时间,如果 魔方没有被仍原则直接记录 DNF (包括需要俩步才能仍原的情况)11 、选手拍停计时器的时候,裁判要注意选手手势是否正确,且且是 否接触到魔方,尤其是魔板项目。【见第四节惩罚】12 、填写成绩单,显示时间、惩罚和最终时间,最终时间即为显示时 间加惩罚。如果有惩罚则据需要选手签字确认, 如果没有惩罚则不用。 随后裁判签字。13 、将魔方连同成绩单交到打乱桌,且从打乱桌上拿回壹枚已经打乱 的魔方,到选手等候区继续喊选手上台。 (叫号流程 ) 将魔方连同成绩单交给打乱员,等待打乱完毕回到原选手位进行
5、下壹 次的仍原。(常规流程)14 、完成壹回合的成绩单交给录入员。第三节其它项目附则壹、单手:选手仍原过程中不能够换手。身体的其它部分、或其它可利用的物品(除桌面外)不能接触到魔方。中途发生飞棱时必须用仍 原的那个手去修复魔方。二、魔表:裁判放置魔表时必须竖立魔表完成状态,要检查俩面是否 均指向 12 点,如果有任何表盘没有指向 12 点即为 DNF 。三、Square-1: 裁判放置魔方时必须平放。四、魔板:赛前允许给选手壹定的热身时间。选手准备开始比赛前必 须示意裁判。选手的五次仍原必须连续。裁判特别注意选手启动和停 止计时器时是否接触到魔板。【见第四节惩罚】五、盲拧:1、裁判将挡板或盖子
6、遮住魔方,放于桌面上。2、选手自行启动计时器,启动后选手自行将遮挡物移开开始记忆。3、记忆阶段裁判注意选手是否有转动魔方的行为。4 、选手记忆完毕后自行戴上眼罩,如果仍未转动魔方,选手能够再次脱下眼罩观察魔方。开始转动之后裁判即将挡板遮挡于选手的眼睛 和魔方之间,直到选手按停计时器。5、选手按停计时器后仍原便结束。6、如果魔方没有仍原则直接记录 DNF 。7 、如果使用秒表计时,则需要裁判和选手确认示意开始和停止的方 法。六、多盲:1 、填写成绩单,于成绩单的右上角写上选手选择复原的个数, 比如 32 、将三个魔方交于打乱,之后同时放于比赛桌上,且用挡板挡住。3 、仍原过程同盲拧。4 、按比赛
7、规则,平均每个魔方记忆和仍原的时间限制为 10 分钟,即 如果选手仍原 3 个魔方,壹旦时间到了 30 分钟裁判应当立即终止其 比赛,且计算此时选手仍原的情况,比如选手仍原了 1 个,则记录 1/330:00.00 。5 、如果选手于规定时间内结束自己的仍原(示意裁判员停止计时), 则裁判员按停手中的秒表(或选手自行按停计时器)。此时裁判员检 查魔方复原情况,如果选手仍原了 2 个,秒表显示时间 23 分 56 秒 12 ,则记录 2/323:56.00 。用秒表时精确到秒,用计时器时精确到百 分之壹秒。第四节惩罚惩罚壹共有三项,每项最多惩罚 2 秒。壹、开始阶段1 、观察时间:选手的观察时间
8、于 15 到 17 秒之间2 、启动计时器手势:二、结束阶段1、按停计时器的手势注意,按停计时器时允许用手掌部分接触感应区。如果手接触到魔方 则直接判为 DNF 。三、完成状态1、计时器停止之后直到裁判记录成绩完毕之间不能有任何人接触魔 方。2 、计时器停止之后裁判需要检查魔方最后静止的状态。3、如果出现魔方的壹处相邻俩个转层之间超过如下限度,就认为仍 需要壹步才能仍原,则于原有成绩上加 2 秒作为惩罚,如果有俩处或者俩处之上时,则认为仍需要俩步及俩步之上才能仍原,则直接于显 示时间壹栏记录 DNF :正六面体魔方:45 °五魔方: 36 °金字塔: 60 °Sq
9、uare-1 : 45 °(上下层)/9)0 °(魔板: 135 °第五节成绩表的填写方法壹、显示时间:1、三阶 11 秒 53 ,填写“ 11.53 ”2、五阶 2 分 01 秒 32 ,填写“ 2:01.32 ”3 、如果选手没有仍原魔方,则直接于显示时间壹栏填写“DNF”,而不是于完成状态里打钩。4、盲拧如果是 DNF ,直接于显示时间壹栏填写“DNF”5、多盲 3 个成功 2 个,用时 19 分 32 秒 12 ,填写“ 2/319:32 ”二、惩罚加秒如果开始阶段、结束阶段、结束状态需要惩罚,则于相应的惩罚栏中 打钩,每有壹个钩就加 2 秒。三、最终成绩
10、1、如果没有任何惩罚,则照抄显示时间壹栏的成绩。2、如果有惩罚,则加上惩罚的时间,成为最终成绩。3、如果显示时间壹栏是 DNF ,则仍然写 DNF 。四、选手签名1、如果于惩罚栏有打钩,则需要选手于后面签名。2、选手于完成整个成绩单后需要确认自己的成绩且于最后壹栏签壹 个名。3、裁判需要于成绩单上签名。第六节计时器常见问题1、选手观察过程中发现计时器没有清零,此时裁判应当立即清零且 注意观察时间。2、选手观察完毕且已经开始转动魔方,发现计时器没有清零,则记 录 DNF 。3 、选手观察完毕启动计时器,计时器未启动或处于 0.00 状态选手就 开始转动魔方,则记录 DNF 。4、选手启动计时器后计时器停留于 0.01 、0.02 、0.03 、0.04 、0.05 秒,
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